Este documento describe un ejercicio de simulación de un juego de monopolio realizado por dos estudiantes como parte de un curso de gestión empresarial. El objetivo era formar grupos de dos personas para jugar monopolio durante al menos tres horas, registrando el capital de los jugadores cada 15 minutos, y luego graficar los resultados. Los estudiantes probaron cambiar las reglas del juego lanzando un dado o dos dados. Al final incluyeron una tabla con los capitales registrados cada periodo y una gráfica comparando el capital de los dos jugadores a lo largo del tiempo.
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE
INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
DEPARTAMENTO ACADEMICO DE
CONSTRUCCION
CURSO: GESTION EMPRESARIAL
TEMA: JUEGO DE MONOPOLIO
ESTUDIANTE: OLAYA SALAZAR BEATRIZ COD: 20050115K
MORALES ROSALES GERVER COD: 20050315J
2. EL MONOPOLIO
Mercado en el que una empresa
es la única que ofrece un
producto que carece de
sustitutivos y que tiene un gran
número de demandantes.
El monopolio es un mercado en el
que un único vendedor —el
monopolista-se enfrenta a una
multitud de compradores.
3. EL JUEGO DEL MONOPOLIO
Este primer trabajo consiste en formar grupos de dos
personas y jugar monopolio, simulando tener un
negocio. Cada 15 minutos debemos sumar el total de
dinero que posee cada jugador mas lo invertido en
propiedades. Con los datos obtenidos, luego de tres
horas mínimo de juego debemos hacer una gráfica.
4. EL MONOPOLIO
Monopolio es un juego de mesa de bienes raíces.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de
oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego.
Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario
alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en
propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco
las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen
ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá
comprárselas.
5. CAMBIO DE REGLAS
Primero que se jugó con un solo dado hasta que la
mayoría de los terrenos estén comprados, la
facilidad de esta decisión es que el intervalo de los
dados es de 1 – 6.
En la segunda parte del juego se jugo con dos
dados cosa que eso acelero las vueltas para asi
culminar mas rápido las 60 vueltas y el rango o
intervalo de avance era de 2 – 12.