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1.- abrimos flash

2.-importamos la imagen que será nuestro fondo




3.- nos vamos a la línea de tiempo y damos f6 para crear los fotogramas necesarios




4.- creamos otra capa la cual tendremos que exportar otra imagen, pero le daremos movimiento




5.- crearemos otra capa en la cual le pondremos música, para agregar la música es
archivo>importar>importar a la biblioteca , seleccionamos el archivo y damos clic en aceptar




6.- presionamos “ctrl + enter “ para ver la animación.




DENISSE LUCERO MEDINA RAMOS                              3°A INFORMATICA                Página 1
1.- abrimos flash

2.- crearemos fotogramas y colocaremos una imagen y le daremos movimiento.

3.-crearemos una nueva capa en la cual colocaremos audio con los que haremos diferentes tipos
de efectos o sonidos.



4.- le daremos un efecto en la ventana inferior de propiedades.




5.- terminada la práctica ahora solo falta guardarla como .swf




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1.- abrimos flash

2.-seleccionamos 3 canciones o sonido y lo exportamos a la biblioteca desde el menú
ARCHIVO>IMPORTAR>IMPORTAR A LA BIBLIOTECA.




3.-iremos a los fotogramas y daremos F6 en el que queramos el caso es que queden 3 fotogramas
y colocaremos hay los sonidos.




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4.-iremos a las propiedades y en cada fotogramas que incluya un sonido pondremos en
sincronizar, la opción de flujo.




5.- le podemos colocar una imagen o un .gif a nuestra practica…




6.- solo falta exportarla en .swf y ver como quedo.




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1.- abrimos flash

2.- crearemos cuatro capas y le daremos un nombre para diferenciarlos,
importamos las imágenes y el sonido a nuestra biblioteca.




3.- alinearemos los fotogramas como si fueran una escalera oprimiendo f6 en
donde queramos que acabe nuestra capa, seleccionamos la capa y le damos una
interpolación de movimiento, colocamos el sonido correspondiente y la imagen de
nuestra biblioteca.




4.-pondremos 3 sonidos diferentes, los importamos de la biblioteca y los
alineamos en una capa, en la ventana de propiedades seleccionamos la opción de
flujo.




5.- terminamos la practica solo flata guardarla como .swf y lo probamos

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Crea animación Flash con capas y sonidos

  • 1. 1.- abrimos flash 2.-importamos la imagen que será nuestro fondo 3.- nos vamos a la línea de tiempo y damos f6 para crear los fotogramas necesarios 4.- creamos otra capa la cual tendremos que exportar otra imagen, pero le daremos movimiento 5.- crearemos otra capa en la cual le pondremos música, para agregar la música es archivo>importar>importar a la biblioteca , seleccionamos el archivo y damos clic en aceptar 6.- presionamos “ctrl + enter “ para ver la animación. DENISSE LUCERO MEDINA RAMOS 3°A INFORMATICA Página 1
  • 2. 1.- abrimos flash 2.- crearemos fotogramas y colocaremos una imagen y le daremos movimiento. 3.-crearemos una nueva capa en la cual colocaremos audio con los que haremos diferentes tipos de efectos o sonidos. 4.- le daremos un efecto en la ventana inferior de propiedades. 5.- terminada la práctica ahora solo falta guardarla como .swf DENISSE LUCERO MEDINA RAMOS 3°A INFORMATICA Página 2
  • 3. 1.- abrimos flash 2.-seleccionamos 3 canciones o sonido y lo exportamos a la biblioteca desde el menú ARCHIVO>IMPORTAR>IMPORTAR A LA BIBLIOTECA. 3.-iremos a los fotogramas y daremos F6 en el que queramos el caso es que queden 3 fotogramas y colocaremos hay los sonidos. DENISSE LUCERO MEDINA RAMOS 3°A INFORMATICA Página 3
  • 4. 4.-iremos a las propiedades y en cada fotogramas que incluya un sonido pondremos en sincronizar, la opción de flujo. 5.- le podemos colocar una imagen o un .gif a nuestra practica… 6.- solo falta exportarla en .swf y ver como quedo. DENISSE LUCERO MEDINA RAMOS 3°A INFORMATICA Página 4
  • 5. 1.- abrimos flash 2.- crearemos cuatro capas y le daremos un nombre para diferenciarlos, importamos las imágenes y el sonido a nuestra biblioteca. 3.- alinearemos los fotogramas como si fueran una escalera oprimiendo f6 en donde queramos que acabe nuestra capa, seleccionamos la capa y le damos una interpolación de movimiento, colocamos el sonido correspondiente y la imagen de nuestra biblioteca. 4.-pondremos 3 sonidos diferentes, los importamos de la biblioteca y los alineamos en una capa, en la ventana de propiedades seleccionamos la opción de flujo. 5.- terminamos la practica solo flata guardarla como .swf y lo probamos DENISSE LUCERO MEDINA RAMOS 3°A INFORMATICA Página 5