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 Daniel Felipe Herrera Celades
 Sistemas
 Irela García
 10-1
 2017
Humanización del Software
La humanización del software
elemento clave para su diseño
Las emociones son un importante factor que hay que
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software. Eso es lo que concluye una investigación,
realizada por profesores de la Universidad de Murcia
(UMU), la Universidad Carlos III de Madrid y la
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papel que desempeñan los sentimientos en los usuarios
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ingeniería de software. En concreto, se centra en la
ingeniería de requisitos, una fase crucial en el desarrollo
del software que comprende tareas relacionadas con la
determinación de las necesidades y condiciones que el
sistema debe satisfacer. Para ello, estos científicos han
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creada por J. A. Rusell. "Este instrumento facilita un
análisis de las emociones de los agentes implicados en el
desarrollo del software: los usuarios y el equipo de
desarrollo", explica Pedro Soto, del departamento de
Organización de Empresas y Finanzas de la UMU.
 Los resultados obtenidos muestran que las emociones son
un factor que se debe tener en cuenta a la hora de
establecer y negociar los requisitos del software, puesto
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afrontar las situaciones por parte de los agentes
involucrados. "Los desarrolladores sufren un mayor estrés
que los usuarios en las primeras fases de fijación de los
requisitos, aunque en las versiones definitivas las
puntuaciones tienden a equilibrarse", señala Pedro Soto.
 Este trabajo, publicado en el Journal of Universal Computer
Science, encuentra aplicaciones en otros campos y se
enmarca en una línea de investigación más amplia que
analiza la importancia del factor humano en las Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones (TICs).
 Richard Matthew Stallman (nacido en Manhattan, Nueva
York, 16 de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como
«rms»,1es un programador estadounidense y fundador
del movimiento por el software libre en el mundo.
 Entre sus logros destacados como programador se incluye la
realización del editor de texto GNU Emacs,2 el
compilador GCC,3y el depurador GDB,4 bajo la rúbrica del
Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el
establecimiento de un marco de
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del software libre, como una alternativa al desarrollo y
distribución del software no libre o propietario. Es
también inventor del concepto de copyleft (aunque no del
término), un método para licenciar software de tal forma que su
uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la
comunidad de usuarios y desarrolladores.
Richard Stallman
Richard Stallman
 Administrar los recursos de computacionales
 Proporcionar las herramientas para optimizar estos
recursos.
 Actuar como intermediario entre el usuario y la
información almacenada
Funciones del software
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para la computadora, almacenado en la memoria
primaria de la computadora junto con los datos
requeridos para ser ejecutado, en otras palabras
hacer que las instrucciones sean realizadas por la
computadora.
Programas de Software
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que administran los recursos de la computadora.
Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de
comunicaciones y dispositivos periféricos, el software
del sistema administra y controla al acceso del
hardware.
Tipos de Software
 Programas que son escritos para o por los usuarios
para realizar una tarea específica en la computadora.
Ejemplo: software para procesar un texto, para
generar una hoja de cálculo, el software de aplicación
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aplicaciones directamente por los usuarios finales, el
software del usuario final con frecuencia tiene que
trabajar a través del software de aplicación y
finalmente a través del software del sistema
Software de usuario final
 https://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman
 http://www.um.es/prinum/noticias/444/la-
humanizacion-del-software-elemento-clave-para-su-
diseno
 http://facsstock4444.blogspot.es/1340623014/definici
on-y-funciones-de-software/
 https://www.google.com.co/search?q=software&sour
ce=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjh2Nr686jS
AhXDQSYKHS1_A1QQ_AUICCgB&biw=1366&bih=638#
imgrc=_
Bibliografía
 El software tiene mayor vigencia temporal que el
hardware. El componente inmaterial e intangible
persiste sobre los equipos. Las computadoras surgen
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  • 1.  Daniel Felipe Herrera Celades  Sistemas  Irela García  10-1  2017 Humanización del Software
  • 2. La humanización del software elemento clave para su diseño Las emociones son un importante factor que hay que tener en cuenta a la hora de diseñar cualquier tipo de software. Eso es lo que concluye una investigación, realizada por profesores de la Universidad de Murcia (UMU), la Universidad Carlos III de Madrid y la Universidad Complutense de Madrid, que analiza el papel que desempeñan los sentimientos en los usuarios y desarrolladores de sistemas informáticos
  • 3.  Partiendo de la premisa de que las emociones son elementos clave en el comportamiento de las personas, el estudio indaga en la importancia que tienen en la ingeniería de software. En concreto, se centra en la ingeniería de requisitos, una fase crucial en el desarrollo del software que comprende tareas relacionadas con la determinación de las necesidades y condiciones que el sistema debe satisfacer. Para ello, estos científicos han aplicado al campo de la ingeniería de requerimientos una herramienta de la psicología social: la rejilla del afecto creada por J. A. Rusell. "Este instrumento facilita un análisis de las emociones de los agentes implicados en el desarrollo del software: los usuarios y el equipo de desarrollo", explica Pedro Soto, del departamento de Organización de Empresas y Finanzas de la UMU.
  • 4.  Los resultados obtenidos muestran que las emociones son un factor que se debe tener en cuenta a la hora de establecer y negociar los requisitos del software, puesto que el estudio revela que existen diferencias en la forma de afrontar las situaciones por parte de los agentes involucrados. "Los desarrolladores sufren un mayor estrés que los usuarios en las primeras fases de fijación de los requisitos, aunque en las versiones definitivas las puntuaciones tienden a equilibrarse", señala Pedro Soto.  Este trabajo, publicado en el Journal of Universal Computer Science, encuentra aplicaciones en otros campos y se enmarca en una línea de investigación más amplia que analiza la importancia del factor humano en las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TICs).
  • 5.
  • 6.  Richard Matthew Stallman (nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de marzo de 1953), con frecuencia abreviado como «rms»,1es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo.  Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs,2 el compilador GCC,3y el depurador GDB,4 bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o propietario. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en la comunidad de usuarios y desarrolladores. Richard Stallman
  • 8.  Administrar los recursos de computacionales  Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.  Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada Funciones del software
  • 9.  Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la computadora. Programas de Software
  • 10.  Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra y controla al acceso del hardware. Tipos de Software
  • 11.  Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea específica en la computadora. Ejemplo: software para procesar un texto, para generar una hoja de cálculo, el software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para poder operar Software de aplicaciones
  • 12.  Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema Software de usuario final
  • 13.
  • 14.  https://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman  http://www.um.es/prinum/noticias/444/la- humanizacion-del-software-elemento-clave-para-su- diseno  http://facsstock4444.blogspot.es/1340623014/definici on-y-funciones-de-software/  https://www.google.com.co/search?q=software&sour ce=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjh2Nr686jS AhXDQSYKHS1_A1QQ_AUICCgB&biw=1366&bih=638# imgrc=_ Bibliografía
  • 15.  El software tiene mayor vigencia temporal que el hardware. El componente inmaterial e intangible persiste sobre los equipos. Las computadoras surgen y desaparecen, los programas perduran sobreviviendo a los equipos, emigrando y adaptándose de un equipo a otro. Dos conceptos y realizaciones, entre más abstractos, mayor vigencia temporal tienen. Conclusiones Personales