El documento describe la Copa Junos 2014, un concurso de resolución de problemas de red que comienza el 12 de junio de 2014. Los participantes deben resolver desafíos de topología de red publicados semanalmente para ganar puntos y premios como máquinas virtuales y certificaciones. El concurso consta de 4 semanas con 8 desafíos cada semana y los ganadores se determinan por la cantidad de banderas de países obtenidas al resolver los desafíos.
2. PARTICIPA!
¿Estás listo para el saque inicial?
Estamos a solo dos días de la competencia por la copa Junos 2014,
comienza este jueves 12 de Junio. Asegúrate de leer todas las bases para
que no te pierdas ningún detalle importante!
¿Cuándo comienza?
El inicio de la Copa Junos 2014 es este Jueves, 12 de junio 2014 a las
8:00 am hora de verano del Pacífico (PDT).
¿Cómo funciona?
El torneo consta de 32 retos de topología de red para resolver en
Junosphere. El equipo de Juniper Networks anunciará los primeros 8
desafíos de la red en el Foro de Copa Junos, el 12 de junio y a partir de
entonces anunciará 8 desafíos por semana, el torneo dura 4 semanas.
Debes tener en cuenta que cada desafío tiene una fecha límite, y éste
se asociará con un país utilizando como símbolo su bandera.
3. PARTICIPA!
Cada participante que resuelva un desafío dentro de su plazo conseguirá
la bandera del país y los puntos que se asignan a este desafío. Quien
cuente con la mayoría de las banderas al final de la competencia será el
ganador.
Todos los participantes recibirán su playera de la Copa Junos 20 14,
edición limitada. Así mismo tendrán la oportunidad de ganar otros
fabulosos premios.
Los retos también serán anunciados en las Redes Sociales de Juniper
Networks: Twitter, Facebook y LinkedIn cada jueves. Sigue las
actualizaciones con el hashtag # JunosCup14
¿Quién puede participar?
Este torneo está dirigido para la comunidad externa de los clientes,
socios, estudiantes y aficionados fuera de Juniper Networks. Empleados
o contratistas de Juniper Networks no pueden participar.
4. PARTICIPA!
¿Cuáles son los premios?
Todos los participantes recibirán una playera edición limitada de la Copa
Junos 2014. Los participantes que tengan la respuesta correcta a cualquiera
de los retos dentro del plazo establecido recibirán la Bandera del país y los
puntos asignados a dicho reto.
La Copa Junos 2014 consta de 4 semanas. Se divide en cuatro torneos con
8 retos que serán anunciados todos los jueves.
Los ganadores de cada torneo serán determinados por los puntos que
vayan sumando. Los retos con un nivel de dificultad más alto serán de 2
puntos, los de nivel medio serán de 1 punto. Los premios del torneo son:
S Primer lugar: Individual con más puntos en el torneo 300 Junosphere
máquinas virtuales *
S Segundo Lugar: Individual (s) con la siguiente serie de los mejores
puntos 200 Junosphere máquinas virtuales *
S Tercer lugar: Individuos (s) con la siguiente serie de los mejores puntos
100 Junosphere máquinas virtuales *
5. PARTICIPA!
Las personas que obtengan más de una bandera durante la Copa Junos
(suma de los cuatro torneos) recibirán un vale para un examen de
certificación
El Gran Premio, al final de la Copa Junos 2014
1er lugar: Participante que obtenga la mayoría de las banderas durante la
Copa Junos 2014, la suma de las banderas celebradas en los cuatro
torneos.
Ganará el Trofeo de la Copa Junos acompañado de una edición GoPro
Hero3 + Negro *
En caso de que dos concursantes tengan el mismo número de banderas, el
desempate se llevará a cabo por la diferencia entre el número de puntos.
Los ganadores de cada torneo serán determinados por los puntos que
vayan sumando.
6. PARTICIPA!
Las personas que obtengan más de una bandera durante la Copa Junos
(suma de los cuatro torneos) recibirán un vale para un examen de
certificación
El Gran Premio, al final de la Copa Junos 2014
1er lugar: Participante que obtenga la mayoría de las banderas durante la
Copa Junos 2014, la suma de las banderas celebradas en los cuatro
torneos.
Ganará el Trofeo de la Copa Junos acompañado de una edición GoPro
Hero3 + Negro *
En caso de que dos concursantes tengan el mismo número de banderas, el
desempate se llevará a cabo por la diferencia entre el número de puntos.
Los ganadores de cada torneo serán determinados por los puntos que
vayan sumando.
7. Regístrate!!!
Para poder participar en el torneo para la Copa Junos 2014 debes seguir
estas instrucciones.
Si ya tienes una cuenta de Junosphere continua en el paso 4. Si aún no
cuentas con tu cuenta, necesitas crear una cuenta temporal la cual será
válida entre el 27 de Mayo y 13 de Julio de 2014 o hasta el final de la Copa
de Junos.
Paso 1. Ve a http://www.random.org/integers usa este portal para
generar un número entero aleatorio entre 1 y 500. ¿Por qué utilizar esta
herramienta? Debes utilizarla porque asegura la aleatoriedad real. Este
número tiene una validez de un día (24 horas). Después de ese período,
debes volver al paso 1 y generar un número nuevo.
8. Regístrate!!!
Paso 2. Inicia sesión en https://junosphere.net con el usuario
junoschamp _<tu_numero_aleatorio > .Con el password 123Juniper. Por
ejemplo, si recibes el número aleatorio 250, tu nombre de usuario sería
junoschamp_250
9. Regístrate!!!
Paso 3. Haz clic en View Capacity. Si ves menos de 10, entonces alguien
más está usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesión en
botón de la flecha en la esquina superior derecha de la interfaz gráfica del
usuario, y repetir el procedimiento desde el paso 1.
Haz clic en Access Active Topology si la ventana pop-up Select Active
Topology muestra una topología de corriente activo, entonces alguien más
está usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesión y repetir
el procedimiento desde el paso 1.
10. Regístrate!!!
Paso 3. Haz clic en View Capacity. Si ves menos de 10, entonces alguien
más está usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesión en
botón de la flecha en la esquina superior derecha de la interfaz gráfica del
usuario, y repetir el procedimiento desde el paso 1.
Haz clic en Access Active Topology si la ventana pop-up Select Active
Topology muestra una topología de corriente activo, entonces alguien más
está usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesión y repetir
el procedimiento desde el paso 1.
Si ambas comprobaciones son correctas y nadie está utilizando la
topología, la capacidad es de 10, y la topología de Active no se está
ejecutando entonces pasa a la siguiente etapa.
11. Regístrate!!!
Paso 4. Haz clic en Manage Topologies. Haz clic en la pestaña Public >.
Haz clic en la lista desplegable en la columna denominada Biblioteca, y
elige la opción de Junos Copa.
12. Regístrate!!!
Paso 5. Debes seleccionar el desafío que deseas intentar.
Paso 6 .Haz clic en el botón verde “Start” y luego en el “Select Sandbox
pop-op” da clic en Inicio.
13. Regístrate!!!
Paso 7.Ahora sigue todos los pasos para conectarte a la topología, a
partir del minuto 2:50 del vídeo correspondiente:
http://www.youtube.com/watch?v=fu7DUe3e5Ds
Recuerda, para telnet / ssh para las máquinas virtuales: El nombre de
usuario es juniper y la password es Clouds
NOTA: Si tienes problemas de conexión a la topología Junosphere revisa
http://www.juniper.net/techpubs y ve hasta abajo en la sección Junosphere o pide ayuda en el foro
Junosphere en http://forums.juniper.net
14. Regístrate!!!
Paso 8. Envía un correo electrónico a junos-cup@juniper.net con el
subject “I’m Junosphere ready”. Este correo electrónico es opcional, pero
va a ser muy útil para la organización del evento.
Paso 9. Envía un correo electrónico con tu propuesta de solución a junos-
cup@juniper.net
El subject debe ser "<country-name-of-the-challenge> - <your-full-
name>". Por ejemplo: "Brasil - Wolfgang Amadeus Mozart".
En el cuerpo del correo electrónico, incluye tu propuesta de solución, junto
con tu nombre y apellido y dirección postal completa, incluyendo código
postal y tu talla de camisa (S, M, L, XL, XXL, XXXL)
Paso 10. Una vez que hayas terminado
con una topología, por favor pasa a la
sección “greener planet”. Y puedes iniciar
otra topología, y así sucesivamente.
15. Regístrate!!!
Algunas notas adicionales:
o Una vez que el período de 24 horas se agota, la topología activa (si existe) se detendrá
automáticamente y hay que volver al paso 1. Puedes competir todos los días con un número
aleatorio diferente.
o Puedes tratar de resolver y presentar respuestas para la mayor cantidad de desafíos activos, tu
eliges tu limite.
o Las respuestas serán leídas por la organización después de la fecha límite.
o Las instrucciones del desafío son definitivas, y no hay información adicional o consejos. Toda la
información será proporcionada antes de la publicación de la solución y la lista de ganadores.
Por favor, no esperes una respuesta de junos-cup@juniper.net.
o Si sientes que tu solución inicial es incorrecta o incompleta, puedes enviar un máximo de tres
mensajes para el mismo reto, pero debes tener en cuenta que sólo el último mensaje (recibido
antes de la fecha límite) será leído.
o Si tienes problemas con Junosphere, comprueba la NOTA en la Etapa 4.
o Si crees que hay un error en la definición de los retos, por favor envíanos un correo electrónico
con el subject ("ERROR <country-name>"); si no hay respuesta, entonces lo más probable es
una condición intencional del desafío, en lugar de un error.
16. FECHAS
¿Cuál es el calendario de juegos y qué temas se pueden esperar?
Torneo 1
Fecha de publicación:
Jueves 12 de Junio
8:00 am (PDT)
Fecha límite de Respuesta:
Jueves17 de Junio
Medianoche (PDT)
Timezone Converter
Bandera de País Reto Tipo/Dificultad
Honduras Internet over a MPLS-free Core Service Provider/Medium
Russia MPLS BGP Traffic Drop Service Provider/Hard
South Korea IPTV over Circuit Cross-Connects Service Provider/Hard
Bosnia & Herzegovina The Erratic Default Gateway Enterprise/Medium
Switzerland Aggregated Ethernet Failover Enterprise/Medium
USA The Flapping Link Enterprise, Hard
Greece IPSEC VPN #1 Security/Medium
Argentina The Reacting Probe Automation/Medium
TORNEO 2
Fecha de publicación:
Jueves 19 de Junio
8:00 am (PDT)
Fecha límite de Respuesta:
Jueves 24 DE Junio
Medianoche (PDT)
Timezone Converter
Cameroon MPLS BGP & FIB Scaling Service Provider/Medium
England Reverse Engineering Saga Episode 2 – The Service Provider/Medium
17. FECHAS
¿Cuál es el calendario de juegos y qué temas se pueden esperar?
Torneo 1
Fecha de publicación:
Jueves 12 de Junio
8:00 am (PDT)
Fecha límite de Respuesta:
Jueves17 de Junio
Medianoche (PDT)
Timezone Converter
Bandera de País Reto Tipo/Dificultad
Honduras Internet over a MPLS-free Core Service Provider/Medium
Russia MPLS BGP Traffic Drop Service Provider/Hard
South Korea IPTV over Circuit Cross-Connects Service Provider/Hard
Bosnia & Herzegovina The Erratic Default Gateway Enterprise/Medium
Switzerland Aggregated Ethernet Failover Enterprise/Medium
USA The Flapping Link Enterprise, Hard
Greece IPSEC VPN #1 Security/Medium
Argentina The Reacting Probe Automation/Medium
TORNEO 2
Fecha de publicación:
Jueves 19 de Junio
8:00 am (PDT)
Fecha límite de Respuesta:
Jueves 24 DE Junio
Medianoche (PDT)
Timezone Converter
Cameroon MPLS BGP & FIB Scaling Service Provider/Medium
England Reverse Engineering Saga Episode 2 – The
Broken IGP
Service Provider/Medium
Iran LDP with Tagged Traceroute Service Provider/Hard
Spain Traffic Engineering Constraints Service Provider/Hard
Uruguay Ping on Virtual Routers Enterprise/Medium
Japan Bridging with Virtual Switches Enterprise/Medium
Netherlands SRX Network Address Translation #1 Security/Hard
Brazil The Obscure CLI Provisioning Automation/Hard
Torneo 3
Fecha de publicación:
Jueves 26 de Junio
8:00 am (PDT)
Fecha límite de Respuesta:
Jueves 01 de Julio
Medianoche (PDT)
Timezone Converter
Portugal End-to-End Class of Service Service Provider/Hard
Chile Reverse Engineering Saga, Episode 3 – Service Provider/Medium
18. FECHAS
¿Cuál es el calendario de juegos y qué temas se pueden esperar?
Bandera de País Reto Tipo/Dificultad
Honduras Internet over a MPLS-free Core Service Provider/Medium
Russia MPLS BGP Traffic Drop Service Provider/Hard
South Korea IPTV over Circuit Cross-Connects Service Provider/Hard
Bosnia & Herzegovina The Erratic Default Gateway Enterprise/Medium
Switzerland Aggregated Ethernet Failover Enterprise/Medium
USA The Flapping Link Enterprise, Hard
Greece IPSEC VPN #1 Security/Medium
Argentina The Reacting Probe Automation/Medium
TORNEO 2
Fecha de publicación:
Jueves 19 de Junio
8:00 am (PDT)
Fecha límite de Respuesta:
Jueves 24 DE Junio
Medianoche (PDT)
Timezone Converter
Cameroon MPLS BGP & FIB Scaling Service Provider/Medium
England Reverse Engineering Saga Episode 2 – The
Broken IGP
Service Provider/Medium
Iran LDP with Tagged Traceroute Service Provider/Hard
Spain Traffic Engineering Constraints Service Provider/Hard
Uruguay Ping on Virtual Routers Enterprise/Medium
Japan Bridging with Virtual Switches Enterprise/Medium
Netherlands SRX Network Address Translation #1 Security/Hard
Brazil The Obscure CLI Provisioning Automation/Hard
Torneo 3
Fecha de publicación:
Jueves 26 de Junio
8:00 am (PDT)
Fecha límite de Respuesta:
Jueves 01 de Julio
Medianoche (PDT)
Timezone Converter
Portugal End-to-End Class of Service Service Provider/Hard
Chile Reverse Engineering Saga, Episode 3 –
The Strange BGP
Service Provider/Medium
France Seamless MPLS Service Provider/Hard
Mexico Displaying Remote MAC Address Enterprise/Medium
Ivory Coast OSPF on L3VPN Customized Connectivity Service Provider/Hard
Colombia OSPF Topology Convergence Enterprise/Hard
Italy SRX Network Address Translation #2 Security/Medium
Costa Rica The Remote Task Execution Automation/Medium
Torneo 4
Fecha de publicación: Fecha límite de Respuesta: Timezone Converter
19. FECHAS
¿Cuál es el calendario de juegos y qué temas se pueden esperar?
Torneo 4
Fecha de publicación:
Jueves 03 de Julio
8:00 am (PDT)
Fecha límite de Respuesta:
Jueves 08 de Julio
Medianoche (PDT)
Timezone Converter
Belgium BGP Multicast VPN Service Provider/Medium
Croatia Reverse Engineer Saga, Episode 4 – The
Puzzling MPLS
Service Provider/Medium
Nigeria Tuning LSP Choice in L3VPN Service Provider/Hard
Ecuador Class of Service at Egress L3VPN PE Service Provider/Hard
Algeria One-Hop Ping Enterprise/Medium
Ghana Ping on Aggregated Ethernet Enterprise/Hard
Germany Inter-Instance Flows Enterprise/Hard
Australia IPSEC VPN #2