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EMANUEL ROJAS VÁSQUEZ COD 2010296911

ALGORITMO
Serie de pasos definidos y finitos que mediante su ejecución se produce algún efecto, cambio, etc.

un ejemplo:
Algoritmo para hacer un huevo frito versión 1.0 :
    1. Voy a la cocina
    2. abro la nevera
    3. saco el huevo a gastar
    4. busco la sarten y el aceite
    5. pongo a calentar el aceite en la estufa
    6. frito el huevo

DIAGRAMA DE FLUJO
El diagrama de flujo es una ayuda gráfica, en la cual se representa el algoritmo de forma gráfica,
mediante cuadros que dependiendo de su forma, significarían, datos de entrada, procesos, datos de
salida,condicionales, etc

Por ejemplo un diagrama de flujo para saber el por qué de una lampara que no funciona




PSEUDOCODIGO
Como su mismo nombre lo indica, pseudo =Falso , es una clase de código de alto nivel para la
comprensión humana, a alto nivel me refiero a que el lenguaje de muy bajo nivel fue en primeras el
binario(lenguaje o código maquina), después le siguió el lenguaje Emsamblador (Muy engorroso, y de
saber mucho la arquitectura del CPU sobre la cual se esta programando ademas de saber las direcciones
de memoria, de memoria valga la redundancia), después con la revolución de las maquinas por sus
bajos costes, se creó el lenguaje C y después el C++ lenguajes de mediano nivel, y de allí variedad de
lenguajes o códigos de programación (JAVA, AJAX, Cscript, etc), y ahora los lenguajes de alto nivel
son diagramas de bloques que ya vienen con una función especifica en cada bloque, un ejemplo de esto
esta en matlab, donde hay un apartado de programación gráfica, en donde es muy poca o nula la
intervención de algún código digitado por el usuario, al igual que algunos software para entrenadores
de microcontroladores mas que todo usados por LEGO, estos pseudocodigos y en algunos casos
“bloques” es mas que nada, para que el aprendiz pueda aprender la lógica básica de programación
CODIGO O LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
Es un código o lenguaje artificial, diseñado para que el ser humano usando un lenguaje de su
comprensión pueda darle ordenes a la maquina, todo esto mediante un traductor que traduce el código
semihumano (código) al lenguaje maquina (binario, 0s y 1s, o en voltajes con tecnología cmos cero (0)
voltios para 0 binario, y 5 voltios para el 1 binario).

Ejemplo de lenguajes o codigos:
Esta el mundialmente conocido lenguaje C
el C++

int x=1; // int es para declarar variables enteras en C y C++ como en java
int y=2;
int z;

z=x+y;

system.pause

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  • 1. EMANUEL ROJAS VÁSQUEZ COD 2010296911 ALGORITMO Serie de pasos definidos y finitos que mediante su ejecución se produce algún efecto, cambio, etc. un ejemplo: Algoritmo para hacer un huevo frito versión 1.0 : 1. Voy a la cocina 2. abro la nevera 3. saco el huevo a gastar 4. busco la sarten y el aceite 5. pongo a calentar el aceite en la estufa 6. frito el huevo DIAGRAMA DE FLUJO El diagrama de flujo es una ayuda gráfica, en la cual se representa el algoritmo de forma gráfica, mediante cuadros que dependiendo de su forma, significarían, datos de entrada, procesos, datos de salida,condicionales, etc Por ejemplo un diagrama de flujo para saber el por qué de una lampara que no funciona PSEUDOCODIGO Como su mismo nombre lo indica, pseudo =Falso , es una clase de código de alto nivel para la comprensión humana, a alto nivel me refiero a que el lenguaje de muy bajo nivel fue en primeras el binario(lenguaje o código maquina), después le siguió el lenguaje Emsamblador (Muy engorroso, y de saber mucho la arquitectura del CPU sobre la cual se esta programando ademas de saber las direcciones de memoria, de memoria valga la redundancia), después con la revolución de las maquinas por sus bajos costes, se creó el lenguaje C y después el C++ lenguajes de mediano nivel, y de allí variedad de lenguajes o códigos de programación (JAVA, AJAX, Cscript, etc), y ahora los lenguajes de alto nivel son diagramas de bloques que ya vienen con una función especifica en cada bloque, un ejemplo de esto esta en matlab, donde hay un apartado de programación gráfica, en donde es muy poca o nula la intervención de algún código digitado por el usuario, al igual que algunos software para entrenadores de microcontroladores mas que todo usados por LEGO, estos pseudocodigos y en algunos casos “bloques” es mas que nada, para que el aprendiz pueda aprender la lógica básica de programación
  • 2. CODIGO O LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Es un código o lenguaje artificial, diseñado para que el ser humano usando un lenguaje de su comprensión pueda darle ordenes a la maquina, todo esto mediante un traductor que traduce el código semihumano (código) al lenguaje maquina (binario, 0s y 1s, o en voltajes con tecnología cmos cero (0) voltios para 0 binario, y 5 voltios para el 1 binario). Ejemplo de lenguajes o codigos: Esta el mundialmente conocido lenguaje C el C++ int x=1; // int es para declarar variables enteras en C y C++ como en java int y=2; int z; z=x+y; system.pause