LA VISITA A LA NINFA El jugador se encontrará con el personaje que le quitará una o más gemas de más valor. Luego deberá ir a descansar para reponer energía y volver al trabajo. El juego termina cuando se acaba algún ítem del jugador. MARCO CONCEPTUAL DEL PROYECTO INTEGRANTES DEL EQUIPO: – Victoria Romero Abate – Daniel Olivera – Nicolás Soria – Camila Villamil OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo es completar la barra de amor mediante distintas acciones, el personaje deberá llenarla canjeando las gemas en el escenario de las ninfas, las gemas se encuentran en el escenario del sendero de las gemas, en donde al romper los montículos de tierra también se puede encontrar gemas para canjear en el hospedaje por vida, al quedarse vacía la barra de vida se pierde el juego. MECANICAS Se juega con las teclas del computador, oprimiendo tres veces la barra espaciadora se rompen los montículos de tierra y se toman la gemas con ctrl, con las flechas el personaje podrá moverse en las cuatro direcciones dentro del sendero de las minas. GUION: El juego empieza con el personaje (viajero) llegando a la ciudad, donde un cantinero le indicara que en ANASTASIA todo se compra con gemas no con dinero, le indica que si quiere empezar a tener gemas tendrá que buscarlas en el sendero de las gemas, tendrá dos barras, una indica cuanta salud tiene y la otra cuanto amor, al romper los montículos de tierra perderá salud y podrá encontrar dos tipos de gemas para luego canjearlos en otros escenarios, un tipo de gema para canjear por salud y el otro para canjear por amor. PRINCIPAL: EL VIAJERO; es quien se ocupa de buscar las gemas para llevarle a la ninfa. SECUNDARIOS: EL CANTINERO; que le da indicaciones de cómo funciona anastasia y la canjea gemas por salud LA NINFA; es quien le canjea las gemas por amor ayudándole a completar la barra para así ganar el juego. GENERO: Aventura Gráfica de Fantasía.