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PRUEBAS Y MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE
SOFTWARE
DOCENTE EN LÍNEA: RICARDO RODRIGUEZ NIEVES
ALUMNO EN LÍNEA: PEDRO JOEL COROY GONZÁLEZ
MATRICULA: ES1511105112
MARZO 2018
EJEMPLOS PROGRAMAS S, P Y E
S-type
(Static type)
Sistemas que dan
resultados en base a
formulas definidas,
como una calculadora,
hojas de calculo, etc.
P-type
(Practical type)
Lenguajes de
programación:
Java
Suite Office
E-type
(Embedded type)
Son los mas comunes de
hoy
WhatsApp
Redes sociales
ETAPAS DE LA EVOLUCIÓN DE SOFTWARE
ETAPA 1
VERSIÓN ALFA
ETAPA 2
MADUREZ
ETAPA 3
SALIDA
Se integran algunas
características faltantes. Se verán
cambios a futuro. Es basada en
escenarios o casos de estudio. Es
donde se crea el dominio de la
aplicación, reglas, políticas,
algoritmos, soluciones y demás.
Al terminar esta versión con éxito
es puesta en marcha y con esto
llega el uso y la evolución.
Se da por el cambio en las
necesidades de los usuarios. Al
cambiar siempre el entorno la
aplicación siempre tiene que
estar evolucionando para poder
adaptarse a los cambios en las
necesidades y ambiente de
trabajo de los usuarios. En esta
etapa se corrigen las fallas
detectadas a partir de requisitos
específicos gracias al estudio de
casos o escenarios.
En esta ya no hay soporte técnico
pero el software todavía se
encuentra en producción. Al final,
se da de baja el sistema o es
apagado o interrumpido y se
manda a los usuarios al nuevo.
REINGENIERIA DE SISTEMAS
EJEMPLO GRAFICO
TIPOS DE CAMBIO
De Entrada Interfaz Rendimiento Salida
Formato incorrecto
Lectura de entrada
desde ubicación
incorrecta
Fin de archivo no
encontrado o
encontrado
prematuramente
Ejemplo: Cuando se
digitan los datos en la
plataforma de la escuela
para entrar al aula.
Interfaz de
software/hardware
Interfaz de usuario
software
Interfaz de base de
datos de software
Ejemplo: Es la
plataforma en donde se
reciben los datos que el
alumno ingresa
(matricula y contraseña)
que valida los datos
ingresados para ver que
estos sean correctos.
Tiempo límite
excedido
Límite de
almacenamiento
excedido
Código o diseño
ineficiente
Eficiencia de la red
Ejemplo: Tiempo de
respuesta en que realiza
la entrada a la
plataforma y una vez
dentro el tiempo que
hay de respuesta.
Datos escritos en
ubicación
Formato incorrecto
Salida incompleta o
perdida
Salida confusa
Ejemplo: Lo que
muestra la plataforma
escolar, un caso mas
especifico es cuando
consultamos
calificaciones.
CONCLUSIONES
• Es de suma importancia manejar este tema ya que nos lleva a satisfacer lo que los
usuarios requieren en la nueva versión del software. La importancia de validar los
problemas reales y darle solución esta en que algunos no representan un problema
real.
• Si esto no se maneja de manera adecuada no será posible apegarse a los
estándares establecidos.
REFERENCIAS
• 2015. Jummp. Gestión de proyectos y desarrollo de software. Disponible en web:
• https://jummp.wordpress.com/2014/02/06/lehman-y-belady-clasificacion-de-los-
sistemas/
• S. n. (S. f.).2017. Unidad 3.Mantenimiento de sistemas de software. UNADM

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  • 2. EJEMPLOS PROGRAMAS S, P Y E S-type (Static type) Sistemas que dan resultados en base a formulas definidas, como una calculadora, hojas de calculo, etc. P-type (Practical type) Lenguajes de programación: Java Suite Office E-type (Embedded type) Son los mas comunes de hoy WhatsApp Redes sociales
  • 3. ETAPAS DE LA EVOLUCIÓN DE SOFTWARE ETAPA 1 VERSIÓN ALFA ETAPA 2 MADUREZ ETAPA 3 SALIDA Se integran algunas características faltantes. Se verán cambios a futuro. Es basada en escenarios o casos de estudio. Es donde se crea el dominio de la aplicación, reglas, políticas, algoritmos, soluciones y demás. Al terminar esta versión con éxito es puesta en marcha y con esto llega el uso y la evolución. Se da por el cambio en las necesidades de los usuarios. Al cambiar siempre el entorno la aplicación siempre tiene que estar evolucionando para poder adaptarse a los cambios en las necesidades y ambiente de trabajo de los usuarios. En esta etapa se corrigen las fallas detectadas a partir de requisitos específicos gracias al estudio de casos o escenarios. En esta ya no hay soporte técnico pero el software todavía se encuentra en producción. Al final, se da de baja el sistema o es apagado o interrumpido y se manda a los usuarios al nuevo.
  • 5. TIPOS DE CAMBIO De Entrada Interfaz Rendimiento Salida Formato incorrecto Lectura de entrada desde ubicación incorrecta Fin de archivo no encontrado o encontrado prematuramente Ejemplo: Cuando se digitan los datos en la plataforma de la escuela para entrar al aula. Interfaz de software/hardware Interfaz de usuario software Interfaz de base de datos de software Ejemplo: Es la plataforma en donde se reciben los datos que el alumno ingresa (matricula y contraseña) que valida los datos ingresados para ver que estos sean correctos. Tiempo límite excedido Límite de almacenamiento excedido Código o diseño ineficiente Eficiencia de la red Ejemplo: Tiempo de respuesta en que realiza la entrada a la plataforma y una vez dentro el tiempo que hay de respuesta. Datos escritos en ubicación Formato incorrecto Salida incompleta o perdida Salida confusa Ejemplo: Lo que muestra la plataforma escolar, un caso mas especifico es cuando consultamos calificaciones.
  • 6. CONCLUSIONES • Es de suma importancia manejar este tema ya que nos lleva a satisfacer lo que los usuarios requieren en la nueva versión del software. La importancia de validar los problemas reales y darle solución esta en que algunos no representan un problema real. • Si esto no se maneja de manera adecuada no será posible apegarse a los estándares establecidos.
  • 7. REFERENCIAS • 2015. Jummp. Gestión de proyectos y desarrollo de software. Disponible en web: • https://jummp.wordpress.com/2014/02/06/lehman-y-belady-clasificacion-de-los- sistemas/ • S. n. (S. f.).2017. Unidad 3.Mantenimiento de sistemas de software. UNADM