2. COMUNICACIÓN INTERACTIVA
Es el proceso comunicativo en donde existe
interactividad, es decir, en el que el emisor y el
receptor intercambian información y se producen
respuestas entre ambos elementos de la
comunicación.
3. La Comunicación Digital
La comunicación digital es un fenómeno que ha calado
en la vida cotidiana del hombre y consiste en
la interacción y colaboración entre personas que hacen
uso y que se encuentran interconectados en la red.
Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se
introducen de manera vertiginosa en el campo de la
comunicación social. Intenta fusionar el periodismo con
las nuevas técnicas de la informática, las letras con bits;
lo analógico se convierte en digital.
4. La Web
Web 1.0: (1993-2004) es un tipo de web estática con documentos que jamás
se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la
forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.
Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así
como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en
versiones antiguas), etc.
Web 2.0: comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y
la colaboración en laWorldWideWeb.
Web 3.0: Las tecnologías de la Web 3.0, como programas
inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y
usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación
de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un
mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías
inteligencia semántica al público general.
5. Características del internet
1. Hipertexto: Un hipertexto es un conjunto de nudos ligados por
conexiones. Así, la hipertextualidad consiste en los enlaces que llevan al
usuario a más información relacionada con el tema. Por ejemplo, en el
periódico digital, vienen resaltadas notas relacionadas con la que se está
leyendo. De igual manera se enlazan gráficos animados, videos,
fotografías, foros o cualquier otro medio que sirva para que el lector
comprenda mejor la noticia.
2. Interactividad: La interactividad debe acomodarse a la necesidad
de respuesta o feedback de los contenidos del cibermedio y al nivel
sociocultural y proactivo de su usuario pretendido.
3. Multimedia:Se define como la integración de diferentes medios en
uno solo: Texto, video y sonido. Una de las grandes ventajas que tiene
es que pone a disposición del usuario las diferentes aplicaciones
tecnológicas en un solo medio.
6. El Hipervínculo
es un elemento de un documento
electrónico que hace referencia a otro recurso,
por ejemplo, otro documento o un punto
específico del mismo o de otro documento.
Combinado con una red de datos y
un protocolo de acceso, un hipervínculo permite
acceder al recurso referenciado en diferentes
formas, como visitarlo con un agente de
navegación, mostrarlo como parte del
documento referenciador o guardarlo
localmente.
7. Página Web
es un documento o
información electrónica
capaz de contener
texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces,
imágenes, y muchas
otras cosas, adaptada
para la llamadaWorld
WideWeb, y que puede
ser accedida mediante
un navegador.
Sitio Web
es una colección
de páginas de
internet relacionadas y
comunes a un dominio de
Internet o subdominio en
laWorldWide
Web en Internet
Diferencias
• Documento electrónico.
• Se encuentra en formato HTML.
• Colección de páginas web.
• Es un documento HTML/XHTML.
8. URL (Uniform Resource Locator)
es una secuencia de caracteres, de acuerdo a
un formato modélico y estándar, que se usa
para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por
ejemplo documentos textuales, imágenes,
vídeos, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron
una innovación en la historia de la Internet.
9. Lenguaje HTML
HyperText Markup Language o lenguaje de
marcas de hipertexto, hace referencia
al lenguaje de marcado para la elaboración
de páginas web. Es un estándar que sirve de
referencia para la elaboración de páginas web
en sus diferentes versiones, define una
estructura básica y un código (denominado
código HTML) para la definición de contenido
de una página web, como texto, imágenes,
etc.
10. Medios Digitales
hacen referencia al contenido de audio, vídeo
e imágenes que se ha codificado o
comprimido digitalmente.
Periodismo Digital
Es la tendencia del periodismo que tiene como espacio
principal de desarrollo al Internet y el flujo constante de
contenidos. Según palabras de Ramón Salaverría ”es la
especialidad del periodismo que emplea el ciberespacio para
investigar, producir y, sobre todo, difundir contenidos
periodísticos”
11. El Blog
es un sitio web en el que uno o varios autores
publican textos o artículos donde el escritor conserva
siempre la libertad de dejar publicado lo que crea
pertinente y donde suele ser habitual que los propios
lectores participen activamente a través de sus
comentarios. Un blog puede servir para publicar ideas
propias y opiniones sobre diversos temas.
¿Cómo funciona?
Los blogs funcionan cronológico inverso, es decir, lo
más reciente que se ha publicado es lo primero que
aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los
weblogs dispongan de una lista de enlaces a otros
weblogs, a páginas para ampliar información, citar
fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que
empezó otro weblog. También suelen disponer de un
sistema de comentarios que permiten a los lectores
establecer una conversación con el autor y entre ellos
acerca de lo publicado.
12. Diferencias entre Periodista
Digital y Bloguero
El bloguero no tiene que tener ninguna carrera universitaria. El
periodista, en la mayoría de los países, tiene que haber obtenido
un titulo universitario sobre periodismo.
El bloguero escribe lo que quiere y sobre lo que quiere él, y sus
lectores son los únicos censores. El periodista escribe bajo
la censura de sus jefes.
El periodista tiene que someterse a la línea editorial marcada por
el medio. El Bloguero marca su propia línea editorial.
El periodista cobra por escribir y el bloguero normalmente paga
por mantener el blog.
El periodista si tiene un contrato, tiene que escribir en la
periodicidad concertada: diariamente, semanalmente o cuando
sea. El bloguero escribe cuando quiere.
13. Contenido web
Todo documento, imagen, animación, sonido, video,
etc. que pueden ser transmitido y ejecutado, a través
de un navegador, en la web. El contenido web se
suele almacenar en un servidor web, y
algunos formatos de ficheros web son .gif, .html,
.jpg, etc
Contenido multimedia
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar
como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
14. Formato de imágenes
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico): Es
un formato idóneo para publicar dibujos en la web. Pero es recomendable para fotografías de
cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256
colores.
BMP (Bitmap = Mapa de bits): Guarda gran cantidad de información de la imagen. Sin
embargo, el archivo tiene un tamaño muy grande.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos
Fotográficos Unidos): Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se
configuren adecuadamente dimensiones y compresión. Aunque Si se define un factor de
compresión se pierde calidad.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen
Etiquetada): Es ideal para archivar archivos originales, sin embargo, produce los archivos
muy grande.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red): Debido a
su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos
Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se
corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los
más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG,TIF y PNG.