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INSTRUCCIONES
SCRATCH
MOVIMIENTO:
MOVER X PASOS
• DESPLAZA EL OBJETO DEPENDIENDO LOS NÚMEROS DE PASOS SELECCIONADOS EN FORMA HORIZONTAL O
VERTICAL, YA SEA A LA DERECHA O IZQUIERDA, ARRIBAO ABAJO.
GIRAR X GRADOS
• EL OBJETO GIRA EN SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ O EN SENTIDO CONTRARIO. DEPENDIENDO DE
LOS GRADOS QUE INDICASTE SE VA A MOVER MÁS O MENOS
GIRAR X GRADOS
• EL OBJETO GIRA EN SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ O EN SENTIDO CONTRARIO. DEPENDIENDO DE
LOS GRADOS QUE INDICASTE SE VA A MOVER MÁS O MENOS
REBOTAR SI TOCA BORDE
• SI EL OBJETO TOCA UN BORDE REBOTA CAMBIANDO DE DIRECCIÓN DEPENDIENDO DE LA DIRECCIÓN QUE
DETERMINES EN LAS CARACTERÍSTICAS DEL OBJETO.
DESLIZAR EN X SEGUNDOS A X: Y:
• DESPLAZA AL OBJETO EN LOS SEGUNDOS QUE INDICASTE EN LA INSTRUCCIÓN DE LA POSICIÓN EN QUE SE
ENCUENTRA A LA SELECCIONADA EN LA INSTRUCCIÓN
IR A X: Y:
• DESDE DONDE ESTA UBICADO EL OBJETO QUE ESTÉS USANDO SE MUEVE HACIA LAS COORDENADAS
INDICADAS EN EL BLOQUE ES DECIR LA X Y LA Y.
APARIENCIA
DECIR HELLO POR X SEGUNDOS
• EL OBJETO MENCIONA EN FORMA DE GLOBO DE TEXTO LA ORACIÓN O PALABRA QUE SELECCIONASTE POR
LOS SEGUNDOS DETERMINADOS EN LA INSTRUCCIÓN.
MOSTRAR
• SI UN OBJETO ESTÁ ESCONDIDO CON EL BLOQUE ESCONDER, EL OBJETO APARECE EN EL LUGAR EN QUE FUE
ESCONDIDO EL OBJETO .SI NO LE DAS A MOSTRAR EL OBJETO SIEMPRE SE QUEDARA ESCONDIDO
ESCONDER
• SI EL OBJETO ESTA VISIBLE EN ALGUNA PARTE DEL ESCENARIO O EN EL PAISAJE HACE ESCONDER EL
OBJETO EN EL MISMO LUGAR UBICADO.
SIGUIENTE DISFRAZ
• CAMBIA DE APARIENCIA EL OBJETO SELECCIONADO A OTRA DEL MISMO OBJETO, DEPENDIENDO DE
CUANTAS APARIENCIAS TENGO ESE OBJETO
CAMBIAR TAMAÑO
• CAMBIA DE TAMAÑO EL OBJETO DEPENDIENDO DE LA CANTIDAD INDICADA EN LA INSTRUCCIÓN O EN EL
BLOQUE. PUEDE AUMENTAR DE TAMAÑO O DISMINUIR SI PONES EN EL BLOQUE UNA CANTIDAD NEGATIVA
O POSITIVA
CAMBIAR EFECTO COLOR
• CAMBIA DE COLOR AL OBJETO SELECCIONADO. EN EL BLOQUE SE PUEDE ELEGIR QUE COLOR QUIERES QUE
SE CAMBIE POR EJEMPLO SI ELEGÍS 25 SE CAMBIA DE COLOR AL COLOR 25
QUITAR EFECTOS GRAFICOS
• SI EN EL ESCENARIO O EL OBJETO TIENE VARIOS BLOQUES DE EFECTOS GRÁFICOS CON ESTE BLOQUE
DESHACES TODOS ESOS EFECTOS.
FIJAR TAMAÑO
• CAMBIA EL TAMAÑO DEL OBJETO SELECCIONADO AL PORCENTAJE INDICADO EN EL BLOQUE. CAMBIA EL
TAMAÑO DEPENDIENDO DE QUÉ TAN GRANDE ES EL OBJETO
SONIDO
TOCAR SONIDO
• TOCA EL SONIDO DEL OBJETO SELECCIONADO. HAY VARIOS SONIDOS DEPENDIENDO DE QUÉ OBJETO
ELEGISTE. POR EJEMPLO EL GATO TIENE EL SONIDO MEOW
DETENER TODOS LOS SONIDOS
• DETIENE TODOS LOS SONIDOS QUE ESTA O ESTÁN HACIENDO LOS OBJETOS SELECCIONADOS QUE ESTÉN
EL ESCENARIO O EN EL FONDO QUE TU DETERMINES
EVENTOS
AL PRESIONAR
• CUANDO PRESIONARESTE BLOQUE LOS OBJETOS EMPIEZAN A SEGUIR LAS INSTRUCCIONES QUE PUSISTE
EN EL ÁREA DE PROGRAMACIÓN.
AL PRESIONAR LA TECLA ____
• CUANDO PRESIONAS LA TECLA QUE INDICASTE EN EL BLOQUE DE PROGRAMACIÓN EL OBJETO HACE LO
QUE INDICASTE A CONTINUACIÓN DEL BLOQUE
CONTROL
ESPERAR 1 SEGUNDO
• EL OBJETO QUE INDICASTE EN EL ESCENARIO VA A ESPERAR LOS SEGUNDOS QUE PUSISTE EN EL BLOQUE
DE ESPERAR PARA HACER LO QUE PUSISTE A CONTINUACIÓN
REPETIR
• REPITE LO QUE PONES ADENTRO DEL MISMO BLOQUE LAS VECES QUE QUIERAS, POR EJEMPLO SI PONES 10
VECES REPITE 10 VECES LO QUE PUSISTE DENTRO DEL BLOQUE
POR SIEMPRE
• PARA SIEMPRE HACE LO QUE PUSISTE DENTRO DEL BLOQUE POR SIEMPRE, LO HACE PARA SIEMPRE A NO
SER QUE LO PARES CON OTRO BLOQUE.
SI PASA ESTO ENTONCES
• SI EL OBJETO HACE LO HACE LO QUE INDICASTE EN EL BLOQUE ENTONCES VA A PASAR LO QUE PUSISTE A
CONTINUACION DEL MISMO BLOQUE
SI .ENTONCES. SI NO
• SI PASA LO QUE PUSISTE EN EL BLOQUE ENTONCES HACE LO QUE PONGAS A CONTINUACIÓN SI NO HACE
OTRA COSA
ESPERAR HASTA QUE
• EL OBJETO SELECCIONADO ESPERA HASTA QUE PASE LO QUE PUSISTE EN EL BLOQUE, POR EJEMPLO
ESPERAR HASTA QUE TOQUE EL COLOR VIOLETA
REPETIR HASTA QUE
• EL OBJETO REPITE LO QUE PUSISTE EN EL BLOQUE HASTA QUE PASE LO QUE PUSISTE EN LA OTRA PARTE
DEL BLOQUE, POR EJEMPLO REPETIR HASTA TOCAR BORDE MOVER 10 PASOS
SENSORES
TOCANDO COLOR
• SI EL OBJETO TOCA EL COLOR QUE PUSISTE EN EN BLOQUE DE TOCANDO COLOR EL OBJETO VA A HACER LO
QUE PONES EN EL OTRO BLOQUE QUE USAS PARA EL TOCANDO COLOR

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Instrucciones básicas de Scratch

  • 2. MOVIMIENTO: MOVER X PASOS • DESPLAZA EL OBJETO DEPENDIENDO LOS NÚMEROS DE PASOS SELECCIONADOS EN FORMA HORIZONTAL O VERTICAL, YA SEA A LA DERECHA O IZQUIERDA, ARRIBAO ABAJO.
  • 3. GIRAR X GRADOS • EL OBJETO GIRA EN SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ O EN SENTIDO CONTRARIO. DEPENDIENDO DE LOS GRADOS QUE INDICASTE SE VA A MOVER MÁS O MENOS
  • 4. GIRAR X GRADOS • EL OBJETO GIRA EN SENTIDO DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ O EN SENTIDO CONTRARIO. DEPENDIENDO DE LOS GRADOS QUE INDICASTE SE VA A MOVER MÁS O MENOS
  • 5. REBOTAR SI TOCA BORDE • SI EL OBJETO TOCA UN BORDE REBOTA CAMBIANDO DE DIRECCIÓN DEPENDIENDO DE LA DIRECCIÓN QUE DETERMINES EN LAS CARACTERÍSTICAS DEL OBJETO.
  • 6. DESLIZAR EN X SEGUNDOS A X: Y: • DESPLAZA AL OBJETO EN LOS SEGUNDOS QUE INDICASTE EN LA INSTRUCCIÓN DE LA POSICIÓN EN QUE SE ENCUENTRA A LA SELECCIONADA EN LA INSTRUCCIÓN
  • 7. IR A X: Y: • DESDE DONDE ESTA UBICADO EL OBJETO QUE ESTÉS USANDO SE MUEVE HACIA LAS COORDENADAS INDICADAS EN EL BLOQUE ES DECIR LA X Y LA Y.
  • 8. APARIENCIA DECIR HELLO POR X SEGUNDOS • EL OBJETO MENCIONA EN FORMA DE GLOBO DE TEXTO LA ORACIÓN O PALABRA QUE SELECCIONASTE POR LOS SEGUNDOS DETERMINADOS EN LA INSTRUCCIÓN.
  • 9. MOSTRAR • SI UN OBJETO ESTÁ ESCONDIDO CON EL BLOQUE ESCONDER, EL OBJETO APARECE EN EL LUGAR EN QUE FUE ESCONDIDO EL OBJETO .SI NO LE DAS A MOSTRAR EL OBJETO SIEMPRE SE QUEDARA ESCONDIDO
  • 10. ESCONDER • SI EL OBJETO ESTA VISIBLE EN ALGUNA PARTE DEL ESCENARIO O EN EL PAISAJE HACE ESCONDER EL OBJETO EN EL MISMO LUGAR UBICADO.
  • 11. SIGUIENTE DISFRAZ • CAMBIA DE APARIENCIA EL OBJETO SELECCIONADO A OTRA DEL MISMO OBJETO, DEPENDIENDO DE CUANTAS APARIENCIAS TENGO ESE OBJETO
  • 12. CAMBIAR TAMAÑO • CAMBIA DE TAMAÑO EL OBJETO DEPENDIENDO DE LA CANTIDAD INDICADA EN LA INSTRUCCIÓN O EN EL BLOQUE. PUEDE AUMENTAR DE TAMAÑO O DISMINUIR SI PONES EN EL BLOQUE UNA CANTIDAD NEGATIVA O POSITIVA
  • 13. CAMBIAR EFECTO COLOR • CAMBIA DE COLOR AL OBJETO SELECCIONADO. EN EL BLOQUE SE PUEDE ELEGIR QUE COLOR QUIERES QUE SE CAMBIE POR EJEMPLO SI ELEGÍS 25 SE CAMBIA DE COLOR AL COLOR 25
  • 14. QUITAR EFECTOS GRAFICOS • SI EN EL ESCENARIO O EL OBJETO TIENE VARIOS BLOQUES DE EFECTOS GRÁFICOS CON ESTE BLOQUE DESHACES TODOS ESOS EFECTOS.
  • 15. FIJAR TAMAÑO • CAMBIA EL TAMAÑO DEL OBJETO SELECCIONADO AL PORCENTAJE INDICADO EN EL BLOQUE. CAMBIA EL TAMAÑO DEPENDIENDO DE QUÉ TAN GRANDE ES EL OBJETO
  • 16. SONIDO TOCAR SONIDO • TOCA EL SONIDO DEL OBJETO SELECCIONADO. HAY VARIOS SONIDOS DEPENDIENDO DE QUÉ OBJETO ELEGISTE. POR EJEMPLO EL GATO TIENE EL SONIDO MEOW
  • 17. DETENER TODOS LOS SONIDOS • DETIENE TODOS LOS SONIDOS QUE ESTA O ESTÁN HACIENDO LOS OBJETOS SELECCIONADOS QUE ESTÉN EL ESCENARIO O EN EL FONDO QUE TU DETERMINES
  • 18. EVENTOS AL PRESIONAR • CUANDO PRESIONARESTE BLOQUE LOS OBJETOS EMPIEZAN A SEGUIR LAS INSTRUCCIONES QUE PUSISTE EN EL ÁREA DE PROGRAMACIÓN.
  • 19. AL PRESIONAR LA TECLA ____ • CUANDO PRESIONAS LA TECLA QUE INDICASTE EN EL BLOQUE DE PROGRAMACIÓN EL OBJETO HACE LO QUE INDICASTE A CONTINUACIÓN DEL BLOQUE
  • 20. CONTROL ESPERAR 1 SEGUNDO • EL OBJETO QUE INDICASTE EN EL ESCENARIO VA A ESPERAR LOS SEGUNDOS QUE PUSISTE EN EL BLOQUE DE ESPERAR PARA HACER LO QUE PUSISTE A CONTINUACIÓN
  • 21. REPETIR • REPITE LO QUE PONES ADENTRO DEL MISMO BLOQUE LAS VECES QUE QUIERAS, POR EJEMPLO SI PONES 10 VECES REPITE 10 VECES LO QUE PUSISTE DENTRO DEL BLOQUE
  • 22. POR SIEMPRE • PARA SIEMPRE HACE LO QUE PUSISTE DENTRO DEL BLOQUE POR SIEMPRE, LO HACE PARA SIEMPRE A NO SER QUE LO PARES CON OTRO BLOQUE.
  • 23. SI PASA ESTO ENTONCES • SI EL OBJETO HACE LO HACE LO QUE INDICASTE EN EL BLOQUE ENTONCES VA A PASAR LO QUE PUSISTE A CONTINUACION DEL MISMO BLOQUE
  • 24. SI .ENTONCES. SI NO • SI PASA LO QUE PUSISTE EN EL BLOQUE ENTONCES HACE LO QUE PONGAS A CONTINUACIÓN SI NO HACE OTRA COSA
  • 25. ESPERAR HASTA QUE • EL OBJETO SELECCIONADO ESPERA HASTA QUE PASE LO QUE PUSISTE EN EL BLOQUE, POR EJEMPLO ESPERAR HASTA QUE TOQUE EL COLOR VIOLETA
  • 26. REPETIR HASTA QUE • EL OBJETO REPITE LO QUE PUSISTE EN EL BLOQUE HASTA QUE PASE LO QUE PUSISTE EN LA OTRA PARTE DEL BLOQUE, POR EJEMPLO REPETIR HASTA TOCAR BORDE MOVER 10 PASOS
  • 27. SENSORES TOCANDO COLOR • SI EL OBJETO TOCA EL COLOR QUE PUSISTE EN EN BLOQUE DE TOCANDO COLOR EL OBJETO VA A HACER LO QUE PONES EN EL OTRO BLOQUE QUE USAS PARA EL TOCANDO COLOR