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Cliente servidor
primera parte
 Los viejos tiempos.- La gran decisión consistía
  en elegir el vendedor de computadores luego un
  grupo     de   analista   para   supervisar  el
  funcionamiento y potencia del sistema que
  revisitaban las redes que llevaban a terminales
  remotas y sin olvidar los especialistas en
  almacenamiento        que    garantizaban    el
  funcionamiento correcto para el almacenamiento
  de datos.
 Servicio. es una relación entre procesos que se
  ejecutan en máquinas independientes una de la
  otra.
 Recursos compartidos. Un servidor puede
  servir a varios clientes al mismo tiempo y regular
  su acceso a recursos compartidos.
 Protocolos asimétricos. Existe una relación de
  muchos a uno entre varios clientes y un servidor.
  los servidores. esperan de modo pasivo a que les
  lleguen solicitudes de los clientes.
 Transparencia de ubicación. Un servidor es un
  proceso que puede residir en la misma máquina
  que el cliente, o en otra, en la red. Un programa
  puede ser cliente, servidor, o las dos cosas.
 Mezclar y acoplar. El software cliente/servidor ideal
  es independiente de plataformas de equipo o de
  sistemas operativos.
 Intercambios basados en mensajes. son sistemas
  acoplados sin grandes restricciones que interactúan
  mediante un mecanismo de intercambio de mensajes.
 Encapsulado de servicios. El servidor es un
  "especialista". A través de un mensaje se le indica
  cuál es el servicio que se le solicita, y luego depende
  de él la forma en que se satisface tal solicitud.
 Escalabilidad. Los sistemas cliente/servidor pueden
  escalarse horizontal o verticalmente El escalamiento
  horizontal que al agregar o quitar estaciones de
  trabajo clientes sólo se produce un pequeño efecto en
  el desempeño El escalamiento vertical al migrar a una
  máquina servidor más grande y rápida, o distribuir la
  carga de procesamiento entre varios servidores.
 Integridad El código y la información del servidor se
  administran de manera central.
 Servidores de archivos.- Los servidores de
  archivos son útiles para compartir archivos a lo
  largo de la red.
 Servidores de base de datos.- Los servidores
  de base de datos proveen el fundamento para los
  sistemas de apoyo a decisiones que requieren
  consultas ad hoc e informes (reportes) flexibles.
 Servidores de transacciones.- El servidor
  ejecutan un conjunto de instrucciones de SQL
  intercambio en la red consta de un solo mensaje
  de solicitud/respuesta
 Las instrucciones de SQL         agrupadas    se
  denominan transacciones.
 Servidores de groupware.- El groupware se
  encarga de la administración de información se
  mi estructurada, como texto, 'imágenes, correo
  electrónico, tableros de boletines electrónicos y
  flujo de trabajo.
 Servidores de aplicaciones de objetos.- Los
  objetos cliente se comunican con objetos servidor
  mediante un intermediario de solicitud de
  objetos, ORB (object request bróker). Los
  servidores de objetos deben dar soporte para
  permitir    que   exista  concurrencia   y    uso
  cornpartido.
 Servidores de aplicaciones web.- consta de
  clientes delgados, portátiles y "universales" que
  se comunican con servidores súper obesos.
 ¿Servidores obesos o clientes obesos?- Los
  servidores obesos intentan reducir los intercambios
  por la red mediante la creación de planos de servicio
  más abstractos.
 Comparación entre los modelos de dos y de tres
  capas.- en los sistemas cliente/servidor de dos
  capas, la lógica de la aplicación está dentro de la
  interfaz de usuario en el cliente o dentro de la base de
  datos en el servidor (o en los dos lugares).
 En los sistemas cliente/servidor de tres capas.-
  la lógica de la aplicación reside en la capa
  intermedia, y está separada de la información y de la
  interfaz de Los procesos devienen ciudadanos de
  primera clase, y se les puede administrar y distribuir
  de manera independiente.
 Cuando las tres capas son n capas.- Cada componente
  automatiza una función de negocios hasta cierto punto
  pequeña. Un componente puede llamar a otros para que le
  ayuden a responder a una solicitud.
 Las aplicaciones pueden reciclar los componentes. A
  diferencia de los lenguajes orientados a objetos que se
  centran en el reciclado del código fuente, los componentes
  pueden reciclarse como "cajas negras" binarias. Usted
  puede combinarlos varias veces de diferentes maneras de
  acuerdo con la aplicación.
 Los clientes pueden acceder a la informacion y a las
  funciones sin problema y de manera segura. Los
  clientes envían solicitudes a los componentes para que
  ejecuten una función en su nombre. Los componentes del
  servidor encapsulan los detalles de la lógica de la aplicación
  y, por tanto, elevan el grado de abstracción.
 Los entornes de componentes no envejecen pero sí
  van mejorando. Los sistemas basados en componentes
  crecen más allá de simples aplicaciones hasta convertirse
  en el fundamento de suites de aplicaciones.
 Ancho de banda sin límites: ¿cuánto es
  suficiente?
 Tienen que ser asíncrono.- Es una red que
  proporciona retrasos entre un nodo y otros muy
  breves y predecibles. Las redes isócronas son
  capaces de hacer entregas inmediatas y estables.
 Que cantidad de ancho de banda podemos
  esperar.- Lo nuevo es gigabit Ethernet es una
  tecnología estable basada en la norma 802.3z del
  IEEE.
 Proveedores de radio de paquetes privados.
  Ofrecen una opción inalámbrica de escala.
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 En conclusión la infraestructura cliente servidor
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Cliente servidor primera parte

  • 2.  Los viejos tiempos.- La gran decisión consistía en elegir el vendedor de computadores luego un grupo de analista para supervisar el funcionamiento y potencia del sistema que revisitaban las redes que llevaban a terminales remotas y sin olvidar los especialistas en almacenamiento que garantizaban el funcionamiento correcto para el almacenamiento de datos.
  • 3.  Servicio. es una relación entre procesos que se ejecutan en máquinas independientes una de la otra.  Recursos compartidos. Un servidor puede servir a varios clientes al mismo tiempo y regular su acceso a recursos compartidos.  Protocolos asimétricos. Existe una relación de muchos a uno entre varios clientes y un servidor. los servidores. esperan de modo pasivo a que les lleguen solicitudes de los clientes.  Transparencia de ubicación. Un servidor es un proceso que puede residir en la misma máquina que el cliente, o en otra, en la red. Un programa puede ser cliente, servidor, o las dos cosas.
  • 4.  Mezclar y acoplar. El software cliente/servidor ideal es independiente de plataformas de equipo o de sistemas operativos.  Intercambios basados en mensajes. son sistemas acoplados sin grandes restricciones que interactúan mediante un mecanismo de intercambio de mensajes.  Encapsulado de servicios. El servidor es un "especialista". A través de un mensaje se le indica cuál es el servicio que se le solicita, y luego depende de él la forma en que se satisface tal solicitud.  Escalabilidad. Los sistemas cliente/servidor pueden escalarse horizontal o verticalmente El escalamiento horizontal que al agregar o quitar estaciones de trabajo clientes sólo se produce un pequeño efecto en el desempeño El escalamiento vertical al migrar a una máquina servidor más grande y rápida, o distribuir la carga de procesamiento entre varios servidores.  Integridad El código y la información del servidor se administran de manera central.
  • 5.  Servidores de archivos.- Los servidores de archivos son útiles para compartir archivos a lo largo de la red.  Servidores de base de datos.- Los servidores de base de datos proveen el fundamento para los sistemas de apoyo a decisiones que requieren consultas ad hoc e informes (reportes) flexibles.  Servidores de transacciones.- El servidor ejecutan un conjunto de instrucciones de SQL intercambio en la red consta de un solo mensaje de solicitud/respuesta  Las instrucciones de SQL agrupadas se denominan transacciones.
  • 6.  Servidores de groupware.- El groupware se encarga de la administración de información se mi estructurada, como texto, 'imágenes, correo electrónico, tableros de boletines electrónicos y flujo de trabajo.  Servidores de aplicaciones de objetos.- Los objetos cliente se comunican con objetos servidor mediante un intermediario de solicitud de objetos, ORB (object request bróker). Los servidores de objetos deben dar soporte para permitir que exista concurrencia y uso cornpartido.  Servidores de aplicaciones web.- consta de clientes delgados, portátiles y "universales" que se comunican con servidores súper obesos.
  • 7.  ¿Servidores obesos o clientes obesos?- Los servidores obesos intentan reducir los intercambios por la red mediante la creación de planos de servicio más abstractos.  Comparación entre los modelos de dos y de tres capas.- en los sistemas cliente/servidor de dos capas, la lógica de la aplicación está dentro de la interfaz de usuario en el cliente o dentro de la base de datos en el servidor (o en los dos lugares).  En los sistemas cliente/servidor de tres capas.- la lógica de la aplicación reside en la capa intermedia, y está separada de la información y de la interfaz de Los procesos devienen ciudadanos de primera clase, y se les puede administrar y distribuir de manera independiente.
  • 8.  Cuando las tres capas son n capas.- Cada componente automatiza una función de negocios hasta cierto punto pequeña. Un componente puede llamar a otros para que le ayuden a responder a una solicitud.  Las aplicaciones pueden reciclar los componentes. A diferencia de los lenguajes orientados a objetos que se centran en el reciclado del código fuente, los componentes pueden reciclarse como "cajas negras" binarias. Usted puede combinarlos varias veces de diferentes maneras de acuerdo con la aplicación.  Los clientes pueden acceder a la informacion y a las funciones sin problema y de manera segura. Los clientes envían solicitudes a los componentes para que ejecuten una función en su nombre. Los componentes del servidor encapsulan los detalles de la lógica de la aplicación y, por tanto, elevan el grado de abstracción.  Los entornes de componentes no envejecen pero sí van mejorando. Los sistemas basados en componentes crecen más allá de simples aplicaciones hasta convertirse en el fundamento de suites de aplicaciones.
  • 9.  Ancho de banda sin límites: ¿cuánto es suficiente?  Tienen que ser asíncrono.- Es una red que proporciona retrasos entre un nodo y otros muy breves y predecibles. Las redes isócronas son capaces de hacer entregas inmediatas y estables.  Que cantidad de ancho de banda podemos esperar.- Lo nuevo es gigabit Ethernet es una tecnología estable basada en la norma 802.3z del IEEE.
  • 10.  Proveedores de radio de paquetes privados. Ofrecen una opción inalámbrica de escala. Nacional para conectarse a la red celular.  En conclusión la infraestructura cliente servidor y redes global va rápidamente variando cada vez más rápido en vista de la necesidad de cada ves mas ancho de banda y la demando por parte de los usuarios va en crecimiento a paso apresurados obteniendo una mayor velocidad y mejores costos