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Desplaza el objeto dependiendo los números de pasos
seleccionados en forma horizontal o vertical, ya sea a la
derecha o izquierda, arriba o abajo.
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El objeto gira en sentido de las manecillas del reloj o en
sentido contrario. Dependiendode los grados que indicaste se
va a mover más o menos.
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la instrucción.
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el paisaje hace esconder el objeto en el mismo lugar ubicado.
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Cambia de apariencia el objeto seleccionado a otra del
mismo objeto, dependiendo de cuantas apariencias tengo ese
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Cambia de tamaño el objeto dependiendo de la cantidad
indicada en la instrucción o en el bloque. Puede aumentar de
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negativa o positiva
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Cambia de color al objeto seleccionado. En el bloque se
puede elegir que color quieres que se cambie por ejemplo si
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Si en el escenario o el objeto tiene varios bloques de
efectos gráficoscon este bloque deshacestodos esos efectos.
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Toca el sonido del objeto seleccionado. Hay varios
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gato tiene el sonido meow
Detiene todos los sonidos que esta o están haciendo
los objetos seleccionados que estén el escenario o en el
fondo que tu determines
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Cuando presionar este bloque los objetos empiezan a
seguir las instrucciones que pusiste en el área de
programación.
Cuando presionas la tecla que indicaste en el bloque de
programación el objeto hace lo que indicaste a continuación
del bloque
El objeto que indicaste en el escenario va a esperar los
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siempre, lo hace para siempre a no ser que lo pares con otro
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pongas a continuación si no hace otra cosa
El objeto seleccionado espera hasta que pase lo que
pusiste en el bloque, por ejemplo esperar hasta que toque el
color violeta
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  • 1. : : Desplaza el objeto dependiendo los números de pasos seleccionados en forma horizontal o vertical, ya sea a la derecha o izquierda, arriba o abajo. : El objeto gira en sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario. Dependiendode los grados que indicaste se va a mover más o menos. : Si el objeto toca un borde rebota cambiando de dirección dependiendo de la dirección que determines en las características del objeto. : Desplaza al Objeto en los segundos que indicaste en la instrucción de la posición en que se encuentra a la seleccionada en la instrucción. Desde donde esta ubicado el objeto que estés usando se mueve hacia las coordenadas indicadasen el bloque es decir la x y la y.
  • 2. : : El objeto mencionaen forma de globo de texto la oración o palabraque seleccionastepor los segundosdeterminados en la instrucción. : Si un objeto está escondido con el bloque esconder, el objeto aparece en el lugar en que fue escondido el objeto .Si no le das a mostrar el objeto siempre se quedara escondido : Si el objeto esta visible en alguna parte delescenarioo en el paisaje hace esconder el objeto en el mismo lugar ubicado. : Cambia de apariencia el objeto seleccionado a otra del mismo objeto, dependiendo de cuantas apariencias tengo ese objeto : Cambia de tamaño el objeto dependiendo de la cantidad indicada en la instrucción o en el bloque. Puede aumentar de tamaño o disminuir si pones en el bloque una cantidad negativa o positiva
  • 3. : Cambia de color al objeto seleccionado. En el bloque se puede elegir que color quieres que se cambie por ejemplo si elegís 25 se cambia de color al color 25 Si en el escenario o el objeto tiene varios bloques de efectos gráficoscon este bloque deshacestodos esos efectos. : Cambia el tamaño del objeto seleccionado al porcentaje indicado en el bloque. Cambia el tamaño dependiendo de qué tan grande es el objeto : Toca el sonido del objeto seleccionado. Hay varios sonidos dependiendo de qué objeto elegiste. Por ejemplo el gato tiene el sonido meow Detiene todos los sonidos que esta o están haciendo los objetos seleccionados que estén el escenario o en el fondo que tu determines :
  • 4. Cuando presionar este bloque los objetos empiezan a seguir las instrucciones que pusiste en el área de programación. Cuando presionas la tecla que indicaste en el bloque de programación el objeto hace lo que indicaste a continuación del bloque El objeto que indicaste en el escenario va a esperar los segundos que pusiste en el bloque de esperar para hacer lo que pusiste a continuación Repite lo que pones adentro del mismo bloque las veces que quieras, por ejemplo si pones 10 veces repite 10 veces lo que pusiste dentro del bloque Para siempre hace lo que pusiste dentro del bloque por siempre, lo hace para siempre a no ser que lo pares con otro bloque.
  • 5. Si el objeto hace lo que indicaste en el bloque o si pasa lo que pusiste en el bloque entonces pasa lo que pusiste en la otra parte del bloque Si pasa lo que pusiste en el bloque entonces hace lo que pongas a continuación si no hace otra cosa El objeto seleccionado espera hasta que pase lo que pusiste en el bloque, por ejemplo esperar hasta que toque el color violeta El objeto repite lo que pusiste en el bloque hasta que pase lo que pusiste en la otra parte del bloque, por ejemplo repetir hasta tocar borde mover 10 pasos Si el objeto toca el color que pusiste en en bloque de tocando color el objeto va a hacer lo que pones en el otro bloque que usas para el tocando color