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I.E.NUESTRASEÑORA DEL CARMEN 
NOMBRE:JHON AYME QUISPE 
DOCENTE:HUGO YUPANQUI PAYPE 
ARE :COMPUTO 
GRADO:5 SECCION:C
HARDWARE Y SUS PERIFERICOS
HADWARE Y SUS PERIFERICOS 
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus 
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, 
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico 
involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. 
El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el "Conjunto de los 
componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el 
término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora 
tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y 
software). 
PERIFÉRICOS
TECLADO 
Es el principal periférico de entrada de 
información al ordenador. Acostumbra a tener 
un eco de pantalla, todo y que los caracteres son 
almacenados provisionalmente en un buffer de 
teclado y no entren directamente a la memoria. 
Suele tener 102 teclas.
MOUSE 
Es un pequeño dispositivo que al arrastrarlo 
sobre la mesa en una dirección determinada 
desplaza el cursor sobre la pantalla en la 
misma dirección. Dispone de un botón que 
podemos usar para dar diversas órdenes al 
ordenador. Los ratones más extendidos son: 
- El ratón Macintosh de un botón
IMPRESORA 
• permite presentar la información que proporciona 
el ordenador en formato papel. Generalmente se 
conecta a la Unidad Central del ordenador a través 
de un puerto paralelo y se configura mediante unos 
microinterruptores (DIP) que lleva incorporados. Sus 
cualidades más apreciadas son: 
• - Velocidad. Se mide en caracteres por segundo(cps) 
o en páginas por minuto (ppm).
EL ESCÁNER 
• Es un dispositivo que permite introducir 
directamente dibujos o fotografías en los 
ordenadores. Podemos distinguir dos tipos: 
• - Escaners de sobremesa: tienen un 
funcionamiento parecido al de un fotocopiadora, 
sólo hace falta colocar la imagen original en el 
escaner y hacer los ajustamientos oportunos para 
que se genere una copia de la imagen en la 
pantalla.
MONITOR 
• funciona conectada a un adaptador gráfico (tarjeta gráfica) 
situada en la caja del ordenador. El sistema adaptador-pantalla 
puede ser: 
• - Con tubo de rayos catódicos 
• - De cristal líquido LCD (como las pantallas extraplanas de los 
ordenadores portátiles). 
• Las prestaciones gráficas de las pantallas de los ordenadores 
han evolucionado mucho en los últimos años: 
• - Los primeros sistemas gráficos CGA (Color Graphics 
Adapter) tenían poca definición: 320 * 200 pixels y trabajaban 
con un máximo de 4 colores. 
• - Más tarde los sistemas VGA ofrecieron 640 * 480 pixels con 
16 colores. 
• - Actualmente tenemos los sistemas super VGA con 
resoluciones mínimas de 1024 * 768 pixels y que utilizan 
desde 256 a millones de colores . 
• Las pantallas de calidad tienen sistemas de protección contra 
los reflejos, la electricidad estática y las radiaciones 
electromagnéticas. Todo y así, no es conveniente trabajar 
mucho tiempo con la vista concentrada en la pantalla.
USB 
• Trabaja como interfaz para transmisión 
de datos y distribución de energía, que ha sido 
introducida en el mercado de PC´s y periféricos para 
mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. 
Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", 
distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está 
siendo adoptada rápidamente por 
la industria informática. 
• Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a 
otros buses como los de las redes locales en anillo con 
paso de testigo y las redes FDDI . El controlador USB 
distribuye testigos por el bus . El dispositivo 
cuya dirección coincide con la que porta el testigo 
responde aceptando o enviando datos al controlador . 
Este también gestiona la distribución de energía a los 
periféricos que lo requieran . 
•
CPU 
• Generalmente, en la vida cotidiana solemos 
denominar CPU a la caja o “bus” que permite 
alojar a los micro procesadores, discos duros, 
las memorias internas, y nos permite conectar 
dispositivos como teclados, monitores, pen 
drives, discos duros externos, memorias 
externas, mouse, impresoras, tabletas gráficas 
digitales, auriculares, micrófonos, cámaras web. 
Pero esto es una generalización quizás errónea. 
• Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente 
por lo que conocemos como micro 
procesadores. Las CPU de unas décadas atrás 
eran enormes cajas que ocupaban mucho 
espacio y eran costosas de producir. 
•
LA MEMORIA 
• La Memoria Principal está formada por 
circuitos integrados (chips), en ellos la 
información se almacena en estados de 
tensión (+5 V) al que hacemos 
corresponder un uno, y no tensión (0 V) al 
que le corresponde un cero, por tanto el 
sistema de almacenamiento sólo posee dos 
posibles valores y por ello se denomina 
binario. Ésta es por lo tanto la menor 
cantidad de información que podemos 
almacenar en un ordenador, y se denomina 
bit (o cero o uno), y al conjunto de ocho bits 
se le denomina Byte u Octeto.
DISCO DURO 
• En los ordenadores o computadoras, unidad de 
almacenamiento permanente de gran 
capacidad. Está formado por varios discos 
apilados —dos o más—, normalmente de 
aluminio o vidrio, recubiertos de un material 
ferromagnético. Como en los disquetes, una 
cabeza de lectura/escritura permite grabar la 
información, modificando las propiedades 
magnéticas del material de la superficie, y 
leerla posteriormente; esta operación se puede 
hacer un gran número de veces.
PROCESADOR 
Los procesadores son el cerebro 
de toda computadora. Resuelven 
problemas que abarcan desde la 
operación básica de suma hasta 
encontrar curas 
para enfermedades. Es por ello 
que estos procesadores han 
ganado tanto protagonismo en 
la era moderna.
PLACA 
La columna vertebral del sistema de cualquier 
computadora es la placa madre tanto en el 
pasado como en el presente, funciona como 
una carretera de comunicaciones para cada 
dispositivo que esta conectado a al sistema, 
desde una cámara web hasta un procesador de 
nueva generación. Poniendo orden a lo que 
sería un caos comunicacional entre el 
procesador, la RAM y los dispositivos periféricos 
de forma simultánea, la placa madre de la 
computadora es considerada por algunos como 
la pieza de hardware más importante.
FUENTE 
• La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse 
como una fuente de tipo eléctrico que logra 
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HADWARE Y SUS PERIFERICOS

  • 1. I.E.NUESTRASEÑORA DEL CARMEN NOMBRE:JHON AYME QUISPE DOCENTE:HUGO YUPANQUI PAYPE ARE :COMPUTO GRADO:5 SECCION:C
  • 2. HARDWARE Y SUS PERIFERICOS
  • 3. HADWARE Y SUS PERIFERICOS Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software). PERIFÉRICOS
  • 4. TECLADO Es el principal periférico de entrada de información al ordenador. Acostumbra a tener un eco de pantalla, todo y que los caracteres son almacenados provisionalmente en un buffer de teclado y no entren directamente a la memoria. Suele tener 102 teclas.
  • 5. MOUSE Es un pequeño dispositivo que al arrastrarlo sobre la mesa en una dirección determinada desplaza el cursor sobre la pantalla en la misma dirección. Dispone de un botón que podemos usar para dar diversas órdenes al ordenador. Los ratones más extendidos son: - El ratón Macintosh de un botón
  • 6. IMPRESORA • permite presentar la información que proporciona el ordenador en formato papel. Generalmente se conecta a la Unidad Central del ordenador a través de un puerto paralelo y se configura mediante unos microinterruptores (DIP) que lleva incorporados. Sus cualidades más apreciadas son: • - Velocidad. Se mide en caracteres por segundo(cps) o en páginas por minuto (ppm).
  • 7. EL ESCÁNER • Es un dispositivo que permite introducir directamente dibujos o fotografías en los ordenadores. Podemos distinguir dos tipos: • - Escaners de sobremesa: tienen un funcionamiento parecido al de un fotocopiadora, sólo hace falta colocar la imagen original en el escaner y hacer los ajustamientos oportunos para que se genere una copia de la imagen en la pantalla.
  • 8. MONITOR • funciona conectada a un adaptador gráfico (tarjeta gráfica) situada en la caja del ordenador. El sistema adaptador-pantalla puede ser: • - Con tubo de rayos catódicos • - De cristal líquido LCD (como las pantallas extraplanas de los ordenadores portátiles). • Las prestaciones gráficas de las pantallas de los ordenadores han evolucionado mucho en los últimos años: • - Los primeros sistemas gráficos CGA (Color Graphics Adapter) tenían poca definición: 320 * 200 pixels y trabajaban con un máximo de 4 colores. • - Más tarde los sistemas VGA ofrecieron 640 * 480 pixels con 16 colores. • - Actualmente tenemos los sistemas super VGA con resoluciones mínimas de 1024 * 768 pixels y que utilizan desde 256 a millones de colores . • Las pantallas de calidad tienen sistemas de protección contra los reflejos, la electricidad estática y las radiaciones electromagnéticas. Todo y así, no es conveniente trabajar mucho tiempo con la vista concentrada en la pantalla.
  • 9. USB • Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo adoptada rápidamente por la industria informática. • Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como los de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI . El controlador USB distribuye testigos por el bus . El dispositivo cuya dirección coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al controlador . Este también gestiona la distribución de energía a los periféricos que lo requieran . •
  • 10. CPU • Generalmente, en la vida cotidiana solemos denominar CPU a la caja o “bus” que permite alojar a los micro procesadores, discos duros, las memorias internas, y nos permite conectar dispositivos como teclados, monitores, pen drives, discos duros externos, memorias externas, mouse, impresoras, tabletas gráficas digitales, auriculares, micrófonos, cámaras web. Pero esto es una generalización quizás errónea. • Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro procesadores. Las CPU de unas décadas atrás eran enormes cajas que ocupaban mucho espacio y eran costosas de producir. •
  • 11. LA MEMORIA • La Memoria Principal está formada por circuitos integrados (chips), en ellos la información se almacena en estados de tensión (+5 V) al que hacemos corresponder un uno, y no tensión (0 V) al que le corresponde un cero, por tanto el sistema de almacenamiento sólo posee dos posibles valores y por ello se denomina binario. Ésta es por lo tanto la menor cantidad de información que podemos almacenar en un ordenador, y se denomina bit (o cero o uno), y al conjunto de ocho bits se le denomina Byte u Octeto.
  • 12. DISCO DURO • En los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran número de veces.
  • 13. PROCESADOR Los procesadores son el cerebro de toda computadora. Resuelven problemas que abarcan desde la operación básica de suma hasta encontrar curas para enfermedades. Es por ello que estos procesadores han ganado tanto protagonismo en la era moderna.
  • 14. PLACA La columna vertebral del sistema de cualquier computadora es la placa madre tanto en el pasado como en el presente, funciona como una carretera de comunicaciones para cada dispositivo que esta conectado a al sistema, desde una cámara web hasta un procesador de nueva generación. Poniendo orden a lo que sería un caos comunicacional entre el procesador, la RAM y los dispositivos periféricos de forma simultánea, la placa madre de la computadora es considerada por algunos como la pieza de hardware más importante.
  • 15. FUENTE • La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.