Este documento trata sobre los componentes básicos para crear interfaces gráficas de usuario en Java como JFrame, JPanel, JLabel y diferentes tipos de layouts (FlowLayout, GridLayout y BorderLayout). También incluye una sección de bibliografía con textos y lecturas recomendadas sobre programación orientada a objetos en Java.
9. BIBLIOGRAFÍA
TEXTOS BÁSICOS
1 D. J. Eck; Introduction to Programming Using Java; 7a. ed.; 2016. 2 L
2 Cay S. Horstmann; Core Java Volume I—Fundamentals; 10a. ed.; 2015
3 Deitel P.j; Java : how to program, 9a. ed.; 2012
4 M. Ortiz, A. Plaza; Fundamentos de Programación en JAVA y UML; UPS Cuenca; 2014
5 Seidl, M., Scholz, M., Huemer, C., & Kappel, G.; UML@ classroom; Springer; 2015
LECTURAS SUGERIDAS
1 Martin, R. C. ; Código limpio. Editorial ANAYA; 2012
2 Johnson, R., & Vlissides, J. ; Design patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software Addison-Wesley, Reading; 1994
3 C. Fontela, C.; UML – Modelado de Software para profesionales; 2a. ed; 2012
4 J. Rumbaugh, I. Jacobson, Booch G.; The Unified Modeling Language Reference Manual; 2a. ed.; 2004
UNIDAD 03.- INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO