5. 3a. GENERACIÓN
• 1965-1976. NACEN LOS
CIRCUITOS INTEGRADOS
(CHIP). APARECEN
COMPUTADORES
PEQUEÑOS, SE AUMENTA
EL TAMAÑO DE LA
MEMORIA
6. 4a. GENERACIÓN
1976-1981. SE
CARACTERIZA
PORQUE SE PUEDE
INCORPORAR EN UN
SOLO INTEGRADO AL
PROCESADOR(INTEL),
APARECE EL PRIMER
PC (IBM).
7. 5a. GENERACIÓN
(1982-1990) NACE LA
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL, SISTEMAS
EXPERTOS, LA
ROBÓTICA, CIBERNETICA,
LA TECNOLOGIA LASER
8. 6a. GENERACIÓN
1991- ... APARECE LA
COMUNICACIÓN MÓVIL
, PORTÁTILES DE ULTIMA
TECNOLOGIA
, PROCESADORES DE
AMPLIA GAMA, REDES
SOCIALES, LA
HOLOGRAFÍA
9. P.C. (Computador Personal)
• Una computadora (del
latín computare -
calcular-), también
denominada
ordenador o
computador, es una
máquina electrónica
que recibe y procesa
datos para convertirlos
en información útil IBM PC Lanzado en agosto de 1981.
19. Puertos Audio y Sonido
1 - Micrófono
2 - Salida de línea
3 - Entrada de línea
1 - Salida del altavoz lateral
2 - Salida del altavoz trasero
3 - Salida central y del subwoofer
4 - Micrófono
5 - Salida de línea (para los altavoces con
alimentación frontal)
6 - Entrada de línea
21. USB
(bus universal en serie)
USB 1.0 --> 15 Mbit/s
USB 2.0 --> 60 Mbit/s
El USB (Bus de serie
universal), como su nombre lo
sugiere, se basa en una
arquitectura de tipo serial. Sin
embargo, es una interfaz de
entrada/salida mucho más rápida
que los puertos seriales estándar.
HUB USB
Memoria flash conectada por
USB
22. FIREWIRE
(IEEE 1394)
Comparativa de la velocidad teórica que
pueden alcanzar distintas tecnologías para
intercambio de datos:
1. Firewire 800 = 100MB/s
2. USB 2.0 = 60MB/s
3. Firewire 400 = 50MB/s
4. Wi-Fi 802.11g = 6,75MB/s
5. USB 1.1 = 1,5MB/s
26. Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para
Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs)
que posibilita la transmisión de voz y datos
entre diferentes dispositivos mediante un
enlace por radiofrecuencia segura y
globalmente libre
Radio Frecuencia
canal de comunicación de máximo
720 kb/s (1 Mbps de capacidad
bruta) con rango óptimo de 10
metros
Ancho de banda
Versión
Versión 1.2 1 Mbit/s
Versión 2.0 + EDR 3 Mbit/s
UWB Bluetooth
53 - 480 Mbit/s
(propuesto)
27. Infrarrojo
Tecnología, basada en rayos luminosos que se
mueven en el espectro infrarrojo. Los
estándares IrDA soportan una amplia gama de
dispositivos eléctricos, informáticos y de
comunicaciones, permite la comunicación
bidireccional entre dos extremos a velocidades
que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps
28. WLAN
WLAN (en inglés; Wireless Local Area Network)
es un sistema de comunicación de datos
inalámbrico flexible, muy utilizado como
alternativa a las redes LAN cableadas o como
extensión de éstas.
802.11g PCI WIRELESS CARD
WIRELESS ROUTER.
adaptador PCMCIA
29. Unidades de Almacenamiento
Las unidades de medida que se utilizan para el almacenamiento de datos en
computación son los siguientes:
-Bit: Unidad básica que solamente puede guardad un 0 o un uno.
-Byte u Octeto: Contiene 8 Bits.
-Kilo Byte (KB): Contiene 1,024 Bytes.
-Mega Byte (MB): Contiene 1,024 KB, o aproximadamente 1 millón de Bytes.
-Giga Byte (GB): Contiene 1,024 MB, o aproximadamente 1 millón de KB.
-Tera Byte (TB): Contiene 1,024 GB, o aproximadamente 1 millón de MB.
ALGUNOS EJEMPLOS:
-1.44 MB es la capacidad de almacenamiento
de un Disquete de 3½-pulgadas.
650-700 MB es la capacidad de almacenamiento de un
CD normal. Existen otros con capacidad de 800-875
MB.
-4.38 GB es la capacidad de almacenamiento de un
DVD normal.
32. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
• Unidad de CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos
ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB
Una característica básica de las unidades de
CD-ROM es la velocidad de lectura que
normalmente se expresa como un número
seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número
indica la velocidad de lectura en múltiplos de
128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es
decir, a 6,5 MB/s.
33. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
• Unidad de CD-RW (Regrabadora)
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y
regrabar discos compactos
Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X,
24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o
más tamaño (hasta 900 MB) de un disco
compacto en unos pocos minutos. Es habitual
observar tres datos de velocidad, según la
expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
velocidad de grabación; c: velocidad de
regrabación).
Combo Cd-Rw y
DVD-ROM
34. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
• Unidad de DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente
iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto
discos DVD-ROM como CD-ROM
La velocidad se expresa con otro número de la
«x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia
a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
35. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
• Unidad de DVD-RW
Un DVD-RW (Re-Writable) es un DVD
regrabable en el que se puede grabar y borrar
la información varias veces. La capacidad
estándar es de 4,7 GB.
Los DVD-R DL (dual layer) permite a los discos
DVD-R y los DVD+R almacenar
significativamente más datos, hasta 8.5
Gigabytes por disco
36. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
• Unidad de BLUE RAY
Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o
BD) es un formato de disco óptico de nueva
generación de 12 cm de diámetro (igual que el
CD y el DVD) para vídeo de alta definición y
almacenamiento de datos de alta densidad. Su
capacidad de almacenamiento actualmente
llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una
capa
37. Unidad de Cinta (Tape Backup)
Las unidades de cinta de backup (copia de
seguridad) son unidades de almacenamiento
secuencial, lo que las hace mucho más lentas
que otras unidades de almacenamiento
removible, pero sin embargo son la mejor
elección cuando atendemos a cuestiones de
capacidad y precio
38. Disco Duro
El disco duro es el dispositivo
de almacenamiento más
importante no volátil, es decir
conserva la información que le
ha sido almacenada de forma
correcta aun con la perdida de
energía, emplea un sistema de
grabación magnética digital, es
donde en la mayoría de los
casos se encuentra almacenado
el sistema operativo de la
computadora.
39. Periféricos de Entrada
Un teclado es un periférico o dispositivo que
consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite
introducir datos a un computador o dispositivo
digital.
40. El Mouse
El mouse o ratón es un periférico de entrada de la computadora, generalmente fabricado
en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Tipos de Mouse por mecanismo:
MECANICO
Tienen una gran bola de plástico, de varias
capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en
vez de una bola.
41. El Mouse
TIPOS DE MOUSE POR MECANISMO
ÓPTICOS
Es una variante que carece de la bola de
goma, que evitando el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente
similar.
Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como
cantidad de puntos distintos que puede
reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada);
42. El Mouse
TIPOS DE MOUSE POR MECANISMO
DE LÁSER
También detecta el movimiento deslizándose
sobre una superficie horizontal, pero el haz de
luz de tecnología óptica se sustituye por un
láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo
que se traduce en un aumento significativo de
la precisión y sensibilidad.
TRACKBALL
El concepto de TrackBall es una idea novedosa que
parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar
una bola, de tal forma que cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda
la mano como antes
43. El Mouse
TIPOS DE MOUSE POR MECANISMO
Touchpad
El touchpad o trackpad es un
dispositivo táctil de entrada que
permite controlar un cursor o facilitar
la navegación a través de un menú o
de cualquier interfaz gráfica.
44. WebCam
Una cámara web o web cam es una pequeña
cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes
y transmitirlas a través de Internet en
directo, ya sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma privada.
wireless cam
45. Escáner
Clasificado como un dispositivo o periférico de
entrada, es un aparato electrónico, que
explora o permite "escanear" o "digitalizar"
imágenes o documentos, y lo traduce en
señales eléctricas para su procesamiento
y, salida o almacenamiento
46. Dispositivo de Salida
El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle
"pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
EL MONITOR
CRT (Tubo de rayos catódicos)
47. EL MONITOR
LCD (Liquid crystal display)
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo
del inglés Liquid crystal display) es una pantalla
delgada y plana formada por un número de
píxeles en color o monocromos colocados
delante de una fuente de luz o reflectora. A
menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de
pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de
energía eléctrica.
La vida útil que tienen es mucha, entre 50.000 a 60.000 horas de uso
48. EL MONITOR
LCD (Liquid crystal display)
LA RESOLUCIÓN: determina el número de píxeles por
unidad de superficie (dada en pulgadas lineales). Se
abrevia DPI que significa Puntos por pulgada. Una
resolución de 300 dpi significa 300 columnas y 300 filas
de píxeles por pulgada cuadrada, lo que significa que
hay 90.000 píxeles por pulgada cuadrada. En
comparación, una resolución de 72 dpi significa que un
píxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) o 0,353
mm, lo que corresponde a una pica (una unidad
tipográfica).
49. IMPRESORAS
La impresora es un periférico que le permite realizar una
impresión (en papel) de datos electrónicos.
Existen varias tecnologías de impresoras, siendo las más
comunes:
•LA IMPRESORA MARGARITA
•La Impresora Matriz De Punto (también llamada impresora
matriz de impacto).
•LA IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA Y LA IMPRESORA
BUBBLE JET
•la impresora láser
50. IMPRESORAS
•La Impresora Matriz De Punto
Las impresoras matriz de
punto más recientes está
equipadas con cabezales
de 24 agujas, que permiten
imprimir con una resolución
de 216 dpi (puntos por
pulgada).
51. IMPRESORAS
Impresora a chorro de tinta y Bubble Jet
La tecnología de
impresora a chorro
de tinta fue
inventada
originalmente por
Canon. Se basa en
el principio de que
un fluido caliente
produce burbujas
53. IMPRESORAS
•LA IMPRESORA LÁSER
La impresora láser permite
obtener impresiones de
calidad a bajo costo y a una
velocidad de impresión
relativamente alta. Sin
embargo, estas impresoras
suelen utilizarse
mayormente en ambientes
profesionales y
semiprofesionales ya que su
costo resulta elevado
54. El Plotter
Un plotter o trazador gráfico:
es un dispositivo de impresión
conectado a un computador, y
diseñado específicamente
para trazar gráficos
vectoriales o dibujos lineales:
planos, dibujos de piezas, etc.
Efectúa con gran precisión
impresiones gráficas que una
impresora no podría obtener.
55. DISPOSITIVOS MIXTOS (ENTRADA/SALIDA)
El Lápiz Óptico y o Tableta Digitalizadora
Una tableta digitalizadora es un periférico que
permite al usuario introducir gráficos o dibujos
a mano, tal como lo haría con lápiz y papel.
También permite apuntar y señalar los objetos
que se encuentran en la pantalla. Consiste en
una superficie plana sobre la que el usuario
puede dibujar una imagen utilizando el estilete
(lapicero) que viene junto a la tableta. La
imagen no aparece en la tableta sino que se
muestra en la pantalla del computador.
Algunas tabletas digitalizadoras están
diseñadas para ser utilizadas reemplazando al
ratón como el dispositivo apuntador principal.
56. Pantalla táctil (touchscreen)
Una pantalla táctil: pantalla que mediante
un contacto directo sobre su superficie
permite la entrada de datos y órdenes al
dispositivo. A su vez, actúa como
periférico de salida, mostrando los
resultados introducidos previamente. Este
contacto también se puede realizar con
lápiz u otras herramientas similares.
57. BOARD,MOTHERBOARD, PLACA MADRE O BASE
La "placa base" (mainboard),
o "placa madre"
(motherboard), es el
elemento principal de todo
computador, en el que se
encuentran o al que se
conectan todos los demás
aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una
"oblea" de material sintético,
sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta
diversos
59. Microprocesador
El microprocesador es un circuito integrado
que contiene todos los elementos necesarios
para conformar una "unidad central de
procesamiento" UCP, también es conocido
como CPU (por sus siglas en inglés: Central
Process Unit). En la actualidad este
componente electrónico está compuesto por
millones de transistores, integrados en una
misma placa de silicio.
Como se Hace un Computador(video)
60. Memorias R.O.M
La memoria ROM, (read-only memory) o
memoria de sólo lectura, es la memoria que se
utiliza para almacenar los programas que
ponen en marcha el computador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los computadores
tienen una cantidad pequeña de memoria
ROM (algunos miles de bytes).
61. MEMORIA R.A.M.
RAM son las siglas de random access
memory, un tipo de memoria de
computador a la que se puede acceder
aleatoriamente; es decir, se puede acceder
a cualquier byte de memoria sin acceder a
los bytes precedentes. La memoria RAM es
el tipo de memoria más común en
computadores y otros dispositivos como
impresoras.
62. REGULADOR O ESTABILIZADOR DE
VOLTAJE
Un regulador de voltaje protege el PC de bajas
de tensión y sobretensiones. Además los
reguladores de buena calidad incluyen
supresor de picos y filtros que eliminan la
interferencia electromagnética.
Un protector contra picos absorbe el exceso de voltaje.
63. Unidades de Respaldo de Energía UPS
(Uninterruptible power supply)
Las UPS tienen baterías que en caso de
un corte de energía, le permiten
continuar trabajando con el PC durante
algunos minutos (entre 5 y 15 minutos
aproximadamente).
Protege de los siguientes problemas de
energía:
Alto voltaje
Bajo voltaje
Perdida de energía
Variaciones en frecuencia