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DISPOSITIVOS MÓVILES: DIÁLOGOS Y NOTIFICACIONES
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PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
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PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGOS Y NOTIFICACIONES
6.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
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7.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA TOAST
8.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA TOAST Mensaje que se muestra en pantalla durante unos segundos al usuario para luego volver a desaparecer automáticamente sin requerir ningún tipo de actuación.
9.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SETGRAVITY LENGTH_SHORT TOAST LENGTH_LONG
10.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.widget.Toast; TOAST
11.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA TOAST Toast toast =Toast.makeText(getApplicationContext(), “MENSAJE", Toast.LENGTH_SHORT); toast.setGravity(Gravity.CENTER|Gravity.LEFT,0,0); toast.show();
12.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA PERSONALIZAR EL TOAST
13.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA TOAST Toast toast = new Toast(getApplicationContext()); LayoutInflater inflater = getLayoutInflater(); View layout = inflater.inflate(R.layout.toast_layout, (ViewGroup) findViewById(R.id.layout)); TextView texto= (TextView)layout.findViewById(R.id.texto); texto.setText(“TOAST PERSONALIZADO"); toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT); toast.setView(layout); toast.show();
14.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGOS
15.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGOS Los diálogos de Android los podremos utilizar con distintos fines: Mostrar un mensaje. Pedir una confirmación rápida. Solicitar al usuario una elección entre varias alternativas.
16.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import app.Dialogo Import android.app.ProgressDialog; import android.app.AlertDialog; import android.app.AlertDialog.Builder; import android.content.DialogInterface; DIÁLOGOS
17.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO SIMPLE
18.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO SIMPLE showDialog(0); @Override protected Dialog onCreateDialog(int id){ Dialog dialogo=null; if(id==0){ Builder builder=new AlertDialog.Builder(this); builder=builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder=builder.setTitle("EJEMPLO DE DIÁLOGO"); dialogo=builder.create()} return dialogo; }
19.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON BOTONES
20.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA showDialog(0); @Override protected Dialog onCreateDialog(int id) { DListener listener= new DListener(); Dialog dialogo=null; if(id==0){ Builder builder=new AlertDialog.Builder(this); builder=builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder=builder.setTitle(“DIÁLOGO CON BOTONES"); builder=builder.setMessage("Este es el mensaje"); builder=builder.setPositiveButton("BOTÓN PRIMERO", listener); builder=builder.setNegativeButton("BOTÓN SEGUNDO", listener); builder=builder.setNeutralButton("BOTÓN TERCERO", listener); dialogo=builder.create() } return dialogo; } DIÁLOGO CON BOTONES
21.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON BOTONES class DListener implements DialogInterface.OnClickListener{ @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if(which == DialogInterface.BUTTON_POSITIVE) tv.setText("BOTÓN PRIMERO PULSADO"); if(which == DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE) tv.setText("BOTÓN SEGUNDO PULSADO"); if(which == DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL) tv.setText("BOTÓN TERCERO PULSADO"); } }
22.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON ITEMS
23.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON ITEMS CharSequence[] items={"CASO 0","CASO 1","CASO 2","CASO 3","CASO 4","CASO 5"}; showDialog(0); @Override protected Dialog onCreateDialog(int id) { DListener listener= new DListener(); Dialog dialogo=null; if(id==0){ Builder builder=new AlertDialog.Builder(this); builder=builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder=builder.setTitle(“DIÁLOGO CON ITEMS"); builder=builder.setItems(items, listener); dialogo=builder.create() } return dialogo; }
24.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON BOTONES class DListener implements DialogInterface.OnClickListener{ @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { tv.setText("PULSADO EL ITEM "+ which); } }
25.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON SELECCIÓN
26.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON SELECCIÓN CharSequence[] items={"CASO 0","CASO 1","CASO 2","CASO 3","CASO 4","CASO 5"}; showDialog(0); @Override protected Dialog onCreateDialog(int id) { DListener listener= new DListener(); Dialog dialogo=null; if(id==0){ Builder builder=new AlertDialog.Builder(this); builder=builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder=builder.setTitle(“seleccione una opción"); builder=builder.setSingleChoiceItems(items,0, listener) builder=builder.setPositiveButton("OK",listener) builder=builder.setNegativeButton("Cancelar",listener) dialogo=builder.create() } return dialogo; }
27.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON SELECCIÓN class DListener implements DialogInterface.OnClickListener{ @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if(which >= 0) tv.setText("HA PULSADO EL ITEM "+ which); if(which == DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE) tv.setText("HA CANCELADO LA OPCIÓN"); } }
28.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON PROGRESO
29.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON PROGRESO showDialog(0); new MyAsyncTask().execute(); @Override protected Dialog onCreateDialog(int id) { progressDialog = new ProgressDialog(this); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); progressDialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher); progressDialog.setTitle("Progreso..."); return progressDialog; }
30.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON PROGRESO class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void,Void,Void>{ @Override protected Void doInBackground(Void...arg0){ for(int i=0;i<100;i++){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { } progreso=i+1; publishProgress(); } return null; } ACTUALIZACIÓN }
31.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO CON PROGRESO protected void onProgressUpdate(Void...progress){ progressDialog.setProgress(progreso); tv.setText("PROGRESO TERMINADO"); if(progreso==100)progressDialog.dismiss(); }
32.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO PERSONALIZADO
33.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO PRESONALIADO showDialog(0); @Override protected Dialog onCreateDialog(int id) { Dialog dialogo new Dialog(this);; Window w = dialogo.getWindow(); int flag = WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND; w.setFlags(flag,flag); dialogo.setTitle("DIÁLOGO BÁSICO"); dialogo.setContentView(R.layout.dialogo); Button botonDialogo=(Button) dialogo.findViewById(R.id.buttonDialogo); botonDialogo.setOnClickListener(new AceptarListener()); return dialogo; }
34.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO TIME/DATE
35.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.app.DatePickerDialog; import android.app.TimePickerDialog; import android.widget.DatePicker; import android.widget.TimePicker; DIÁLOGO TIME/DATE
36.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DATE
37.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO TIME/DATE final Calendar c = Calendar.getInstance(); mYear = c.get(Calendar.YEAR); mMonth = c.get(Calendar.MONTH); mDay = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); DatePickerDialog dpd = new DatePickerDialog(this, new DatePickerDialog.OnDateSetListener() { @Override public void onDateSet(DatePicker view, int year, int monthOfYear, int dayOfMonth) { } }, mYear, mMonth, mDay); dpd.show();
38.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA TIME
39.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DIÁLOGO TIME/DATE final Calendar c = Calendar.getInstance(); final Calendar c = Calendar.getInstance(); mHour = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); mMinute = c.get(Calendar.MINUTE); TimePickerDialog tpd = new TimePickerDialog(this, new DatePickerDialog.OnDateSetListener() { @Override public void onDateSet(DatePicker view, int hourOfDay, int minute) { } }, mHour, mMinute, false); tpd.show();
40.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA BARRA DE ESTADO NOTIFICACIONES
41.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES Una notificación es un mensaje que se puede visualizar en la parte exterior del interfaz de la aplicación en uso
42.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES Son las que se muestran en nuestro dispositivo cuando recibimos un mensaje SMS, tenemos actualizaciones disponibles, reproductor de música abierto en segundo plano
43.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES
44.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES MENSAJE NUEVO Próxima reunión semanal 09:00 TÍTULO/NOMBRE CONTENIDO ICONO MARCA TEMPORAL
45.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES
46.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA PUEDEN ESTILIZARSE MEDIANTE SETSTYLE() EL IDENTIFICADOR DA ACCESO AL INTERFAZ NOTIFICACIONES PUEDEN SER CLASIFICADAS EN GRUPOS
47.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CONSTRUIMOS LANZAMOS NOTIFICACIÓN ESTABLECEMOS ACTIVIDAD DESTINO NOTIFICACIONES CREAMOS NOTIFICACIÓN
48.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CREAR NOTIFICACIÓN
49.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: CREAR NOTIFICACIÓN private NotificationManager notificador; ..//.. notificador = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
50.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LIBRERÍA android-support-v4.jar; import android.app.NotificationManager; import android.support.v4.app.NotificationCompat; NOTIFICACIONES: CREAR NOTIFICACIÓN
51.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: CREAR NOTIFICACIÓN NotificationCompat.Builder Builder = new NotificationCompat.Builder(Actividad90.this) .setSmallIcon(android.R.drawable.stat_sys_warning) .setLargeIcon((((BitmapDrawable)getResources() .getDrawable(R.drawable.ic_launcher)).getBitmap())) .setContentTitle("MENSAJE DE ALERTA") .setContentText("Ejemplo de notificación.") .setContentInfo("4") .setTicker("AVISO DE NOTIFICACIÓN");
52.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA LIBRERÍA android-support-v7.jar; import android.app.NotificationManager; import android.support.v7.app.NotificationCompat; NOTIFICACIONES: CREAR NOTIFICACIÓN
53.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: CREAR NOTIFICACIÓN NotificationCompat.Builder Builder = new (NotificationCompat.Builder) NotificationCompat.Builder(Notifi01.this) .setSmallIcon(android.R.drawable.stat_sys_warning) .setLargeIcon((((BitmapDrawable)getResources() .getDrawable(R.drawable.ic_launcher)).getBitmap())) .setContentTitle("MENSAJE DE ALERTA") .setContentText("Ejemplo de notificación.") .setContentInfo("4") .setTicker("AVISO DE NOTIFICACIÓN");
54.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: CREAR NOTIFICACIÓN
55.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SETVIBRATE() SETCONTENTINFO() SETTICKER() SETCONTENTTEXT() SETCONTENTTITLE() SETLARGEICON() NOTIFICACIONES: CREAR NOTIFICACIÓN SETSMALLICON()
56.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA ESTABLECER ACTIVIDAD DESTINO
57.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO Se asigna acción al visualizar la notificación por el usuario mediante una instancia de la clase PendingIntent.
58.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO Intent intent = new Intent(this, Actividad.class);
59.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO PILA DE TRABAJO ACTIVIDAD ESPECIAL ACTIVIDAD REGULAR
60.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD REGULAR ASIGNAMOS EL PENDINGINTENT OBTENEMOS EL PENDINGINTENT GENERAMOS REFERENCIA A LA PILA SE AÑADE LA ACTIVIDAD PADRE A LA PILA INICIALIZAMOS LA PILA SE CREA UNA PILA DE RETROCESO SE DECLARA UNA ACTIVIDAD PADRE
61.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD REGULAR SE DECLARA UNA ACTIVIDAD PADRE <activity android:name=".Actividad" android:parentActivityName=".Notifi02"> <meta-data android:name="android.support.PARENT_ACTIVITY" android:value="es.vcarmen.notifi02.Notifi02" /> </activity> SE DECLARA UNA ACTIVIDAD PADRE
62.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD REGULAR INICIALIZAMOS LA PILA DE RETROCESO TaskStackBuilder stackBuilder = TaskStackBuilder.create(this);
63.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD REGULAR SE AÑADE LA ACTIVIDAD PADRE A LA PILA stackBuilder.addParentStack(Actividad.class);
64.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD REGULAR GENERAMOS REFERENCIA A LA PILA stackBuilder.addNextIntent(intent);
65.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD REGULAR OBTENEMOS EL PENDINGINTENT PendingIntent resultPendingIntent = stackBuilder.getPendingIntent (0, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
66.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD REGULAR ASIGNAMOS EL PENDINGINTENT builder.setContentIntent(resultPendingIntent);
67.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD ESPECIAL ASIGNAMOS EL PENDINGINTENT OBTENEMOS EL PENDINGINTENT SE AÑADEN BANDERAS DE AISLAMIENTO
68.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD ESPECIAL SE AÑADEN BANDERAS DE AISLAMIENTO intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
69.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD ESPECIAL OBTENEMOS EL PENDINGINTENT PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this,0,intent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);
70.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ESTABLECER DESTINO ACTIVIDAD ESPECIAL ASIGNAMOS EL PENDINGINTENT builder.setContentIntent(pendingIntent );
71.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CONSTRUIMOS Y LANZAMOS LA NOTIFICACIÓN
72.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: LANZAMOS LA NOTIFICACIÓN builder.setAutoCancel(true); notificador.notify(id, builder.build());
73.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: ELIMINÁNDOLAS NOTIFICADOR.CANCELALL(); NOTIFICADOR.CANCEL(ID);
74.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: VARIOS DESTINOS BUILDER.ADDACTION (ICONO, TEXTO, INTENT)
75.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: VERSIONES ACTUALES BUILDER.SETFULLSCREENINTENT(PENDINGINTENT, TRUE)
76.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: SEGURIDAD VISIBILITY_SECRET VISIBILITY_PRIVATE VISIBILITY_PUBLIC
77.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: SEGURIDAD VISIBILITY_PUBLIC Muestra todo el contenido de la notificación hasta en la pantalla de bloqueo.
78.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: SEGURIDAD VISIBILITY_PRIVATE Muestra detalles mínimos de la notificación como el icono y el titulo, pero nada sobre el detalle en sí.
79.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: SEGURIDAD VISIBILITY_SECRET No muestra ninguna información de la notificación.
80.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA NOTIFICACIONES: SEGURIDAD BUILDER.SETVISIBILITY(NOTIFICATIONCOMPAT.VISIBILITY_PUBLIC)
81.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES