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El campo de juego debe ser rectangular
y tener dimensiones específicas, que
varían dentro de ciertos rangos, pero
generalmente oscilan entre 100 y 130
metros de largo y entre 64 y 75 metros
de ancho. Además, debe estar marcado
con líneas, incluyendo la línea de gol en
cada extremo y la línea de medio
campo.
REGLAS
Campo de juego
El balón debe ser esférico, con una
circunferencia de entre 68 y 70
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Debe ser aprobado por la FIFA y
tener una superficie de cuero u otro
material adecuado.
El balón
Cada equipo puede tener un
máximo de 11 jugadores en el
campo de juego al mismo tiempo,
incluyendo un portero. Si un equipo
tiene menos de 11 jugadores, puede
solicitar permiso al árbitro para
jugar con un número reducido.
Número de jugadores
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Los jugadores deben llevar una
camiseta, pantalones cortos, medias y
espinilleras. Los zapatos deben ser
adecuados para el fútbol y no pueden
tener tachuelas peligrosas. Los porteros
deben llevar colores que los diferencien
de los otros jugadores y al árbitro.
REGLAS
Equipamiento de los
jugadores El árbitro tiene la autoridad
suprema en el campo de juego.
Controla el partido, hace cumplir
las reglas, toma decisiones sobre las
faltas y sanciones, y decide cuándo
detener o reanudar el juego.
Árbitro
Los árbitros asistentes ayudan al
árbitro principal en la toma de
decisiones, especialmente en
jugadas fuera de juego y en la línea
de banda. También pueden ayudar
a detectar infracciones y faltas.
Árbitros asistentes
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Un partido de fútbol consta
generalmente de dos tiempos de 45
minutos cada uno, con un breve
descanso de 15 minutos entre ellos.
El tiempo se mantiene en
funcionamiento, pero se añade
tiempo extra (llamado tiempo de
descuento) al final de cada tiempo
para compensar las interrupciones.
REGLAS
Duración del partido
El partido comienza con un saque de centro en el círculo central por
parte del equipo que gana el sorteo inicial. También se realizan
saques de centro para reanudar el juego después de un gol y en el
inicio del segundo tiempo. Además, se reanuda el juego con saques
de banda, saques de esquina, saques de arco, tiros libres y tiros
penales, según las circunstancias.
Inicio y reanudación
del juego
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El balón se considera "en juego" mientras permanece dentro de
los límites del campo, es decir, dentro de las líneas. Se considera
"fuera de juego" cuando todo el balón cruza completamente las
líneas de banda o de gol. El juego se reanuda con saques de
banda o saques de esquina cuando el balón sale de las líneas de
banda o de gol, respectivamente.
REGLAS
Balón en juego/salido
de juego Se considera que un gol se ha
marcado cuando todo el balón
cruza completamente la línea de
gol, entre los postes y por debajo
del travesaño. El equipo que marca
más goles gana el partido.
Gol marcado
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Un jugador se encuentra en posición de fuera de juego si está más cerca
de la línea de gol contraria que el balón y el penúltimo defensor
(generalmente el último jugador de campo) en el momento en que se le
pasa el balón. Sin embargo, no se sanciona el fuera de juego en el
momento del saque de banda, saque de esquina o saque de arco. Los
jugadores en posición de fuera de juego al recibir el balón pueden ser
sancionados si interfieren en el juego.
REGLAS
Fuera de juego
Esta regla aborda las infracciones
que pueden cometer los jugadores,
como cometer faltas o conductas
antideportivas. Las faltas se
sancionan con tiros libres o tiros
penales, dependiendo de la
gravedad de la infracción.
Faltas e incorrecciones
13 14 15
Se otorgan tiros libres en casos de
faltas y otras infracciones. Hay dos
tipos de tiros libres: directos, donde
se puede marcar un gol
directamente desde el tiro, y tiros
libres indirectos, donde el balón
debe tocar a otro jugador antes de
entrar en la portería.
REGLAS
Tiros libres
Se otorga un tiro penal cuando se
comete una falta dentro del área de
penal del equipo defensor. El tiro
penal se ejecuta desde el punto de
penal y solo el portero del equipo
defensor puede defender la
portería.
Tiros penales
Se utiliza para reanudar el juego
después de que el balón ha cruzado
completamente las líneas de
banda. El jugador que realiza el
saque de banda debe hacerlo con
las dos manos desde detrás de la
cabeza, y el balón debe estar en
contacto con la línea de banda al
realizar el saque.
Saque de banda
16 17
Se utiliza para reanudar el juego
después de que el balón ha cruzado
completamente la línea de gol,
pero fue tocado por un jugador
defensor. El saque de esquina se
realiza desde la esquina del campo.
REGLAS
Saque de esquina
Se utiliza para reanudar el juego
después de que el balón ha cruzado
completamente la línea de gol y fue
tocado por un jugador atacante. El
balón se coloca en la línea de gol y
se saca con un despeje o un saque
desde el área de penal.
Saque de arco

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Reglas básicas del fútbol

  • 1.
  • 2. 1 2 3 El campo de juego debe ser rectangular y tener dimensiones específicas, que varían dentro de ciertos rangos, pero generalmente oscilan entre 100 y 130 metros de largo y entre 64 y 75 metros de ancho. Además, debe estar marcado con líneas, incluyendo la línea de gol en cada extremo y la línea de medio campo. REGLAS Campo de juego El balón debe ser esférico, con una circunferencia de entre 68 y 70 centímetros y un peso de entre 410 y 450 gramos al inicio del partido. Debe ser aprobado por la FIFA y tener una superficie de cuero u otro material adecuado. El balón Cada equipo puede tener un máximo de 11 jugadores en el campo de juego al mismo tiempo, incluyendo un portero. Si un equipo tiene menos de 11 jugadores, puede solicitar permiso al árbitro para jugar con un número reducido. Número de jugadores
  • 3. 4 5 6 Los jugadores deben llevar una camiseta, pantalones cortos, medias y espinilleras. Los zapatos deben ser adecuados para el fútbol y no pueden tener tachuelas peligrosas. Los porteros deben llevar colores que los diferencien de los otros jugadores y al árbitro. REGLAS Equipamiento de los jugadores El árbitro tiene la autoridad suprema en el campo de juego. Controla el partido, hace cumplir las reglas, toma decisiones sobre las faltas y sanciones, y decide cuándo detener o reanudar el juego. Árbitro Los árbitros asistentes ayudan al árbitro principal en la toma de decisiones, especialmente en jugadas fuera de juego y en la línea de banda. También pueden ayudar a detectar infracciones y faltas. Árbitros asistentes
  • 4. 7 8 Un partido de fútbol consta generalmente de dos tiempos de 45 minutos cada uno, con un breve descanso de 15 minutos entre ellos. El tiempo se mantiene en funcionamiento, pero se añade tiempo extra (llamado tiempo de descuento) al final de cada tiempo para compensar las interrupciones. REGLAS Duración del partido El partido comienza con un saque de centro en el círculo central por parte del equipo que gana el sorteo inicial. También se realizan saques de centro para reanudar el juego después de un gol y en el inicio del segundo tiempo. Además, se reanuda el juego con saques de banda, saques de esquina, saques de arco, tiros libres y tiros penales, según las circunstancias. Inicio y reanudación del juego
  • 5. 9 10 El balón se considera "en juego" mientras permanece dentro de los límites del campo, es decir, dentro de las líneas. Se considera "fuera de juego" cuando todo el balón cruza completamente las líneas de banda o de gol. El juego se reanuda con saques de banda o saques de esquina cuando el balón sale de las líneas de banda o de gol, respectivamente. REGLAS Balón en juego/salido de juego Se considera que un gol se ha marcado cuando todo el balón cruza completamente la línea de gol, entre los postes y por debajo del travesaño. El equipo que marca más goles gana el partido. Gol marcado
  • 6. 11 12 Un jugador se encuentra en posición de fuera de juego si está más cerca de la línea de gol contraria que el balón y el penúltimo defensor (generalmente el último jugador de campo) en el momento en que se le pasa el balón. Sin embargo, no se sanciona el fuera de juego en el momento del saque de banda, saque de esquina o saque de arco. Los jugadores en posición de fuera de juego al recibir el balón pueden ser sancionados si interfieren en el juego. REGLAS Fuera de juego Esta regla aborda las infracciones que pueden cometer los jugadores, como cometer faltas o conductas antideportivas. Las faltas se sancionan con tiros libres o tiros penales, dependiendo de la gravedad de la infracción. Faltas e incorrecciones
  • 7. 13 14 15 Se otorgan tiros libres en casos de faltas y otras infracciones. Hay dos tipos de tiros libres: directos, donde se puede marcar un gol directamente desde el tiro, y tiros libres indirectos, donde el balón debe tocar a otro jugador antes de entrar en la portería. REGLAS Tiros libres Se otorga un tiro penal cuando se comete una falta dentro del área de penal del equipo defensor. El tiro penal se ejecuta desde el punto de penal y solo el portero del equipo defensor puede defender la portería. Tiros penales Se utiliza para reanudar el juego después de que el balón ha cruzado completamente las líneas de banda. El jugador que realiza el saque de banda debe hacerlo con las dos manos desde detrás de la cabeza, y el balón debe estar en contacto con la línea de banda al realizar el saque. Saque de banda
  • 8. 16 17 Se utiliza para reanudar el juego después de que el balón ha cruzado completamente la línea de gol, pero fue tocado por un jugador defensor. El saque de esquina se realiza desde la esquina del campo. REGLAS Saque de esquina Se utiliza para reanudar el juego después de que el balón ha cruzado completamente la línea de gol y fue tocado por un jugador atacante. El balón se coloca en la línea de gol y se saca con un despeje o un saque desde el área de penal. Saque de arco