2. Pelaajan muotokuva
Motivoitunut
Tavoitteellinen
Keskittymiskykyinen
Pitkäjänteinen
Kilpailuhenkinen
Sitkeä (jääräpäinen)
Sosiaalinen
Iloinen
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 2
CC2.0AttributionSergeyGalvokin,sharealike,generic
3. Mikä on (sisäisesti motivoiva) peli?
Pelillä on säännöt
Pelillä on haastava tavoite
Pelillä on monta lopputulosta (vs. tarina)
Pelaajien toiminta vaikuttaa lopputulokseen (vs. sattuma)
Pelaajilla on vapaus toimia ja vaikuttaa lopputulokseen
Pelissä on vuorovaikutusta ympäristön ja pelaajien kanssa
Pelissä onnistumista mitataan, verrataan ja annetaan palautetta
Pelissä voi kehittyä ja oppia paremmaksi (motivaation ydin)
Pelin haastavuus ja pelaajien valmiudet pysyvät tasapainossa
Pelillä on voittajia (ja häviäjiä) (yksilö tai joukkue)
Pelissä menestyvä pelaaja palkitaan (arvostuksella)
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 3
5. Pelillistäminen
Pelien mekanismien hyödyntäminen pelien ulkopuolella
toiminnan muuttamiseksi kiinnostavammaksi
Pelimäinen toiminta motivoi ja ohjaa toimintaa
”Sitä saat mitä mittaat”
”Sitä saat paljon, mistä annat palautetta”
”Sitä voit saada liikaakin, mitä palkitset”
Tylsä asia ei muutu hauskaksi, vaikka kuinka pelillistäisi
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5
10 points
to Gold Badge
7. 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 7
Välitön palaute!
• Vertailu aiempaan suoritukseen
• Vertailu muihin sähkön kuluttajiin
• Taloudellinen palkinto
Sähkön säästö!
10. Pelillistäminen muistuttaa hyvää työn johtamista
Tavoitteiden määrittely
Toiminnan mittaaminen
Aiempaan ja muihin vertaaminen
Välittömän suoran palautteen antaminen
Edistyksen näkyväksi tekeminen
Julkinen palkitseminen
Vaikeustason nostaminen
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
12. Pistemenetyksiä:
Pelin säännöissä voi olla virheitä
Seuraa, millaiseen toimintaan peli oikeasti ohjaa
Huonoa peliä voi huijata
Seuraa, mitä pelissä tapahtuu
Peli voi manipuloida ihmisiä epäeettisesti
Kysele, ymmärtävätkö ihmiset, miten peli heihin vaikuttaa
Peliin kyllästyy helposti, jos se ei etene
Pelin sisällön ja vaikeustason tulee kehittyä pelaajien mukana
Pelillistäminen onnistuu vain jos tuloksena on hyvä peli.
Hyvän pelin tekeminen on hyvin hyvin vaikeaa.
Mikään ei ole niin tylsää, kuin huono peli.
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 12
14. TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry
TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja
riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja.
TIEKEn toiminnan painopisteet ovat
1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen
2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen
3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut
TIEKEn toimintatapoja ovat hankkeet, foorumit, palvelut,
seminaarit ja yhteiskunnallinen vaikuttaminen.
TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota
Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 €
TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa
TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä
2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 14