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Introducción al Lenguaje de Programación C
INTRODUCCIÓN AL
LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN C
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Introducción al Lenguaje de Programación C
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C.
Es un lenguaje de programación de alto nivel, originalmente desarrollado por Dennis M. Ritchie entre
1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en
BCPL.
Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente
Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más
popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.
Se trata de un lenguaje de tipos de datos estáticos, débilmente tipificado, de medio nivel pero con
muchas características de bajo nivel. Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel
pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los
compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador
con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos.
CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE C:
● Tiene 32 palabras reservadas.
● Existen grandes cantidades de librerías en su biblioteca.
● Es un lenguaje muy flexible que permite programar con múltiples estilos. Uno de los más
empleados es el estructurado "no llevado al extremo" (permitiendo ciertas licencias de ruptura).
● Un sistema de tipos que impide operaciones sin sentido.
● Usa un lenguaje de preprocesado, el preprocesador de C, para tareas como definir macros e
incluir múltiples archivos de código fuente.
● Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros.
● Interrupciones al procesador con uniones.
● Por defecto, el paso de parámetros a una función se realiza por valor. El paso por referencia se
consigue pasando explícitamente a las funciones las direcciones de memoria de dichos
parámetros.
● Punteros a funciones y variables estáticas, que permiten una forma rudimentaria de encapsulado
y polimorfismo.
● Tipos de datos agregados ( struct ) que permiten que datos relacionados (como un empleado,
que tiene un id, un nombre y un salario) se combinen y se manipulen como un todo (en una
única variable "empleado").
NOTA: en el lenguaje C no es lo mismo una variable en minúsculas (ej. nom) a una en mayúsculas
(NOM), por lo que te recomiendo que todo lo hagas en minúsculas.
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Introducción al Lenguaje de Programación C
TIPOS DE DATOS.
El compilador de C reconoce unos tipos de datos estándar como enteros, flotante y carácter. Estos tipos
de datos son:
•char: ocupa un byte en memoria, se suele utilizar para almacenar caracteres, pues el ASCII-E usa
exactamente 8 bits para representar un caracter. (-128 a +127 ó 0 a 255).
•int: ocupa 4 bytes y es actualmente el tamaño de la palabra de un ordenador de 32 bits, salvo que se
esté en posesión de un ordenador de 64 bits con un SO que lo soporte (-2^31 a 2^31-1 ó 0 a 2^32-1).
•long ó long int: generalmente ocupa dos palabras (64 bits u 8 bytes) pero depende del ordenador.
•float: ocupa una palabra y se usa para representar números reales dado que su rango es mucho mayor,
usaremos este tipo para la representación de números reales.
•double: ocupa dos palabras y tiene una capacidad mucho mayor que un float.
•short: ocupa dos bytes en memoria, lo usaremos exclusivamente cuando vayamos a necesitar grandes
cantidades de memoria y nos sobre precisión, si no, utilizaremos o el int o char, por cuestiones de
arquitectura del ordenador (-2^15 a 2^15-1 ó 0 a 2^16-1).
•unsigned: se usa para especificar que la variable no tiene signo, por lo que "aumenta" su capacidad en
cuanto a número positivos.
•void: esto no es un tipo de dato en sí mismo, pero se usa para determinar que una función no recibe
parámetros o no devuelve un resultado. No pueden existir variables del tipo void.
Tipo Maneja Carácter
char Un solo caracter c
char variable [largo] Cadena de caracteres s
int Enteros i,d
int Entero Octal o
int Entero Hexadecimal x
float Notación decimal f
La sintaxis para declarar variables o constantes con los diferentes tipos de datos es:
tipo_de_dato nombre_variable;
LA ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C SIGUE EL SIGUIENTE ESQUEMA:
Directivas de pre-procesamiento.
Declaración de constantes.
Declaración de Variables globales.
Especificación de funciones.
Función main(void){
Comentarios.
Variables locales.
Instrucciones del programa principal
return 0;
}
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Introducción al Lenguaje de Programación C
OPERADORES.
Los programas en C constan de datos, sentencias y expresiones. Una expresión es una ecuación
matemática, tal como 25*13. en esta expresión el símbolo (*) es el operador de multiplicación y los
números 25 y 13 se llaman operandos.
El lenguaje C soporta diferentes tipos de operadores: aritméticos, lógicos, y relacionales.
Operadores Aritméticos: Se utilizan para crear expresiones aritméticas; estas pueden resultar de la
unión de variables o constantes con operadores.
Nota: El operador módulo (%) se utiliza para calcular el resto del cociente entre dos enteros, y NO
puede ser aplicado a variables del tipo float ó double.
Operador Símbolo Ejemplo Significado
Suma + a + b a más b
Resta - a - b a menos b
Multiplicación * a * b a por b
División / a / b a dividido b
Residuo % a % b a residuo de b
Signo (negativo) - -a a negativo
Operadores Relacionales: Son aquellos operadores que se utilizan para la toma de decisiones que se
puedan necesitar dentro de un programa.
Operador Símbolo Ejemplo Significado
Igual == x == y x es igual a y
Diferente != x != y x es diferente de y
Mayor que > x > y x es mayor que y
Mayor o igual que >= x >= y x es mayor o igual que y
Menor que < x < y x es menor que y
Menor o igual que <= x <= y x es menor o igual que y
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Introducción al Lenguaje de Programación C
Operadores Lógicos: Son operadores usados para realizar conectividad lógica en las expresiones.
Nota: el lenguaje C interpreta cualquier número entero distinto de 0 (cero) como verdadero, ya sea
positivo como negativo, por lo que para usar el tipo de dato boolean no definido en C podremos usar
tanto un int como un char (el short no es aconsejable usarlo salvo problemas de memoria, cosa que a
partir del año 2000 no suele ocurrir salvo al programar algunos microprocesadores).
Operador Símbolo Ejemplo Significado
Y (AND) && (a>b) && (c<d) a es mayor que b y c es menor que d
O (OR) || (a>b) || (c<d) a es mayor que b o c es menor que d
NEGACION (NOT) ! !(a>b) a no es mayor que b
Operadores de Incremento o Decremento: Estos operadores permiten incrementar o decrementar en
una unidad el valor de una variable
Ejemplo Significado
Variable++ El valor de la variable incrementa después de una operación
++Variable El valor de la variable incrementa antes de una operación
Variable-- El valor de la variable disminuye después de una operación
--Variable El valor de la variable disminuye antes de una operación
También es posible crear variables de incremento o decremento mayores a la unidad, asi:
Ejemplo Significado
Variable+=3 La variable incrementa su valor en 3 unidades
Variable-=5 La variable decrementa su valor en 5 unidades
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LAS DIRECTIVAS DE PRE-PROCESAMIENTO.
Son sentencias que situamos generalmente al inicio del código fuente. Estas directivas se caracterizan
por ser líneas precedidas por el símbolo #, que es el operador de preproceso e indica que esa es una
línea de control.
#include: Le indica al compilador de C que incluya un archivo de cabecera o librería. Su sintaxis es:
#include <nombre de archivo de cabecera> . Ejemplo: #include <stdio.h>
Directivas #include y #define
Como hemos dicho en el anterior apartado, para poder trabajar con una constante es necesario hacer
uso de la directiva #define.
Una directiva son palabras que empiezan por el carácter especial # y es completamente invisible al
compilador, es decir, no lo tendrá en cuenta.
¿Qué quiere decir eso? Pues quiere decir que el compilador hará como en los comentarios, no tenerlos
en cuenta, no obstante es otra de las partes implicadas en la compilación y construcción de un programa
la que se encarga de manejarlas, éste es el preprocesador.
El preprocesador es un programa independiente, el cual hace que interprete esas palabras especiales y
realice funciones específicas dependiendo de la palabra que sea, en el caso del #include lo que hace es
sustituir esa palabra por la librería al completo dentro de nuestro programa, de esa forma no es
necesario escribirlo todo de nuevo.
#define: Como hemos comentado, la directiva #define se encarga de definir las constantes que se
utilizarán dentro del programa, éstas son invariables y no se pueden modificar.
#include: La directiva include se encarga de importar una librería concreta a nuestro programa, de
ésta forma podremos trabajar con funciones ya creadas sin necesidad de tener que importarlas.
C cuenta con una biblioteca estándar de ficheros donde podemos encontrar herramientas para la
gestión de la pantalla, de funciones matemáticas extra, comparación de cadenas, análisis de errores o
tratamiento de formatos de fecha y hora. A continuación os pongo las librerías estándares de C.
<assert.h> <complex.h> <cstring> <ctype.h> <errno.h> <fenv.h>
<float.h> <inttypes.h> <iso646.h> <limits.h> <locale.h> <math.h>
<setjmp.h> <signal.h> <stdarg.h> <stdbool.h> <stdint.h> <stddef.h>
<stdio.h> <stdlib.h> <string.h> <tgmath.h> <time.h> <wchar.h>
<wctype.h>
Evidentemente con el paso del tiempo y los nuevos IDEs se han ido añadiendo muchas más, pero
éstas son las más básicas. De momento nosotros usaremos la librería <stdio.h>.
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Introducción al Lenguaje de Programación C
NOMENCLATURA BÁSICA.
➢ #: se usa para dar instrucciones previas al compilador. Por ejemplo, incluir librerías de funciones en
el código de nuestro programa, definir nombres o números que nunca cambiarán dentro del programa
(constantes), etcétera. El uso de librerías y definiciones previas hace la escritura de programas más
sencilla y estructurada, otro beneficio es que evita la necesidad de re-escribir complicadas rutinas que
otras personas han escrito y probado a lo largo de mucho tiempo.
➢ { }: Las llaves se usan para delimitar las secciones de código que pertenecen a una función. También
delimitan el dominio de instrucciones condicionales o reiterativas puesto que estas instrucciones
pueden contener varias líneas de otras instrucciones dentro de sí y son en realidad funciones internas
del compilador. Funcionan pues como símbolos de apertura y cierre.
➢ ( ): Los paréntesis tiene varias utilidades. Entre estas, especificar el orden (prioridad) en la que deben
ser analizadas determinadas instrucciones. Funcionan exactamente igual a la escritura algebraica. Así (x
+ 2) * 3, no es lo mismo que x + 2 * 3 puesto que, para el último caso se multiplicará primero 2 * 3 y
luego se sumará "x"cualquiera que sea su valor. En el primer caso, usando paréntesis, indicamos al
compilador que debe sumar x + 2 y a esto se multiplicará después 3. Los paréntesis también sirven, en
el mismo sentido, para delimitar los parámetros que le pasamos a una función o para establecer
condiciones en estructuras condicionales o reiterativas. Son separadores.
➢ ;: El punto y coma delimita el final de una instrucción o línea. Es un signo de cierre y siempre debe
ponerse. El único caso en que esto no se cumple es antes o después de las llaves puesto que las llaves
funcionan implícitamente como signos de apertura y cierre.
➢ ,: La coma separa los parámetros enviados a las funciones. Es, evidentemente, un signo separador al
igual que en la escritura literaria.
COMENTARIOS.
Un buen programa debe estar bien comentado. Los comentarios serán muy útiles para que al momento
de actualizar tus programas entiendas cómo funcionan. Para escribir comentarios dentro de tus
programas en C debes hacer uso de "/*" y "*/", y dentro de estos escribir tus comentarios así:
/*
Estas son varias
líneas
de comentarios
*/
También puedes ingresar comentarios a tus programas así:
// Esta es una línea de comentarios
// Esta es otra
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Introducción al Lenguaje de Programación C
VARIABLES Y CONSTANTES.
Para programar en lenguaje C necesitamos almacenar los datos con los cuales trabajaremos.
Variables: Una variable es un nombre para identificar una posición de memoria donde el programa
guarda los distintos valores que vamos a usar. En un programa debemos DEFINIR todas las variables
que utilizaremos, antes de usarlas, para indicarle al compilador de qué tipo serán y cuánta memoria
debe destinar para albergar a cada una de ellas.
La declaración de variables puede ser de dos ámbitos; ámbito local y ámbito global.
Variable Local: Esta variable se declara después del main(), en la función en que vaya a ser utilizada y
se destruye al final de esta función.
Variable Global: Esta variable se declara antes del main(). Puede ser utilizada en cualquier parte del
programa. Podemos declarar una variable en C así:
//Declaración de variables a y b
#include <stdio.h>
int a; //Incluimos la variable global a
int main() {
int b; //Incluimos la variable local b
a=5;
b=7;
printf ("n a es una variable global y toma el valor %d",a);
printf ("n b es una variable local y toma el valor %d",b);
getchar();
}
Constante: Una constante es un nombre para identificar un valor de memoria que no varía durante la
ejecución del programa. Podemos declarar una constante en C así:
#include <stdio.h>
#define PI 3.141592654 //Declaración de la constante PI
int main() {
printf("Pi vale %f", PI);
getchar();
}
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Introducción al Lenguaje de Programación C
Es importante saber el elemento central de un programa en C es su función de inicio, la función “int
main (void)” es la función principal, es donde comienza un programa a ejecutarse siempre. La palabra
“main” viene del inglés y significa “principal”. También hay que tener en cuenta que es una función y
por lo tanto debe devolver un valor, de momento no entraremos demasiado en este detalle, sólo es
necesario saber que un programa escrito en C, haga lo que haga, siempre tendrá la función “int
main(void)” y un “return 0;” para devolver obligatoriamente un valor.
El resto de elementos son completamente opcionales aunque esenciales según la naturaleza de nuestro
programa.
LA FUNCIÓN MAIN
Es imprescindible para un programa escrito en C, representa el punto de partida de la ejecución
del programa.
En caso de querer escribir, compilar y ejecutar un programa en C sin función main a la hora de
compilar recibiremos el error “Referencia a `main' sin definir”.
Programa correcto:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int edad;
printf("Tu edad es de %d n", edad);
return 0;
}
Programa incorrecto:
#include <stdio.h>int edad;
printf("Tu edad es de %d n", edad);
return 0;
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Introducción al Lenguaje de Programación C
ENTRADA Y SALIDA DE DATOS.
Libreria (stdio.h): printf y scanf, una introducción rápida.
Habrás notado que en los programas que hemos ido realizando usamos bastante estos tres términos,
vamos a definir un poco para qué sirven con el fin de que podamos empezar a crear programas
completos y básicos.
stdio.h: stdio.h es la librería estándar de C en la cual vienen definidas las funciones, tipos y
constantes que podemos utilizar para gestionar (entre otras cosas) la entrada y salida de datos por
teclado y pantalla respectivamente.
Printf: printf es una función que se encarga de mostrar por pantalla un texto con formato, un ejemplo
básico es el siguiente:
printf (“Hola Mundo”);
Si quisiéramos mostrar por pantalla el valor de una o más variables debemos hacer uso de unas
marcas de formato, las cuales varían dependiendo del tipo de dato de la variable que queramos mostrar.
Para un int debemos usar %d y para un float %f. Acto seguido el texto que se va a mostrar debemos
poner una coma y el nombre de la variable, así con todas.
Ejemplo: printf(“Tu tienes %d lápices”, numerolapices);
printf(“%d + %d es igual a %d”, numero1, numero2, numero3);
Es importante también decir que la función printf no hace un retorno de carro al terminar de pintar,
para ello debemos poner una secuencia de escape especial, el cual indicará al programa que debe
comenzar en una nueva línea. La secuencia de escape concretamente es n.
Ejemplo: printf(“Rafa tiene %d juguetes n Pepe tiene %d juguetes n Entre los dos tienen %d
juguetes”,numero1, numero2, numero3);
scanf: scanf es la función que se encarga de la recepción de valores introducidos por teclado, gracias
a ésta función podemos especificarle al programa valores que serán asignados a variables. Un ejemplo
básico sería éste:
scanf ("%d", &a);
Para poder asignar un valor concreto a una variable concreta es necesario utilizar las marcas de
formato seguido de la coma y el símbolo “&” junto a la variable a la que le asignaremos el valor.
Ejemplo: printf(“Introduzca el número de alumnos: ”);
scanf(“%d”,&numeroalumnos);
printf(“Hay %d alumnos en la clase.”,numeroalumnos);
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Introducción al Lenguaje de Programación C
SALIDA:
printf (“Hola mundo”);
Esta instrucción permite la escritura de datos y mensajes por pantalla.
• Todos los mensajes van entre comillas (“”)
• Para escribir el resultado de una variable se escribe: printf (“%tipo”, variable )
• Para imprimir en una sola instrucción un mensaje y el resultado:
printf (“Mensaje %tipo”, variable)
• Para imprimir un dato y bajar el cursor al siguiente renglon se utiliza “n ”, asi:
printf (“Mensaje %tipo n”)
Ejemplo: printf (“El resultado de la suma es: %i n”, resultado);
ENTRADA:
scanf (“%TipoDeVariable”, &NombreDeLaVariable);
Esta instrucción permite recibir datos desde el teclado.
Ejemplo: printf (“Anote un número n”);
scanf (“%i”, &num);
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SECUENCIAS DE ESCAPE.
Para insertar los caracteres especiales se encuentran las secuencias de escape, en C es posible
escribir estos caracteres mediante el uso de la barra invertida “” seguida de una serie de caracteres. A
continuación les detallo las secuencias que se pueden utilizar en C.
Secuencia Valor
n Nueva línea (new line). El cursor pasa a la primera posición de la línea
siguiente
r Retorno de carro (carriage return). El cursor pasa a la primera posición de la
línea donde nos encontremos.
t Tabulador. El cursor pasa a la siguiente posición de tabulación.
a Alerta. Crea un aviso bien de forma visible o bien mediante sonido.
b Espacio atrás (backspace). Hace retroceder el cursor una posición a la
izquierda.
f Alimentación de página (form feed). Crea una nueva página.
 Muestra la barra invertida.
” Muestra la comilla doble.
? Muestra un interrogante.
número_octal Muestra el carácter ASCII correspondiente según el número octal que se haya
especificado.
xnúmero_hexadecimal Muestra el carácter ASCII correspondiente según el número hexadecimal que
se haya especificado.
v Tabulación vertical.
' Apóstrofo o comilla simple.
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Introducción al Lenguaje de Programación C
ESPECIFICADORES DE FORMATOS.
A continuación les dejo una relación de los especificadores de formato habilitadas para
trabajar con printf y scanf, sin duda muy útil para tenerlo a mano o para ir practicando.
Especificador Descripción
%c Un único Carácter
%d Número Decimal con signo (int)
%i Número Entero con signo (int)
%D Número entero long(o también %ld)
%f Numérico con Punto flotante (float)
%e Notación científica con e minúscula
%E Notación científica con E mayúscula
%g Formato para tipo punto flotante(float)
%G Formato para tipo punto flotante(float)
%o Número octal sin signo
%s Cadena de texto
%u Entero decimal sin signo
%U Entero sin signo long(o también %lu)
%x Hexadecimal
%X Hexadecimal entero largo
%p Puntero, dirección de memoria
%n Número de caracteres
%o Formato entero octal
%O Formato entero octal long(o también %lo)
%lf Formato double
%LF Formato long double
%l Formato double
%h Formato double
%L Formato long double
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Introducción al Lenguaje de Programación C
ASCII es el acrónimo inglés para American Standard Code for Information Interchange, o lo que
es lo mismo, Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información. Es un código
de caracteres creado en 1963 por el ANSI (American National Standards Institute o Instituto
Nacional Estadounidense de Estándares) ideado para evolucionar los códigos usados en telegrafía y
cuya funcionalidad es representar numéricamente caracteres y símbolos, de tal forma que cualquier
computador pueda entender esa información.
El código ASCII comprende 128 caracteres, que van del 0 al 127. El código ASCII no es necesario
aprendérselo de memoria puesto que está en constante evolución y además cada vez van surgiendo
nuevos estándares evolucionados de ésta forma de representación de caracteres para el envío de
información. El código ASCII está basado en el alfabeto latino, por lo que la representación de
caracteres de otras lenguas no están recogidas aquí.
Una de las más típicas funciones del código ASCII es la de poder escribir específicamente un carácter
sin necesidad de teclearlo. Ejemplos claros son los caracteres que simbolizan el retorno de carro, el
suprimir, el nulo o la tabulación, aunque también se pueden escribir letras del alfabeto, números y
símbolos tales como los de puntuación o interrogación.
Prácticamente todos los lenguajes de programación vienen provistos de sentencias concretas para usar
o representar en pantalla un caracter especificando su código ASCII.
Tipos de caracteres del código ASCII.
Los caracteres del código ASCII pueden ser divididos en dos clases:
Imprimibles – En éste conjunto entrarían todas las letras del alfabeto latino, números y símbolos de
cualquier tipo, el “espacio” también está incluido. Es información que se puede mostrar, es decir,
imprimir.
No imprimibles – Se corresponden con los primeros 32 caracteres del código ASCII y representan
códigos de control del hardware o de un programa, algunos de ellos son el escape, el retorno de carro,
cancelar, finalización, etc.
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Introduccion al lenguaje de programacion c

  • 1. Introducción al Lenguaje de Programación C INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 2. Introducción al Lenguaje de Programación C Esta obra está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Venezuela (CC BY-NC-SA 3.0 VE)  Reconocer al autor de la obra.  No puede utilizar este material con fines comerciales.  Si modifica o reutiliza esta obra deberá difundir sus cambios con esta misma licencia. Copia de licencia de la obra: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ve/deed.es_ES Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 3. Introducción al Lenguaje de Programación C LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C. Es un lenguaje de programación de alto nivel, originalmente desarrollado por Dennis M. Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones. Se trata de un lenguaje de tipos de datos estáticos, débilmente tipificado, de medio nivel pero con muchas características de bajo nivel. Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE C: ● Tiene 32 palabras reservadas. ● Existen grandes cantidades de librerías en su biblioteca. ● Es un lenguaje muy flexible que permite programar con múltiples estilos. Uno de los más empleados es el estructurado "no llevado al extremo" (permitiendo ciertas licencias de ruptura). ● Un sistema de tipos que impide operaciones sin sentido. ● Usa un lenguaje de preprocesado, el preprocesador de C, para tareas como definir macros e incluir múltiples archivos de código fuente. ● Acceso a memoria de bajo nivel mediante el uso de punteros. ● Interrupciones al procesador con uniones. ● Por defecto, el paso de parámetros a una función se realiza por valor. El paso por referencia se consigue pasando explícitamente a las funciones las direcciones de memoria de dichos parámetros. ● Punteros a funciones y variables estáticas, que permiten una forma rudimentaria de encapsulado y polimorfismo. ● Tipos de datos agregados ( struct ) que permiten que datos relacionados (como un empleado, que tiene un id, un nombre y un salario) se combinen y se manipulen como un todo (en una única variable "empleado"). NOTA: en el lenguaje C no es lo mismo una variable en minúsculas (ej. nom) a una en mayúsculas (NOM), por lo que te recomiendo que todo lo hagas en minúsculas. Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 4. Introducción al Lenguaje de Programación C TIPOS DE DATOS. El compilador de C reconoce unos tipos de datos estándar como enteros, flotante y carácter. Estos tipos de datos son: •char: ocupa un byte en memoria, se suele utilizar para almacenar caracteres, pues el ASCII-E usa exactamente 8 bits para representar un caracter. (-128 a +127 ó 0 a 255). •int: ocupa 4 bytes y es actualmente el tamaño de la palabra de un ordenador de 32 bits, salvo que se esté en posesión de un ordenador de 64 bits con un SO que lo soporte (-2^31 a 2^31-1 ó 0 a 2^32-1). •long ó long int: generalmente ocupa dos palabras (64 bits u 8 bytes) pero depende del ordenador. •float: ocupa una palabra y se usa para representar números reales dado que su rango es mucho mayor, usaremos este tipo para la representación de números reales. •double: ocupa dos palabras y tiene una capacidad mucho mayor que un float. •short: ocupa dos bytes en memoria, lo usaremos exclusivamente cuando vayamos a necesitar grandes cantidades de memoria y nos sobre precisión, si no, utilizaremos o el int o char, por cuestiones de arquitectura del ordenador (-2^15 a 2^15-1 ó 0 a 2^16-1). •unsigned: se usa para especificar que la variable no tiene signo, por lo que "aumenta" su capacidad en cuanto a número positivos. •void: esto no es un tipo de dato en sí mismo, pero se usa para determinar que una función no recibe parámetros o no devuelve un resultado. No pueden existir variables del tipo void. Tipo Maneja Carácter char Un solo caracter c char variable [largo] Cadena de caracteres s int Enteros i,d int Entero Octal o int Entero Hexadecimal x float Notación decimal f La sintaxis para declarar variables o constantes con los diferentes tipos de datos es: tipo_de_dato nombre_variable; LA ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C SIGUE EL SIGUIENTE ESQUEMA: Directivas de pre-procesamiento. Declaración de constantes. Declaración de Variables globales. Especificación de funciones. Función main(void){ Comentarios. Variables locales. Instrucciones del programa principal return 0; } Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 5. Introducción al Lenguaje de Programación C OPERADORES. Los programas en C constan de datos, sentencias y expresiones. Una expresión es una ecuación matemática, tal como 25*13. en esta expresión el símbolo (*) es el operador de multiplicación y los números 25 y 13 se llaman operandos. El lenguaje C soporta diferentes tipos de operadores: aritméticos, lógicos, y relacionales. Operadores Aritméticos: Se utilizan para crear expresiones aritméticas; estas pueden resultar de la unión de variables o constantes con operadores. Nota: El operador módulo (%) se utiliza para calcular el resto del cociente entre dos enteros, y NO puede ser aplicado a variables del tipo float ó double. Operador Símbolo Ejemplo Significado Suma + a + b a más b Resta - a - b a menos b Multiplicación * a * b a por b División / a / b a dividido b Residuo % a % b a residuo de b Signo (negativo) - -a a negativo Operadores Relacionales: Son aquellos operadores que se utilizan para la toma de decisiones que se puedan necesitar dentro de un programa. Operador Símbolo Ejemplo Significado Igual == x == y x es igual a y Diferente != x != y x es diferente de y Mayor que > x > y x es mayor que y Mayor o igual que >= x >= y x es mayor o igual que y Menor que < x < y x es menor que y Menor o igual que <= x <= y x es menor o igual que y Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 6. Introducción al Lenguaje de Programación C Operadores Lógicos: Son operadores usados para realizar conectividad lógica en las expresiones. Nota: el lenguaje C interpreta cualquier número entero distinto de 0 (cero) como verdadero, ya sea positivo como negativo, por lo que para usar el tipo de dato boolean no definido en C podremos usar tanto un int como un char (el short no es aconsejable usarlo salvo problemas de memoria, cosa que a partir del año 2000 no suele ocurrir salvo al programar algunos microprocesadores). Operador Símbolo Ejemplo Significado Y (AND) && (a>b) && (c<d) a es mayor que b y c es menor que d O (OR) || (a>b) || (c<d) a es mayor que b o c es menor que d NEGACION (NOT) ! !(a>b) a no es mayor que b Operadores de Incremento o Decremento: Estos operadores permiten incrementar o decrementar en una unidad el valor de una variable Ejemplo Significado Variable++ El valor de la variable incrementa después de una operación ++Variable El valor de la variable incrementa antes de una operación Variable-- El valor de la variable disminuye después de una operación --Variable El valor de la variable disminuye antes de una operación También es posible crear variables de incremento o decremento mayores a la unidad, asi: Ejemplo Significado Variable+=3 La variable incrementa su valor en 3 unidades Variable-=5 La variable decrementa su valor en 5 unidades Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 7. Introducción al Lenguaje de Programación C LAS DIRECTIVAS DE PRE-PROCESAMIENTO. Son sentencias que situamos generalmente al inicio del código fuente. Estas directivas se caracterizan por ser líneas precedidas por el símbolo #, que es el operador de preproceso e indica que esa es una línea de control. #include: Le indica al compilador de C que incluya un archivo de cabecera o librería. Su sintaxis es: #include <nombre de archivo de cabecera> . Ejemplo: #include <stdio.h> Directivas #include y #define Como hemos dicho en el anterior apartado, para poder trabajar con una constante es necesario hacer uso de la directiva #define. Una directiva son palabras que empiezan por el carácter especial # y es completamente invisible al compilador, es decir, no lo tendrá en cuenta. ¿Qué quiere decir eso? Pues quiere decir que el compilador hará como en los comentarios, no tenerlos en cuenta, no obstante es otra de las partes implicadas en la compilación y construcción de un programa la que se encarga de manejarlas, éste es el preprocesador. El preprocesador es un programa independiente, el cual hace que interprete esas palabras especiales y realice funciones específicas dependiendo de la palabra que sea, en el caso del #include lo que hace es sustituir esa palabra por la librería al completo dentro de nuestro programa, de esa forma no es necesario escribirlo todo de nuevo. #define: Como hemos comentado, la directiva #define se encarga de definir las constantes que se utilizarán dentro del programa, éstas son invariables y no se pueden modificar. #include: La directiva include se encarga de importar una librería concreta a nuestro programa, de ésta forma podremos trabajar con funciones ya creadas sin necesidad de tener que importarlas. C cuenta con una biblioteca estándar de ficheros donde podemos encontrar herramientas para la gestión de la pantalla, de funciones matemáticas extra, comparación de cadenas, análisis de errores o tratamiento de formatos de fecha y hora. A continuación os pongo las librerías estándares de C. <assert.h> <complex.h> <cstring> <ctype.h> <errno.h> <fenv.h> <float.h> <inttypes.h> <iso646.h> <limits.h> <locale.h> <math.h> <setjmp.h> <signal.h> <stdarg.h> <stdbool.h> <stdint.h> <stddef.h> <stdio.h> <stdlib.h> <string.h> <tgmath.h> <time.h> <wchar.h> <wctype.h> Evidentemente con el paso del tiempo y los nuevos IDEs se han ido añadiendo muchas más, pero éstas son las más básicas. De momento nosotros usaremos la librería <stdio.h>. Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 8. Introducción al Lenguaje de Programación C NOMENCLATURA BÁSICA. ➢ #: se usa para dar instrucciones previas al compilador. Por ejemplo, incluir librerías de funciones en el código de nuestro programa, definir nombres o números que nunca cambiarán dentro del programa (constantes), etcétera. El uso de librerías y definiciones previas hace la escritura de programas más sencilla y estructurada, otro beneficio es que evita la necesidad de re-escribir complicadas rutinas que otras personas han escrito y probado a lo largo de mucho tiempo. ➢ { }: Las llaves se usan para delimitar las secciones de código que pertenecen a una función. También delimitan el dominio de instrucciones condicionales o reiterativas puesto que estas instrucciones pueden contener varias líneas de otras instrucciones dentro de sí y son en realidad funciones internas del compilador. Funcionan pues como símbolos de apertura y cierre. ➢ ( ): Los paréntesis tiene varias utilidades. Entre estas, especificar el orden (prioridad) en la que deben ser analizadas determinadas instrucciones. Funcionan exactamente igual a la escritura algebraica. Así (x + 2) * 3, no es lo mismo que x + 2 * 3 puesto que, para el último caso se multiplicará primero 2 * 3 y luego se sumará "x"cualquiera que sea su valor. En el primer caso, usando paréntesis, indicamos al compilador que debe sumar x + 2 y a esto se multiplicará después 3. Los paréntesis también sirven, en el mismo sentido, para delimitar los parámetros que le pasamos a una función o para establecer condiciones en estructuras condicionales o reiterativas. Son separadores. ➢ ;: El punto y coma delimita el final de una instrucción o línea. Es un signo de cierre y siempre debe ponerse. El único caso en que esto no se cumple es antes o después de las llaves puesto que las llaves funcionan implícitamente como signos de apertura y cierre. ➢ ,: La coma separa los parámetros enviados a las funciones. Es, evidentemente, un signo separador al igual que en la escritura literaria. COMENTARIOS. Un buen programa debe estar bien comentado. Los comentarios serán muy útiles para que al momento de actualizar tus programas entiendas cómo funcionan. Para escribir comentarios dentro de tus programas en C debes hacer uso de "/*" y "*/", y dentro de estos escribir tus comentarios así: /* Estas son varias líneas de comentarios */ También puedes ingresar comentarios a tus programas así: // Esta es una línea de comentarios // Esta es otra Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 9. Introducción al Lenguaje de Programación C VARIABLES Y CONSTANTES. Para programar en lenguaje C necesitamos almacenar los datos con los cuales trabajaremos. Variables: Una variable es un nombre para identificar una posición de memoria donde el programa guarda los distintos valores que vamos a usar. En un programa debemos DEFINIR todas las variables que utilizaremos, antes de usarlas, para indicarle al compilador de qué tipo serán y cuánta memoria debe destinar para albergar a cada una de ellas. La declaración de variables puede ser de dos ámbitos; ámbito local y ámbito global. Variable Local: Esta variable se declara después del main(), en la función en que vaya a ser utilizada y se destruye al final de esta función. Variable Global: Esta variable se declara antes del main(). Puede ser utilizada en cualquier parte del programa. Podemos declarar una variable en C así: //Declaración de variables a y b #include <stdio.h> int a; //Incluimos la variable global a int main() { int b; //Incluimos la variable local b a=5; b=7; printf ("n a es una variable global y toma el valor %d",a); printf ("n b es una variable local y toma el valor %d",b); getchar(); } Constante: Una constante es un nombre para identificar un valor de memoria que no varía durante la ejecución del programa. Podemos declarar una constante en C así: #include <stdio.h> #define PI 3.141592654 //Declaración de la constante PI int main() { printf("Pi vale %f", PI); getchar(); } Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 10. Introducción al Lenguaje de Programación C Es importante saber el elemento central de un programa en C es su función de inicio, la función “int main (void)” es la función principal, es donde comienza un programa a ejecutarse siempre. La palabra “main” viene del inglés y significa “principal”. También hay que tener en cuenta que es una función y por lo tanto debe devolver un valor, de momento no entraremos demasiado en este detalle, sólo es necesario saber que un programa escrito en C, haga lo que haga, siempre tendrá la función “int main(void)” y un “return 0;” para devolver obligatoriamente un valor. El resto de elementos son completamente opcionales aunque esenciales según la naturaleza de nuestro programa. LA FUNCIÓN MAIN Es imprescindible para un programa escrito en C, representa el punto de partida de la ejecución del programa. En caso de querer escribir, compilar y ejecutar un programa en C sin función main a la hora de compilar recibiremos el error “Referencia a `main' sin definir”. Programa correcto: #include <stdio.h> int main(void) { int edad; printf("Tu edad es de %d n", edad); return 0; } Programa incorrecto: #include <stdio.h>int edad; printf("Tu edad es de %d n", edad); return 0; Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 11. Introducción al Lenguaje de Programación C ENTRADA Y SALIDA DE DATOS. Libreria (stdio.h): printf y scanf, una introducción rápida. Habrás notado que en los programas que hemos ido realizando usamos bastante estos tres términos, vamos a definir un poco para qué sirven con el fin de que podamos empezar a crear programas completos y básicos. stdio.h: stdio.h es la librería estándar de C en la cual vienen definidas las funciones, tipos y constantes que podemos utilizar para gestionar (entre otras cosas) la entrada y salida de datos por teclado y pantalla respectivamente. Printf: printf es una función que se encarga de mostrar por pantalla un texto con formato, un ejemplo básico es el siguiente: printf (“Hola Mundo”); Si quisiéramos mostrar por pantalla el valor de una o más variables debemos hacer uso de unas marcas de formato, las cuales varían dependiendo del tipo de dato de la variable que queramos mostrar. Para un int debemos usar %d y para un float %f. Acto seguido el texto que se va a mostrar debemos poner una coma y el nombre de la variable, así con todas. Ejemplo: printf(“Tu tienes %d lápices”, numerolapices); printf(“%d + %d es igual a %d”, numero1, numero2, numero3); Es importante también decir que la función printf no hace un retorno de carro al terminar de pintar, para ello debemos poner una secuencia de escape especial, el cual indicará al programa que debe comenzar en una nueva línea. La secuencia de escape concretamente es n. Ejemplo: printf(“Rafa tiene %d juguetes n Pepe tiene %d juguetes n Entre los dos tienen %d juguetes”,numero1, numero2, numero3); scanf: scanf es la función que se encarga de la recepción de valores introducidos por teclado, gracias a ésta función podemos especificarle al programa valores que serán asignados a variables. Un ejemplo básico sería éste: scanf ("%d", &a); Para poder asignar un valor concreto a una variable concreta es necesario utilizar las marcas de formato seguido de la coma y el símbolo “&” junto a la variable a la que le asignaremos el valor. Ejemplo: printf(“Introduzca el número de alumnos: ”); scanf(“%d”,&numeroalumnos); printf(“Hay %d alumnos en la clase.”,numeroalumnos); Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 12. Introducción al Lenguaje de Programación C SALIDA: printf (“Hola mundo”); Esta instrucción permite la escritura de datos y mensajes por pantalla. • Todos los mensajes van entre comillas (“”) • Para escribir el resultado de una variable se escribe: printf (“%tipo”, variable ) • Para imprimir en una sola instrucción un mensaje y el resultado: printf (“Mensaje %tipo”, variable) • Para imprimir un dato y bajar el cursor al siguiente renglon se utiliza “n ”, asi: printf (“Mensaje %tipo n”) Ejemplo: printf (“El resultado de la suma es: %i n”, resultado); ENTRADA: scanf (“%TipoDeVariable”, &NombreDeLaVariable); Esta instrucción permite recibir datos desde el teclado. Ejemplo: printf (“Anote un número n”); scanf (“%i”, &num); Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 13. Introducción al Lenguaje de Programación C SECUENCIAS DE ESCAPE. Para insertar los caracteres especiales se encuentran las secuencias de escape, en C es posible escribir estos caracteres mediante el uso de la barra invertida “” seguida de una serie de caracteres. A continuación les detallo las secuencias que se pueden utilizar en C. Secuencia Valor n Nueva línea (new line). El cursor pasa a la primera posición de la línea siguiente r Retorno de carro (carriage return). El cursor pasa a la primera posición de la línea donde nos encontremos. t Tabulador. El cursor pasa a la siguiente posición de tabulación. a Alerta. Crea un aviso bien de forma visible o bien mediante sonido. b Espacio atrás (backspace). Hace retroceder el cursor una posición a la izquierda. f Alimentación de página (form feed). Crea una nueva página. Muestra la barra invertida. ” Muestra la comilla doble. ? Muestra un interrogante. número_octal Muestra el carácter ASCII correspondiente según el número octal que se haya especificado. xnúmero_hexadecimal Muestra el carácter ASCII correspondiente según el número hexadecimal que se haya especificado. v Tabulación vertical. ' Apóstrofo o comilla simple. Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 14. Introducción al Lenguaje de Programación C ESPECIFICADORES DE FORMATOS. A continuación les dejo una relación de los especificadores de formato habilitadas para trabajar con printf y scanf, sin duda muy útil para tenerlo a mano o para ir practicando. Especificador Descripción %c Un único Carácter %d Número Decimal con signo (int) %i Número Entero con signo (int) %D Número entero long(o también %ld) %f Numérico con Punto flotante (float) %e Notación científica con e minúscula %E Notación científica con E mayúscula %g Formato para tipo punto flotante(float) %G Formato para tipo punto flotante(float) %o Número octal sin signo %s Cadena de texto %u Entero decimal sin signo %U Entero sin signo long(o también %lu) %x Hexadecimal %X Hexadecimal entero largo %p Puntero, dirección de memoria %n Número de caracteres %o Formato entero octal %O Formato entero octal long(o también %lo) %lf Formato double %LF Formato long double %l Formato double %h Formato double %L Formato long double Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 15. Introducción al Lenguaje de Programación C ASCII es el acrónimo inglés para American Standard Code for Information Interchange, o lo que es lo mismo, Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información. Es un código de caracteres creado en 1963 por el ANSI (American National Standards Institute o Instituto Nacional Estadounidense de Estándares) ideado para evolucionar los códigos usados en telegrafía y cuya funcionalidad es representar numéricamente caracteres y símbolos, de tal forma que cualquier computador pueda entender esa información. El código ASCII comprende 128 caracteres, que van del 0 al 127. El código ASCII no es necesario aprendérselo de memoria puesto que está en constante evolución y además cada vez van surgiendo nuevos estándares evolucionados de ésta forma de representación de caracteres para el envío de información. El código ASCII está basado en el alfabeto latino, por lo que la representación de caracteres de otras lenguas no están recogidas aquí. Una de las más típicas funciones del código ASCII es la de poder escribir específicamente un carácter sin necesidad de teclearlo. Ejemplos claros son los caracteres que simbolizan el retorno de carro, el suprimir, el nulo o la tabulación, aunque también se pueden escribir letras del alfabeto, números y símbolos tales como los de puntuación o interrogación. Prácticamente todos los lenguajes de programación vienen provistos de sentencias concretas para usar o representar en pantalla un caracter especificando su código ASCII. Tipos de caracteres del código ASCII. Los caracteres del código ASCII pueden ser divididos en dos clases: Imprimibles – En éste conjunto entrarían todas las letras del alfabeto latino, números y símbolos de cualquier tipo, el “espacio” también está incluido. Es información que se puede mostrar, es decir, imprimir. No imprimibles – Se corresponden con los primeros 32 caracteres del código ASCII y representan códigos de control del hardware o de un programa, algunos de ellos son el escape, el retorno de carro, cancelar, finalización, etc. Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)
  • 16. Introducción al Lenguaje de Programación C Ing. Freivys Paredes Creative Commons (CC BY-NC-SA 3.0 VE)