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Fundamentos de ingeniería de software 
Catedrático: Rita Hernández flores 
Equipo: 
 Samanta López Martínez 
 López ramos Ángel 
 Ramos Melchor Iván de Jesús 
 Nieves Rodríguez Nibardo 
Horario: 10-11 am 
Fecha: 4-Septiembre-2014
1.3 
La ingeniería de software es el área de la 
ingeniería que ofrece métodos y técnicas para 
desarrollar y mantener software.
Una definición precisa aun no ha sido completada, 
sin embargo se pueden citar las enunciadas por 
algunas por los mas prestigiosos autores: 
 Ingeniería de software es el estudio de los 
principios y metodologías para el desarrollo y 
mantenimiento de sistemas software (Zelkovitz 
1978)
Esta se aplica a 
infinidad de áreas: 
Negocios 
Investigación 
científica 
Medicina 
Producción 
Logística 
Meteorológica 
Derecho 
Internet 
Intranet
1.3.1 PERSPECTIVA 
HISTÓRICA 
PRIMERA ERA (1950- 1965) 
Se trabajaba con la idea de codificación y corregir. 
No existía un planteamiento previo. 
No existía documentación de ningún tipo. 
Existencia de pocos métodos formales y pocos 
creyentes en ellos. 
Desarrollado a base de prueba y error.
SEGUNDA ERA (1965 - 1972) 
Se busca simplificar código. 
Aparición de Multiprogramación y sistemas 
Multiusuarios. 
Sistemas de tiempo real apoyan la toma de 
decisiones. 
Aparición de Software como producto. 
Se buscan procedimientos para el desarrollo de 
software.
TERCERA ERA (1972 - 1985) 
Nuevo concepto. Sistemas distribuidos. 
Complejidad en los sistemas de información. 
Aparecen: redes de área local y global, y 
comunicadores digitales. 
Uso de microprocesadores.
CUARTA ERA (1985 - 1995) 
Impacto colectivo de software. 
Aparecen: las redes de información, tecnologías 
orientadas a objetos. 
La información como valor preponderante dentro de 
las organizaciones.
QUINTA ERA (2000 HASTA HOY EN DÍA) 
Utiliza algunos requisitos de las eras anteriores solo 
que aumenta la omnipresencia de la web, la 
utilización de la información y componentes de 
software .
1.3.2 LA CRISIS DEL SOFTWARE 
La crisis de software, inicia en los años 60, 
fue debido a la fuerte evolución del hardware 
que requería desarrollar aplicaciones de 
software mas complejas, persisten hasta 
nuestros días, habiéndose convertido esta 
crisis en una evolución constante del 
hardware, lo que obliga a la ingeniería del 
software a una evolución también continua 
siendo dicha evolución insuficiente.
1.3.3 MITOS DEL SOFTWARE 
 El hardware es mas importante que el 
software. Es falso, ya que el usuario 
interactúa con el software 
principalmente. 
 El software es fácil de desarrollas. Esto 
es falso para cualquier aplicación de 
importancia.
 El software consiste exclusivamente en 
programas ejecutables. Un sistema informático se 
compone de hardware, software personas y 
procedimientos de utilización. 
 El desarrollo de software es solo una labor de 
programación. Es falso ya que las tareas de 
análisis y diseño son el fundamento para el resto 
del desarrollo.
http://prezi.com/3vgzukncknbe/el-papel-evolutivo- 
de-software 
http://social.technet.microsoft.com/Forums/ 
es-ES/7dc2cf80-a6ad-4271-b4db-a1e3edb946fb/- 
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Unidad 1 (1.3) Fundamentos de ingeniería de software

  • 1. Fundamentos de ingeniería de software Catedrático: Rita Hernández flores Equipo:  Samanta López Martínez  López ramos Ángel  Ramos Melchor Iván de Jesús  Nieves Rodríguez Nibardo Horario: 10-11 am Fecha: 4-Septiembre-2014
  • 2. 1.3 La ingeniería de software es el área de la ingeniería que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software.
  • 3. Una definición precisa aun no ha sido completada, sin embargo se pueden citar las enunciadas por algunas por los mas prestigiosos autores:  Ingeniería de software es el estudio de los principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas software (Zelkovitz 1978)
  • 4. Esta se aplica a infinidad de áreas: Negocios Investigación científica Medicina Producción Logística Meteorológica Derecho Internet Intranet
  • 5. 1.3.1 PERSPECTIVA HISTÓRICA PRIMERA ERA (1950- 1965) Se trabajaba con la idea de codificación y corregir. No existía un planteamiento previo. No existía documentación de ningún tipo. Existencia de pocos métodos formales y pocos creyentes en ellos. Desarrollado a base de prueba y error.
  • 6. SEGUNDA ERA (1965 - 1972) Se busca simplificar código. Aparición de Multiprogramación y sistemas Multiusuarios. Sistemas de tiempo real apoyan la toma de decisiones. Aparición de Software como producto. Se buscan procedimientos para el desarrollo de software.
  • 7. TERCERA ERA (1972 - 1985) Nuevo concepto. Sistemas distribuidos. Complejidad en los sistemas de información. Aparecen: redes de área local y global, y comunicadores digitales. Uso de microprocesadores.
  • 8. CUARTA ERA (1985 - 1995) Impacto colectivo de software. Aparecen: las redes de información, tecnologías orientadas a objetos. La información como valor preponderante dentro de las organizaciones.
  • 9. QUINTA ERA (2000 HASTA HOY EN DÍA) Utiliza algunos requisitos de las eras anteriores solo que aumenta la omnipresencia de la web, la utilización de la información y componentes de software .
  • 10. 1.3.2 LA CRISIS DEL SOFTWARE La crisis de software, inicia en los años 60, fue debido a la fuerte evolución del hardware que requería desarrollar aplicaciones de software mas complejas, persisten hasta nuestros días, habiéndose convertido esta crisis en una evolución constante del hardware, lo que obliga a la ingeniería del software a una evolución también continua siendo dicha evolución insuficiente.
  • 11. 1.3.3 MITOS DEL SOFTWARE  El hardware es mas importante que el software. Es falso, ya que el usuario interactúa con el software principalmente.  El software es fácil de desarrollas. Esto es falso para cualquier aplicación de importancia.
  • 12.  El software consiste exclusivamente en programas ejecutables. Un sistema informático se compone de hardware, software personas y procedimientos de utilización.  El desarrollo de software es solo una labor de programación. Es falso ya que las tareas de análisis y diseño son el fundamento para el resto del desarrollo.
  • 13. http://prezi.com/3vgzukncknbe/el-papel-evolutivo- de-software http://social.technet.microsoft.com/Forums/ es-ES/7dc2cf80-a6ad-4271-b4db-a1e3edb946fb/- que-es-la-ingenieria-software-