2. Es un deporte de equipo jugado entre dos
conjuntos de 11 jugadores cada uno y un árbitro
que se ocupa de que las normas se cumplan
correctamente. Es ampliamente considerado el
deporte más popular del mundo, pues participan
en él unos 270 millones de personas.
3. El portero,
también conocido
como guardameta,
arquero o golero,
es el jugador cuyo
principal objetivo
es evitar que la
pelota entre a su
meta durante el
juego, acto que se
conoce como gol.
El defensa, también conocido como
defensor, es el jugador ubicado una
línea delante del guardameta y una
por detrás de los centrocampistas,
cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival.
Generalmente esta línea de
jugadores se encuentra en forma
arqueada, quedando algunos
defensas ubicados más cerca del
guardameta que los demás.
4. El centrocampista, también
conocido como
mediocampista o volante,
es el jugador ubicado en la
zona del centro del terreno,
una línea por delante de los
defensas y una por detrás
de los delanteros, cuyo
objetivo es coordinar el
juego entre las otras líneas
y asistir a las mismas en
caso de ser necesario. Al
igual que la línea de
defensas, los jugadores
ubicados en una línea
media reciben nombres de
acuerdo al lugar del terreno
donde jueguen: centro,
izquierda o derecha
El delantero, también
conocido como atacante,
puntero, punta, artillero o
ariete. Es el jugador
ubicado más adelante
que sus compañeros,
una línea por delante de
los centrocampistas,
cuyo principal objetivo
es el de marcar goles.
5. REGLAS DE JUEGO
El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas (182.88 m), la anchura máxima deberá ser de 120 yardas (109.728 m), el
largo y el ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será definida por dos postes verticales, separados por ocho
yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.
Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el juego deberá comenzar mediante una patada con balón detenido desde el centro
del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deberá acercarse a menos de 10 yardas del balón
hasta que haya sido sacado.
Después de que se consiga un gol, el bando perdedor deberá tener derecho a sacar, y los dos lados deberán cambiar metas
después de que cada gol sea obtenido.
Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier
altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado.
Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deberá lanzarlo desde el punto de la línea
delimitadora por donde salió del campo en una dirección en ángulo recto a la línea delimitadora, y el balón no deberá estar en
juego hasta que haya tocado el suelo.
Cuando un jugador haya pateado el balón, cualquiera del mismo lado que se encuentre más cerca de la línea de meta del
oponente está fuera de juego, y no puede tocar el balón, ni de ningún modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que él esté en
juego; pero ningún jugador está fuera de juego cuando el balón es sacado desde detrás de la línea de meta.
En caso que el balón vaya detrás de la línea del meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el balón, uno de
su lado deberá tener derecho a un tiro libre desde la línea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el balón deberá (sic) ser
tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el balón, uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre a la meta
solamente desde un punto a 15 yardas de la línea de meta, opuesto al lugar donde el balón es tocado, con el lado opositor enla
línea de meta hasta que haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza una atrapada de aire ("fair catch"), deberá tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante
una marca con el taco simultáneamente; y para tomar ese tiro podrá retroceder tanto como desee, y ningún jugador del lado
opuesto deberá avanzar más allá de la marca hasta que él haya pateado.
Ningún jugador deberá correr con el balón en la mano.
Ni zancadillas ni patadas deberán ser permitidas, y ningún jugador deberá usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
Un jugador no deberá estar autorizado a lanzar el balón o pasarlo a otro con sus manos.
Ningún jugador deberá ser autorizado a tomar el balón del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en
juego.
Ningún jugador deberá ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o gutapercha (refuerzo de goma sólida) en las
suelas de sus botas
6. ARBITRO
El árbitro es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que
ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él
puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el
partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar
y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el
partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del
campo de juego, e incluso fuera del escenario.
7. BALÓN
El balón o pelota es un objeto con forma esférica
utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de
cuero u otro material adecuado. Su circunferencia
será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y
450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del
mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se
utiliza la pelota sin tiento diseñada en 1931 año en
Argentina.
Si un balón se daña durante un partido, sólo el árbitro
podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en
caso de que el balón reviente en el palo de alguna de
las porterías, el árbitro deberá reemplazar el balón y
pitar bote neutral desde el centro del campo.
8. Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que
puedan resultar peligrosos para ellos mismos o para los demás. Todo tipo de
joyería está prohibido durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas
por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de
sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están
permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deberá tener las siguientes vestimentas y objetos en su
indumentaria:
Camiseta.
Canilleras o espinilleras.
Calzados con tacos.
Pantalón corto.
Medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener
diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de
cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de
los demás jugadores.
9. DURACIÓN DEL PARTIDO
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duración de
cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos
se realizará un descanso que no será inferior a 10 minutos ni
superior a 15 minutos.
Al final de cada periodo el árbitro deberá, según su criterio, jugar
más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para
conformar ese tiempo añadido son los siguientes:
Sustituciones.
Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.