El documento describe la evolución de los procesadores desde el Intel 4004 en 1970 hasta el Pentium III en 1999, destacando el aumento exponencial en el número de transistores y la velocidad. También compara las filosofías CISC y RISC de diseño de procesadores. Finalmente, resume los principales tipos de puertos y periféricos de una PC, incluyendo USB, FireWire, discos ópticos y almacenamiento.
La evolución de los procesadores desde el 4004 al Pentium III
1. del 80 88 al pentium: en 1970 el 4004 tiene 2100 transistores tenìa solo 46 instrucciones y
una velocidad de 800 khz.
sale en 1979 el 8086 con 29000 transistores con una velocidad de 14 Mhz.
y en 1999 sale el pentium III con 8 200 000 transistores con una velocidad de 2 Ghz. en el
cual las señales elèctricas recorren solo 15 centìmetros en cada ciclo de reloj.
filosofìas de diseño
CISC complex instruction set computer.- utilizan
instrucciones muy complejas, diríamos que muy descriptivas y específicas, lo que necesariamente
se traduce en varias consecuencias:
El lenguaje debe contener un amplio surtido de ellas (una para cada circunstancia distinta).
Son instrucciones complejas, por tanto de ejecución lenta. La circuitería del procesador también
es compleja.
Para un trabajo específico se requieren pocas instrucciones (siempre hay una que resuelve el
problema).
presenta lentitud en cada instrucción, y poca cantidad de ellas.
RISC reduced instruction set computer.-
representan el enfoque opuesto. Utilizan instrucciones muy simples, que deben ser
cuidadosamente escogidas, porque cualquier operación debe ser expresada como una
secuencia de estas pocas instrucciones. Las consecuencias son justamente opuestas a las
anteriores:
El lenguaje contiene un conjunto pequeño de instrucciones.
Las instrucciones son muy simples, por tanto de ejecución rápida. La circuitería es más simple
que en los procesadores CISC.
Para cualquier operación se requieren varias instrucciones elementales existe rapidez individual
aunque deben ejecutarse en mayor nùmero.
el 80 88 fue el motor del primer pc. y que los pentium pueden emular su funcionamiento en
modo real.
BX registro base, contiene las direcciones
CX contador, las instrucciones de bucle lo utilizan
DX registro de datos, utlizado en operaciones de producto y divisiòn.
AX realiza la divisiòn de datos y la mitad inferior contiene el nùmero de puertos.
HIPER THREADING
Simulaciòn dos procesadores lógicos dentro de un procesador fìsico. como resultado se
obtiene una mayor capacidad de cálculo, según intel mejora la velocidad en un 30% y utilizan
solo un 5% mas de recursos en los pentium 4
Esta tecnologìa hiper threading tiene ventajas de procesamiento y rapidez, mejora el apoyo
multihilos, mejor reacción y tiempo de respuesta.
Las versiones de windows superiores a windows 2000 y linux con kernel smp
2. (multiprocesamiento simétrico) pueden usar esta tecnología, que resulta invisible para el
sistema operativo y programas que el sistema interpreta como dos procesadores separados.
Lo retiró de sus procesadores y lo incorpora nuevamente en los i7
SISTEMAS EMBEBIDOS
Sistema computacional diseñado para realizar funciones determinadas en tiempo real.
SE utilizan estos sistemas en aparatos electrónicos que especificamente no parecen
computadoras como el caso de un taxìmetro, registradores, televisores, lavadoras. hasta un
automovil que tiene multiples microprocesadores y microcontroladores para controlar la
ignición, transmisión, dirección asistida, frenos antibloqueo y otros.
CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS EMBEBIDOS
Dispositivos de entrada salida especiales
memoria limitada
aplicación concreta.
las conexiones se realizan mediante los buses de control, direcciones y de datos.
son diez a cien veces mas lentos comparados con sistemas informáticos normales.
ESTRUCTURA
Sistema de hardware con chips y software diseñados para resolver un problema concreto con
una mínima circuiteria y menor tamaño posible.
COMPONENTES DE UN SISTEMA EMBEBIDO
Incluye CPU pequeño, memoria limitada y dedicada, circuitos e/s
Los primeros equipos embebidos se desarrollaron por IBM en los años 80
Se fabrican usando los sistemas de escala es decir por millares o por millones para abaratar
costos.
SISTEMA EN TIEMPO REAL
SISTEMA EN TIEMPO REAL
sistema digital que actua con predictivilidad, estabilidad, controlabilidad y alcanzabilidad en
funciòn de las condiciones temporales.
Se encuentran en todos los aparatos modernos como aviones, trenes, automòviles, televisor,
lavadora y horno microondas.
elemento que permite garantizar la generaciòn, transmisiòn y distribuciòn de la energìa
eléctrica y seguridad y calidad en los procesos industriales.
la palabra TIEMPO indica que no solo depende del resultado entregado por el aparato,
sino del tiempo en generar el resultado, el término REAL explica que el resultado del proceso
debe darse en función de su necesidad lo que implica que el tiempo interno debe medirse en
relación con el tiempo externo.
CONDICIONES BÁSICA DE STR
Interactua con el mundo real (dependencia fìsica)
STR Y LA NATURALEZA
En el mundo real los seres vivos, la gestaciòn, la germinación de una semilla con condiciones
adecuadas es un sistema en tiempo real.
Emite respuestas correctas
cumple restricciones temporales.
Un sistema rápido no considera restricciones y procesos, solamente el tiempo en que la salida
es producida.
Perifericos PC
USB
puerto que sirve para conectar periféricos. Creado en 1996 por
IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation yNEC. [1]
El USB elimina las tarjetas para puertos bus ISA o PCI, y mejora el plug-and-
playpermite conectados o desconectados Sin reiniciar. ) cuando se conecta un nuevo
dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario (depende delsistema
operativo ).)
En dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB es el estándar de
conexión.
Para impresoras, el USB ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos.
3. Incluye fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos,
pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propiafuente de
alimentación.
¿Qu el USB reemplace completamente a los buses (el ATA (IDE) y el SCSI)?, el USB es más
lento que esos otros estándares. El USB tiene una ventaja en su facilidad de instalar y
desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, gran parte de los fabricantes ofrece
dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparación con
los ATA (IDE).
El USB casi ha reemplazado a los teclados y ratones PS/2, y un amplio número deplacas
base modernas carecen de dicho puerto o solamente cuentan con uno válido para los dos
periféricos.
Pin Nombre Color del cable Descripción
1 VCC Rojo +5v
2 D− Blanco Data −
3 D+ Verde Data +
4 GND Negro Tierra
VELOCIDADES DE TRANSMISIÓN
Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de
datos:
Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor
parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en inglés) como los teclados,
los ratones, las cámaras web, etc.
Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s),. És la más
rápida antes de la especificación USB 2.0, Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la
conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de
hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los ordenadores actuales.
Super alta velocidad (USB 3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s).
es diez veces mas veloz que la 2.0 y se lanzó a mediados de 2009 por Intel, debido a que han
incluido 5 conectores extra, y será compatible con los estándares anteriores. Los productos
fabricados con esta tecnología llegaron al consumidor el 2009 . .-Una de las características de
este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos que se enchufan y luego de un rato
quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo., la intensidad de la
corriente se incrementa de los 500 a los 900 miliamperios, que sirve para abastecer a un teléfono
móvil o un reproductor audiovisual portátil en menos tiempo.
Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia característica de
90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-, utilizan señalización diferencial en full dúplex
Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectores para conectar dispositivos al
servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecánica ha cambiado en algunos conectores.
ALMACENAMIENTO MASIVO USB.-
USB implementa conexiones a dispositivos de almacenamiento usando un grupo de
estándares llamado USB mass storage device class (abreviado en inglés "MSC" o "UMS").
Éste se diseñó inicialmente para memorias ópticas y magnéticas, pero ahora sirve también
para soportar una amplia variedad de dispositivos, particularmente memorias USB.
WIRELESS USB.-
Wireless USB (normalmente abreviado W-USB o WUSB) es un protocolo de comunicación
inalámbrica por radio con gran ancho de banda que combina la sencillez de uso de USB con
la versatilidad de las redes inalámbricas.
4. EEE 1394 FireWire
Conectores de 6 y 4 pines.
El IEEE 1394 es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en seriea gran
velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitalescomo cámaras
digitales y videocámaras a computadoras.
FireWire 400 (IEEE 1394-1995).-
de 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 (12 Mbps)
y similar a la del USB 2.0 (480 Mbps), aunque en pruebas realizadas, en transferencias de
lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb, FireWire completó el proceso con un 33%
más de velocidad que USB 2.0, debido a su arquitectura peer-to-peer.
FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)
Anunciado en junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWire con
puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas deEthernet con Firewire800.
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm con
topología en árbol.
Soporte Plug-and-play.
Soporta comunicación peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin necesidad de
usar la memoria del sistema o la CPU
Soporta conexión en caliente.
Todos los dispositivos Firewire son identificados por un identificador IEEE EUI-64 exclusivo (una
extensión de las direcciones MAC Ethernet de 48-bit)
COMPARACIÓN DE VELOCIDADES
Firewire 800= 0,8 Gb/s
Firewire s1600= 1,6 Gb/s
FireWire s3200= 3,2 Gb/s
SATA I= 1,5 Gb/s
SATA II= 3 Gb/s
SATA III= 5 Gb/s
USB 2.x= 0,48 Gb/s
USB 3= 4,8 Gb/s
DISCOS OPTICOS
Un disco óptico es un formato de almacenamiento de información digital, que consiste en un
disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos
surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
Los discos ópticos en general tienen un diámetro de 12 cm el tamaño más común. Un disco
típico tiene un grosor de 1.2 mm, mientras que el largo de pista, la distancia desde el centro de
una pista hasta el centro de la siguiente, es en general de 1.6 µm (micrones).
Un disco óptico está diseñado para soportar uno de tres tipos de grabación: solo lectura, por
ejemplo CD y CD-ROM, grabable, posibilidad de escribir una sola vez, por ejemplo CD-R), o
regrabable (reescribible, por ejemplo CD-RW. Los discos grabables usualmente poseen una
capa de grabación de tinte orgánico entre el sustrato y la capa reflexiva. Por otra parte, los discos
regrabables contienen una capa de grabación de aleación compuesta de un material en cambio
de estado, la mayoría de las veces AgInSbTe, un aleación de plata, indio, antimonio y telurio
CDROM salieron En el año 1984 , permitiendo almacenar hasta 700 MB. El diámetro de la
perforación central de los discos compactos fue determinado en 15 mm, cuando entre comidas,
los creadores se inspiraron en el diámetro de la moneda de 10 centavos de florín de Holanda. En
cambio, el diámetro de los discos compactos es de 12 cm, lo que corresponde a la anchura de
los bolsillos superiores de las camisas para hombres, porque según la filosofía de Sony, todo
5. debía caber allí. COMPONENTES se hacen de un disco grueso, de 1,2 milímetros,
depolicarbonato de plástico, al que se le añade una capa reflectante de aluminio, utilizada para
obtener más longevidad de los datos, que reflejará la luz del láser (en el
rango espectro infrarrojo y por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le añade una
capa protectora de laca, misma que actúa como protector del aluminio
Los primeros CD-ROM tenían la misma velocidad que los CD de audio : 210 RPM dependiendo
de la posición del cabezal, con una razón de transferencia de 150 KB/s velocidad que se conoce
como calidad CD de audio. No obstante, en aplicaciones de almacenamiento de datos interesa la
mayor velocidad posible de transferencia para lo que es suficiente aumentar la velocidad de
rotación del disco. Así aparecen los CD-ROM 2X, 4X,.... 24X,?X que simplemente duplican,
cuadriplican, etc. la velocidad de transferencia.
Los dispositivos de menor velocidad que 12X usan CLV, los más modernos y rápidos, no
obstante, optan por la opción CAV. En CAV, la velocidad de transferencia de datos varía según
la posición que ocupen estos en el disco al permanecer la velocidad angular constante. Un CD-
ROM CAV es 12X quiere decir que la velocidad de giro es 12 veces mayor en el borde del CD.
Así un CD-ROM 24X es 24 veces más rápido en el borde pero en el medio es un 60% más lento
respecto a su velocidad máxima.
CLV
Velocidad de Transferencia
Velocidad
1x 150 KB/s
2x 300 KB/s
4x 600 KB/s
8x 1200 KB/s
10x 1500 KB/s
12x 1800 KB/s
CAV
Velocidad Velocidad Mínima Velocidad Máxima
16X 930KB/s 2400KB/s
20X 1170KB/s 3000KB/s
24X 1400KB/s 3600KB/s
DVD
Siglas corresponden a Digital Versatile Disc y a Disco Versátil Digital (su traducción literal al
castellano) y no a "Vídeo Disco Digital" (del inglés "Digital Video Disc") como erróneamente lo
llamaron algunos , es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico de
144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base
decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en base binaria ogibibytes (se lo conoce
como DVD-5), alrededor de doce veces más que un CDestándar. Emplea un láser de lectura
con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura
numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un factor
de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se
incrementa en un factor de 3,3.
Blu-ray Disc
Logo de Blu-Ray.
Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ópticode nueva
generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y
6. almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a
25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-
MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4
GB por capa.[2] [3
FUNCIONAMIENTO
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de
405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una
longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite
almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas
dimensiones y aspecto externo.[5] [9] Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser
(blue ray significa „rayo azul‟). La letra e de la palabra original blue fue eliminada debido a que,
en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común.
CAPACIDAD DE ALMACENAJE Y VELOCIDAD
Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de vídeo
de alta definición más audio; también está en el mercado el disco de doble capa, que puede
contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s
DIFERENCIAS ENTRE VARIOS SOPORTES ÓPTICOS
Blu-ray HD DVD HD-VMD DVD
23,3/25/27 4,7 GB
GB (capa 19 GB (cuatro (capa
simple) 15 GB (capa simple) capas) simple)
Capacidad
46,6/50/54 30 GB (capa doble) 24 GB (cinco 8,5GB
GB (capa capas) (capa
doble) doble)
Longitud de
onda del rayo 405 nm 405 nm 650 nm 650 nm
láser
40,0 Mbps (no
Tasa de
36,0 / 54,0 indica 11,1 / 10,1
transferencia 36,55 Mbps
Mbps si es datos o Mbps
datos
audio/vídeo)
MPEG-1,
MPEG-2, MPEG-2, VC-1 (basado
Formatos MPEG-2, MPEG-1,
MPEG-4 en WMV),H.264/MPEG-4
soportados MPEG-4 AVC, MPEG-2
AVC, VC-1 AVC
VC-1
Resistencia a
rayas y Sí No No No
suciedad
Resolución
máxima de 1080p 1080p 1080p 480p/576p
vídeo
7. soportada
Teclado
El teclado es un periférico de entrada o dispositivo que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de
F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa, en muchos programas la tecla F1
se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los
números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: ubicado a la derecha del alfanumérico, contiene teclas especiales como
Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones
básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.
ESTRUCTURA.-
Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. que tienen un programa
instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la
exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están
pulsadas.
Los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado sino que se
adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición
física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres
específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de
exclamación e interrogación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.
Por cada pulsación el microcontrolador envía un código identificativo que se llamaScan Code.
Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado
(Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados
al circuito microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que es
un programa de la BIOS y que determina qué carácter corresponde a la tecla pulsada
comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción
por hardware y enviando los datos al procesador. El microcontrolador también
posee memoria RAM que hace almacenar las últimas pulsaciones a causa de la velocidad de
tecleo del usuario.
En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de
compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado
que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC. Este
controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente
dicho Código de Búsqueda. La comunicación serie. El protocolo de comunicación es
bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo,
reiniciarlo, diagnósticos, etc.
CLASIFICACIÓN DE TECLADOS DE COMPUTADORAS.- SEGÚN SU FORMA FÍSICA:
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.
8. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en
Windows.
Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a
tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador,
a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el
reproductor multimedia…
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y
el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí
mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son más
resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a
dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser completamente
sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los usan, ya que pueden ser
desinfectados.[7]
Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma,
teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico.
RATON MOUSE en ingles
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de unentorno
gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensionespor la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
es un elemento imprescindible en un equipo informático y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, y tendrá muchos años de vida útil. en
el futuro podría ser posible mover el cursor con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Presentación
¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo
LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unasseñales digitales de la
velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
ORIGEN En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial.
Durante hora y media además se mostró una presentaciónmultimedia de un sistema informático
interconectado en red y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el
sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos.
TIPOS O MODELOS MECÁNICOS.- TIENEN UNA GRAN ESFERA DE PLÁSTICO O GOMA,
DE VARIAS CAPAS, EN SU PARTE INFERIOR PARA MOVER DOS RUEDAS QUE GENERAN
PULSOS EN RESPUESTA AL MOVIMIENTO DE ÉSTE SOBRE LA SUPERFICIE. UNA
VARIANTE ES EL MODELO DE HONEYWELL QUE UTILIZA DOS RUEDAS INCLINADAS
90GRADOS ENTRE ELLAS EN VEZ DE UNA ESFERA.
La circuitos cuentan los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora,
que mediante software procesa e interpreta.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.
Mouse Ópticos
evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad
de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); Su funcionamiento
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando
las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En
9. superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, causa movimiento nervioso por
eso se hace necesario el uso de una padmouse o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información
luminosa devuelta.
Mouse Láser.-Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye
por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo
de la precisión y sensibilidad.
Un modelo trackball de Logitech.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni
toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio,
además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas
personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil
en la navegación marítima.
Por conexión
Por cable.-Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Es
el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de
datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una
gran precisión.
Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal.
Inalámbrico,.-En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello
requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El
receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la
tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que produce una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
Inyección de tinta (Ink Jet)
Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de
tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los
métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco
costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color;
algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor
reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y
son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico.
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy
pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son
el tamaño de los pequeños pixels
Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °C
durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara
formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este
10. vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío
resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en
gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los
cartuchos de tinta.
Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al
recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior
del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más
rápido que el térmico.
TRAZADOR DE IMAGEN (PLOTTER)
Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniería, diseño
industrial, etc., para la impresión de láminas, posters,ampliaciones fotográficas, gigantografías,
carteles en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen dos clases de ploter según el uso de sus
tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio
adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías.
CONEXIÓN DE IMPRESORA
La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora de
rendimiento de impresión y comodidad de usuario.
La forma antigua de conexión era puerto serie en donde la transferencia se hacia bit a bit,
permitía distancias largas con velocidades lentas que no superaban los 19.200 bytes/segundo.
Se elevó hasta la conexión mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte
permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más rápida entre los 0.5
MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitación de la distancia del cable
que une la impresora con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros.
Otra forma de conexión se consiguió poniendo la impresora en red Ethernetmediante conexiones
RJ 45 basadas en el estándar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas superan los 10
Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No hay que confundirla con una impresora
compartida, ya que las impresoras en red operan como un elemento de red con dirección
IP propia.
Otra método de conexión más actual es por medio de puertos USB (Universal Serial Bus). La
velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que conlleva el puerto USB:
compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla en dispositivos portátiles.
Finalmente, la conexión inalámbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, está siendo la más
novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras de tinta, láser o
multifunción.
Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan ventajas
tales como la autonomía, la movilidad y libertad del usuario sin la utilización de cables. Para la
correcta utilización y evitar accesos no deseados deberemos cifrar la red.
IMPRESIÓN LÁSER
El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un material fotosensibleque se
descarga con luz, denominado cilindro o tambor fotorreceptor. Cuando es enviado un
documento a la impresora, este tambor es cargado positivamente por una corriente eléctrica
que corre a lo largo de un filamento y que es regulada mediante una rejilla; a este
componente se le denomina corona de carga. Entonces, el cilindro gira a una velocidad
igual a la de un pequeño rayo láser, controlado en dirección por un motor con espejos
ubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad láser; este pequeño rayo se
encarga de descargar (o cargar negativamente) diminutas partes del cilindro, con lo cual se
forma la imagen electrostática no visible de nuestro documento a imprimir sobre este
fotorreceptor.
Memoria Ram
RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los
computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los modulos de memoria
contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que las ROM, memorias
Flash, caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento
también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición.
La denominación “de Acceso aleatorio” surgió para diferenciarlas de las memoria de acceso
11. secuencial, debido a que en los comienzos de la computación, las memorias principales (o
primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o
masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas).
FORMATOS.- La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de
distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria como
los JEDEC.
Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32
bits
Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos
de 64 bits.
Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.
TECNOLOGÍAS DE MEMORIA
La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las funciones de
lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria, a
diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asíncronas. Hace más de una década
toda la industria se decantó por las tecnologías síncronas, ya que permiten construir integrados
que funcionen a una frecuencia superior a 66 Mhz (A día de hoy, se han superado con creces los
1600 Mhz).
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.
SDR SDRAM
Artículo principal: SDRAM
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como
en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se
llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria
DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre
correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas
dinámicas. Los tipos disponibles son:
PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.
DDR SDRAM
Artículo principal: DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al
doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se
presenta en módulos DIMM de 184 contactos. Los tipos disponibles son:
PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.
DDR2 SDRAM
SDRAM DDR2.
Artículo principal: DDR2
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten
que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que
durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de
240 contactos. Los tipos disponibles son:
PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 667 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
DDR3 SDRAM
Artículo principal: DDR3
12. Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes
mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del
gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que
DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente
de la muesca. Los tipos disponibles son:
PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.
RDRAM (Rambus DRAM)
Artículo principal: RDRAM
Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresaRambus, lo cual
obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado
se decante por la tecnología DDR, libre de patentes, excepto algunos servidores de grandes
prestaciones (Cray) y la consolaPlayStation 3. La RDRAM se presenta en módulos RIMM de 184
contactos.
Placa base (tarjeta madre)
TARJETA MADRE: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria
RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansión. Estas son las que
permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el
módem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta gráfica o de video (que
permite mostrar imágenes en la pantalla
Componentes de la Tarjeta Madre
1. conectores de alimentación.- Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores,
una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades
necesarios para su funcionamiento.
2. el zócalo del CPU.- El zócalo de CPU (del inglés socket): es un receptáculo que recibe el
micro-procesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
3. Ranuras de la memoria Ram.- Las ranuras de memoria RAM (en inglés memory slot), en
número de 2 a 6 en las placas base comunes.
4. El chipset.- una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre
los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad de
almacenamiento secundario, etc.).
SECCIONES
Puente norte
Gestiona la interconexión entre procesador, memoria ram, GPU
El puente norte se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla
las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico
AGP, y las comunicaciones con el puente sur.
puente sur.- trabaja con los periféricos, controla los dispositivos asociados como son la
controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, ranuras PCI, puertos infrarrojos, disquetera,
LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa
madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.
Chipset.- Conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el
microprocesador delega en ellos. Es un circuito integrado que es periférico a un sistema pero
necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas necesitan más de un
circuito integrado auxiliar
Dispositivos entrada y salida.- Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente
información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador),
unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño
tamaño, flash, etc)
Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos
conectores incluyen:
Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a
favor del USB
13. Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos
recientes.
Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales
como discos duros,unidades de estado sólido y lectores ópticos.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.
Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acogertarjetas de
expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un
ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el
rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en
inglés Peripheral Component Interconnect) y, los más recientes, PCI Express.
Tipos de Bus
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos
puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:
Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos
del microprocesador.
Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la
localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con
un módulo de la unidad central y los periféricos.
Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el
bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta
principal.
Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema,
mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también
involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de tranferencia del bus de sistema está
determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.
ESCALABILIDAD
Facilidad de conectar las placas base equipadas con soporte de microprocesador(socket) «libre»,
que permitía acoger el microprocesador de elección (de acuerdo a sus necesidades y
presupuesto). Con este sistema (que pronto se hizo más generalizado y no ha sido discutido), es
teóricamente posible equipar el PC con una CPU más potente, sin sustituir la placa base, pero a
menor costo.
De hecho, esta flexibilidad tiene sus límites porque los microprocesadores son cada vez más
eficientes, e invariablemente requieren placas madre más eficaces (por ejemplo, capaces de
manejar flujos de datos cada vez más importantes).
BIOS.- El sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de
interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado
en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo
nivel, y el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el
teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador
si se producen fallos) durante el arranque.