3. HADWARE Y SUS PERIFERICOS
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software.
El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el "Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el
término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora
tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y
software).
PERIFÉRICOS
4. TECLADO
Es el principal periférico de entrada de
información al ordenador. Acostumbra a tener
un eco de pantalla, todo y que los caracteres son
almacenados provisionalmente en un buffer de
teclado y no entren directamente a la memoria.
Suele tener 102 teclas.
5. MOUSE
Es un pequeño dispositivo que al arrastrarlo
sobre la mesa en una dirección determinada
desplaza el cursor sobre la pantalla en la
misma dirección. Dispone de un botón que
podemos usar para dar diversas órdenes al
ordenador. Los ratones más extendidos son:
- El ratón Macintosh de un botón
6. IMPRESORA
• permite presentar la información que proporciona
el ordenador en formato papel. Generalmente se
conecta a la Unidad Central del ordenador a través
de un puerto paralelo y se configura mediante unos
microinterruptores (DIP) que lleva incorporados. Sus
cualidades más apreciadas son:
• - Velocidad. Se mide en caracteres por segundo(cps)
o en páginas por minuto (ppm).
7. EL ESCÁNER
• Es un dispositivo que permite introducir
directamente dibujos o fotografías en los
ordenadores. Podemos distinguir dos tipos:
• - Escaners de sobremesa: tienen un
funcionamiento parecido al de un fotocopiadora,
sólo hace falta colocar la imagen original en el
escaner y hacer los ajustamientos oportunos para
que se genere una copia de la imagen en la
pantalla.
8. MONITOR
• funciona conectada a un adaptador gráfico (tarjeta gráfica)
situada en la caja del ordenador. El sistema adaptador-pantalla
puede ser:
• - Con tubo de rayos catódicos
• - De cristal líquido LCD (como las pantallas extraplanas de los
ordenadores portátiles).
• Las prestaciones gráficas de las pantallas de los ordenadores
han evolucionado mucho en los últimos años:
• - Los primeros sistemas gráficos CGA (Color Graphics
Adapter) tenían poca definición: 320 * 200 pixels y trabajaban
con un máximo de 4 colores.
• - Más tarde los sistemas VGA ofrecieron 640 * 480 pixels con
16 colores.
• - Actualmente tenemos los sistemas super VGA con
resoluciones mínimas de 1024 * 768 pixels y que utilizan
desde 256 a millones de colores .
• Las pantallas de calidad tienen sistemas de protección contra
los reflejos, la electricidad estática y las radiaciones
electromagnéticas. Todo y así, no es conveniente trabajar
mucho tiempo con la vista concentrada en la pantalla.
9. USB
• Trabaja como interfaz para transmisión
de datos y distribución de energía, que ha sido
introducida en el mercado de PC´s y periféricos para
mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo.
Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play",
distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está
siendo adoptada rápidamente por
la industria informática.
• Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a
otros buses como los de las redes locales en anillo con
paso de testigo y las redes FDDI . El controlador USB
distribuye testigos por el bus . El dispositivo
cuya dirección coincide con la que porta el testigo
responde aceptando o enviando datos al controlador .
Este también gestiona la distribución de energía a los
periféricos que lo requieran .
•
10. CPU
• Generalmente, en la vida cotidiana solemos
denominar CPU a la caja o “bus” que permite
alojar a los micro procesadores, discos duros,
las memorias internas, y nos permite conectar
dispositivos como teclados, monitores, pen
drives, discos duros externos, memorias
externas, mouse, impresoras, tabletas gráficas
digitales, auriculares, micrófonos, cámaras web.
Pero esto es una generalización quizás errónea.
• Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente
por lo que conocemos como micro
procesadores. Las CPU de unas décadas atrás
eran enormes cajas que ocupaban mucho
espacio y eran costosas de producir.
•
11. LA MEMORIA
• La Memoria Principal está formada por
circuitos integrados (chips), en ellos la
información se almacena en estados de
tensión (+5 V) al que hacemos
corresponder un uno, y no tensión (0 V) al
que le corresponde un cero, por tanto el
sistema de almacenamiento sólo posee dos
posibles valores y por ello se denomina
binario. Ésta es por lo tanto la menor
cantidad de información que podemos
almacenar en un ordenador, y se denomina
bit (o cero o uno), y al conjunto de ocho bits
se le denomina Byte u Octeto.
12. DISCO DURO
• En los ordenadores o computadoras, unidad de
almacenamiento permanente de gran
capacidad. Está formado por varios discos
apilados —dos o más—, normalmente de
aluminio o vidrio, recubiertos de un material
ferromagnético. Como en los disquetes, una
cabeza de lectura/escritura permite grabar la
información, modificando las propiedades
magnéticas del material de la superficie, y
leerla posteriormente; esta operación se puede
hacer un gran número de veces.
13. PROCESADOR
Los procesadores son el cerebro
de toda computadora. Resuelven
problemas que abarcan desde la
operación básica de suma hasta
encontrar curas
para enfermedades. Es por ello
que estos procesadores han
ganado tanto protagonismo en
la era moderna.
14. PLACA
La columna vertebral del sistema de cualquier
computadora es la placa madre tanto en el
pasado como en el presente, funciona como
una carretera de comunicaciones para cada
dispositivo que esta conectado a al sistema,
desde una cámara web hasta un procesador de
nueva generación. Poniendo orden a lo que
sería un caos comunicacional entre el
procesador, la RAM y los dispositivos periféricos
de forma simultánea, la placa madre de la
computadora es considerada por algunos como
la pieza de hardware más importante.
15. FUENTE
• La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse
como una fuente de tipo eléctrico que logra
transmitir corriente eléctrica por la generación de
una diferencia de potencial entre sus bornes. Se
desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto
contemplado por la teoría de circuitos que permite
describir y entender el comportamiento de las piezas
electrónicas y los circuitos reales.