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GE S TION TE C NOLOGIA E MPRE S A RIA L

                        PA 814 - G

            Profesor:
                           Ing. ALFREDO VASQUEZ


            Alumnos :
               Azurín Rendich, Josué   20081064I
               Hernández Valle, Marco 20052109H


                               UNI - 2012 - I
El  monopolio es un j uego de estrategia y del azar,
  que garantiza la victoria del mas hábil es por ello
  que es interesante.
EL propósito del trabaj es asemej el j
                         o            ar    uego al
  ámbito empresarial, a una buena toma de
  decisiones y realizar estrategias de juego, para
  lograr la meta trazada a pesar de las distracciones
  que habitan en el contexto .
|
El juego tiene su origen en un juego
 creado por Elizabeth Maggie en 1 903 y
 patentado en 1 904, llamado The
 Landlord's Game. El juego se hizo
 popular en varias ciudades de los
 Estados Unidos, editándose en varias
 formas y versiones sin el control de
 su autora original.
 Los  j
       ugadores mueven sus respectivas fichas por
  turnos en sentido horario alrededor de un tablero,
  basándose en la puntuación de los dados, y caen
  en propiedades que pueden comprar de un banco
  imaginario, o dej que el banco las subaste en
                   ar
  caso de no ser compradas.
 Si las propiedades en las que caen ya tienen
  dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o
  quien caiga podrá comprárselas.
Comprar   las propiedades de un mismo color para
 garantizar una mayor ganancia en el j uego, y analizar
 la prioridad entre ellas.
Tratar de comprar casa y hoteles, para mej  orar la
 estrategia del juego.
Conocer realmente las fortalezas y debilidades de los
 socios atraves del j uego del monopolio “tomando
 m ás de un par de cerveza o vino”, evitando en el
 futuro situaciones inesperadas.
 El juego de Monopoly dramatiza al mundo
  capitalista y sus atractivos de acumulación de
  riqueza, competitividad y selección de los mejores
  para obtener los lugares de privilegio en la
  sociedad.
 Para acumular riqueza es necesario competir y
  ganarle a los dem ás, aunque esta ganancia
  genere pobreza o riesgo de vida en los otros que
  son considerados “contrincantes”.
                   ú
 En el espacio l dico desarrollamos nuestra
  participación en la expresión dram ática de nuestra
  posibilidad de asumir riesgos para ganar aunque
  sea a costa de la dominación y sometimiento de
 Debemos     de analizar el grado de competencia que va
  haber en el mercado, tanto la cantidad ofertada como
  la cantidad demandada.
 Realizar estrategias para tener la capacidad de
  invertir y recuperarlo en un tiempo optimo, para
  lograr incrementar el margen de ganancia.
A  nalizar las m últiples variables que hay en el ámbito
  empresarial, como el costo de oportunidad para
  tomar buenas decisiones y así poder lucrar en una
  econom ía solida y estable.
A í
  zurn   Rendich, J é Edison
                  osu                   --------     20081 064I

 Hernández   Valle, Marco Antonio   --------      200521 09H
El uego empezó aproximadamente a las 6:00pm, el
    j
 cual duro casi 3horas y media, adem ás se hizo el
 conteo de los puntaj y la cantidad de dinero de
                      es
 cada j ugar en intervalos de 1 5 minutos.
El j
    uego tiene por obj  etivo la mej manera de tomar
                                   or
 decisiones administrando el dinero y las propiedades
 que se tuviesen, ya que al ser un j uego de azar,
 cada movimiento que se hace, conlleva a la toma de
 una decisión para poder seguir en el j uego con la
 mayor cantidad de dinero y propiedades.
 El buen uso del dinero y las mej   ores decisiones
  conllevan a aumentar el capital del jugador J é,
                                               osu
  por lo contrario las malas decisiones y el exceso
  de alcohol conllevaron a que Marco se quede sin
  dinero y sin propiedades.
 El juego finalizó con Josué como
  ganador al tener la mayor cantidad de
  dinero, en segundo lugar ( sólo 2
  jugadores xD) Marco.
 
DINERO DE LOS PARTICIPANTES
AVANCE DEL JUEGO
                   Josué                                 Marco

      6:00         1500                                  1500

      6:15         1201                                   438

      6:30         1317                                   224

      6:45          961                                   850

      7:00         1114                                   889

      7:15         1374                                   974

      7:30         1487                                  1329

      7:45         1776                                  1135

      8:00         1986                                   395

      8:15         2208                                   898

      8:30         2384                                   930

      8:45         1454                                   186

      9:00         3668                                   196

      9:15         2664                                   653

      9:30         6554                                   27
 Luego de varias Horas el juego concluyo con
 la victoria de Josué y las propiedades
 quedaron como sigue:
                              Josué              Marco


          PROPIEDADES     5 + 7 HIPOTECAS   0 + 10 HIPOTECAS


          FERROCARRILES         1                  3


           COMPAÑÍAS            1                  1


             CASAS              5                  0


            HOTELES             3                  0


             DINERO            6554               27
 Tomar la decisión adecuada para poder invertir,
  en este caso los beneficiados eran aquellos que
  invertían en propiedades muy costosas, en
  zonas estratégicas.
 En un juego al igual que en el negocio de la
  vida real, es vital la influencia externa, ya que
  ellas pueden ser el motivo de decisiones
  buenas o equivocadas.
 Invertir en la adquisición de bienes, puesto que
  en el futuro nos brindara rentas.
 Adquirir conocimiento de estrategia
  empresarial para vida profesional.
 Las distracciones en el ámbito de las
  inversiones es fatal para los socios porque
  provoca la confusión de los socios (la cerveza y
 Tener  conocimiento de las reglas del juego para
  que ningún socio influya en la decisión del otro.
 Elegir un lugar apropiado para realizar negocios,
  evitado riesgos.
 Preveer con mucha anticipación el retorno a casa.
 Tener lucidez al realizar negocios.
 No hacer caso a ninguno de los socios ya que
  nos puede hacer tomar una mala decisión en el
  juego.
 No debemos de estar distrayéndonos al momento
  de influir de mala manera.
GRACIAS!!!!

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GTE-1

  • 1. GE S TION TE C NOLOGIA E MPRE S A RIA L PA 814 - G Profesor: Ing. ALFREDO VASQUEZ Alumnos : Azurín Rendich, Josué 20081064I Hernández Valle, Marco 20052109H UNI - 2012 - I
  • 2. El monopolio es un j uego de estrategia y del azar, que garantiza la victoria del mas hábil es por ello que es interesante. EL propósito del trabaj es asemej el j o ar uego al ámbito empresarial, a una buena toma de decisiones y realizar estrategias de juego, para lograr la meta trazada a pesar de las distracciones que habitan en el contexto . |
  • 3. El juego tiene su origen en un juego creado por Elizabeth Maggie en 1 903 y patentado en 1 904, llamado The Landlord's Game. El juego se hizo popular en varias ciudades de los Estados Unidos, editándose en varias formas y versiones sin el control de su autora original.
  • 4.  Los j ugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dej que el banco las subaste en ar caso de no ser compradas.  Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá comprárselas.
  • 5. Comprar las propiedades de un mismo color para garantizar una mayor ganancia en el j uego, y analizar la prioridad entre ellas. Tratar de comprar casa y hoteles, para mej orar la estrategia del juego. Conocer realmente las fortalezas y debilidades de los socios atraves del j uego del monopolio “tomando m ás de un par de cerveza o vino”, evitando en el futuro situaciones inesperadas.
  • 6.  El juego de Monopoly dramatiza al mundo capitalista y sus atractivos de acumulación de riqueza, competitividad y selección de los mejores para obtener los lugares de privilegio en la sociedad.  Para acumular riqueza es necesario competir y ganarle a los dem ás, aunque esta ganancia genere pobreza o riesgo de vida en los otros que son considerados “contrincantes”. ú  En el espacio l dico desarrollamos nuestra participación en la expresión dram ática de nuestra posibilidad de asumir riesgos para ganar aunque sea a costa de la dominación y sometimiento de
  • 7.  Debemos de analizar el grado de competencia que va haber en el mercado, tanto la cantidad ofertada como la cantidad demandada.  Realizar estrategias para tener la capacidad de invertir y recuperarlo en un tiempo optimo, para lograr incrementar el margen de ganancia. A nalizar las m últiples variables que hay en el ámbito empresarial, como el costo de oportunidad para tomar buenas decisiones y así poder lucrar en una econom ía solida y estable.
  • 8. A í zurn Rendich, J é Edison osu -------- 20081 064I  Hernández Valle, Marco Antonio -------- 200521 09H
  • 9. El uego empezó aproximadamente a las 6:00pm, el j cual duro casi 3horas y media, adem ás se hizo el conteo de los puntaj y la cantidad de dinero de es cada j ugar en intervalos de 1 5 minutos. El j uego tiene por obj etivo la mej manera de tomar or decisiones administrando el dinero y las propiedades que se tuviesen, ya que al ser un j uego de azar, cada movimiento que se hace, conlleva a la toma de una decisión para poder seguir en el j uego con la mayor cantidad de dinero y propiedades.
  • 10.  El buen uso del dinero y las mej ores decisiones conllevan a aumentar el capital del jugador J é, osu por lo contrario las malas decisiones y el exceso de alcohol conllevaron a que Marco se quede sin dinero y sin propiedades.  El juego finalizó con Josué como ganador al tener la mayor cantidad de dinero, en segundo lugar ( sólo 2 jugadores xD) Marco.
  • 11.
  • 12.  
  • 13. DINERO DE LOS PARTICIPANTES AVANCE DEL JUEGO Josué Marco 6:00 1500 1500 6:15 1201 438 6:30 1317 224 6:45 961 850 7:00 1114 889 7:15 1374 974 7:30 1487 1329 7:45 1776 1135 8:00 1986 395 8:15 2208 898 8:30 2384 930 8:45 1454 186 9:00 3668 196 9:15 2664 653 9:30 6554 27
  • 14.
  • 15.  Luego de varias Horas el juego concluyo con la victoria de Josué y las propiedades quedaron como sigue: Josué Marco PROPIEDADES 5 + 7 HIPOTECAS 0 + 10 HIPOTECAS FERROCARRILES 1 3 COMPAÑÍAS 1 1 CASAS 5 0 HOTELES 3 0 DINERO 6554 27
  • 16.  Tomar la decisión adecuada para poder invertir, en este caso los beneficiados eran aquellos que invertían en propiedades muy costosas, en zonas estratégicas.  En un juego al igual que en el negocio de la vida real, es vital la influencia externa, ya que ellas pueden ser el motivo de decisiones buenas o equivocadas.  Invertir en la adquisición de bienes, puesto que en el futuro nos brindara rentas.  Adquirir conocimiento de estrategia empresarial para vida profesional.  Las distracciones en el ámbito de las inversiones es fatal para los socios porque provoca la confusión de los socios (la cerveza y
  • 17.  Tener conocimiento de las reglas del juego para que ningún socio influya en la decisión del otro.  Elegir un lugar apropiado para realizar negocios, evitado riesgos.  Preveer con mucha anticipación el retorno a casa.  Tener lucidez al realizar negocios.  No hacer caso a ninguno de los socios ya que nos puede hacer tomar una mala decisión en el juego.  No debemos de estar distrayéndonos al momento de influir de mala manera.