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Juan Pablo Velandia
Ana María Amaya Gómez
Juan Sebastián Botero
NARRATIVA
• Eres un investigador paranormal, pero no es un investigador paranormal cualquiera,
eres una especie de caza fantasmas, que ha sido llamado al pueblo de Desarmero en el
cual se han reportado varios avistamientos de entes fantasmagóricos por todo el
poblado.
Cuenta la leyenda que al esconderse el sol, todas las almas penando que alguna vez
caminaron en vida el pueblo, intentan volver a su hogar para saldar sus cuentas
pendientes.
Has sido llamado para evitar que estas almas lleguen al pueblo y sigan atemorizando a
los habitantes, sólo estás tu en una cabaña en medio del camino principal y por
supuesto tus torres, que son la única manera que tienes para detener a los fantasmas.
Contexto
• Un investigador paranormal se gana la vida yendo a pueblos remotos para liberarlos
de ataques fantasma.
El ha conocido muchos fantasmas crueles a lo largo de su carrera, pero ninguno
como el del pueblo de ‘Desarmero’.
Objetivo
• Deberás armarte con tu mejor equipamiento para poder defender la ciudad de
‘Desarmero’, y así poder evitar que los fantasmas se apoderen del ayuntamiento.
En cada nivel encontraras fantasmas de diferentes niveles de dificultad, y deberás
ser lo suficientemente valiente para derrotarlos a todos.
Referentes
• https://www.youtube.com/watch?v=w2tQJnZqr5g
• Kingdom Rush
Luigi’s mansión (estética)
Ejemplo codigo:
Concept artPrimera idea de
escenario
Torre de energía, dispara
Pequeñas partículas de
color ojo magma que
persiguen al enemigo
Torre de agua
bendita,
Dispara pequeñas
pero poderosas
gotas de
agua bendita que
derriten a todo
fantasma que se
atreva a cruzarse
por su camino
Diseño final
Enemigos (Fantasmas)
Torres
Nivel 1
Diseño final
Nivel 2
Menu
Gameplay
Link: https://youtu.be/QiTmGybxEfY
Diagrama de
clases:
Backlog
• Tareas
completadas
tienen un
GitHub
• https://github.com/JPVelandia/POO

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