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UNIVERSIDAD NACIONAL DE
           INGENIERIA
     FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
              DEPARTAMENTO ACADEMICO DE
                    CONSTRUCCION

        CURSO: GESTION EMPRESARIAL

         TEMA: JUEGO DE         MONOPOLIO

ESTUDIANTE:   OLAYA SALAZAR BEATRIZ    COD: 20050115K

              MORALES ROSALES GERVER   COD: 20050315J
EL MONOPOLIO

               Mercado en el que una empresa
               es la única que ofrece un
               producto que carece de
               sustitutivos y que tiene un gran
               número de demandantes.

               El monopolio es un mercado en el
               que un único vendedor —el
               monopolista-se enfrenta a una
               multitud de compradores.
EL JUEGO DEL MONOPOLIO
Este primer trabajo consiste en formar grupos de dos
personas y jugar monopolio, simulando tener un
negocio. Cada 15 minutos debemos sumar el total de
dinero que posee cada jugador mas lo invertido en
propiedades. Con los datos obtenidos, luego de tres
horas mínimo de juego debemos hacer una gráfica.
EL MONOPOLIO
Monopolio es un juego de mesa de bienes raíces.
Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de
oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego.
Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario
alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en
propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco
las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen
ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá
comprárselas.
CAMBIO DE REGLAS

   Primero que se jugó con un solo dado hasta que la
    mayoría de los terrenos estén comprados, la
    facilidad de esta decisión es que el intervalo de los
    dados es de 1 – 6.

   En la segunda parte del juego se jugo con dos
    dados cosa que eso acelero las vueltas para asi
    culminar mas rápido las 60 vueltas y el rango o
    intervalo de avance era de 2 – 12.
CUADRO DE RESULTADOS

Tiempo (s)   Beatriz   Gerver
15           1650      1750
30           1757      1438
45           1917      1623
60           2197      1638
75           2477      1653
90           2480      1740
105          2492      2273
120          2750      2360
135          2800      2575
150          2896      2889
165          2992      3203
180          1260      5250
GRÁFICA DE RESULTADOS
                                    Capital vs. Tiempo (s)
         6000



         5000



         4000
Dinero




         3000                                                                      Beatriz
                                                                                   Gerver


         2000



         1000



            0
                15   30   45   60    75   90   105   120   135   150   165   180

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Gte trabajo1 monopolio GTE TRABAJO 1 MONOPOLIO

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL DEPARTAMENTO ACADEMICO DE CONSTRUCCION CURSO: GESTION EMPRESARIAL TEMA: JUEGO DE MONOPOLIO ESTUDIANTE: OLAYA SALAZAR BEATRIZ COD: 20050115K MORALES ROSALES GERVER COD: 20050315J
  • 2. EL MONOPOLIO Mercado en el que una empresa es la única que ofrece un producto que carece de sustitutivos y que tiene un gran número de demandantes. El monopolio es un mercado en el que un único vendedor —el monopolista-se enfrenta a una multitud de compradores.
  • 3. EL JUEGO DEL MONOPOLIO Este primer trabajo consiste en formar grupos de dos personas y jugar monopolio, simulando tener un negocio. Cada 15 minutos debemos sumar el total de dinero que posee cada jugador mas lo invertido en propiedades. Con los datos obtenidos, luego de tres horas mínimo de juego debemos hacer una gráfica.
  • 4. EL MONOPOLIO Monopolio es un juego de mesa de bienes raíces. Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá comprárselas.
  • 5. CAMBIO DE REGLAS  Primero que se jugó con un solo dado hasta que la mayoría de los terrenos estén comprados, la facilidad de esta decisión es que el intervalo de los dados es de 1 – 6.  En la segunda parte del juego se jugo con dos dados cosa que eso acelero las vueltas para asi culminar mas rápido las 60 vueltas y el rango o intervalo de avance era de 2 – 12.
  • 6.
  • 7. CUADRO DE RESULTADOS Tiempo (s) Beatriz Gerver 15 1650 1750 30 1757 1438 45 1917 1623 60 2197 1638 75 2477 1653 90 2480 1740 105 2492 2273 120 2750 2360 135 2800 2575 150 2896 2889 165 2992 3203 180 1260 5250
  • 8. GRÁFICA DE RESULTADOS Capital vs. Tiempo (s) 6000 5000 4000 Dinero 3000 Beatriz Gerver 2000 1000 0 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180