SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Pelin henki
Jyrki J.J. Kasvi
Pelaajan muotokuva
 Motivoitunut
 Tavoitteellinen
 Keskittymiskykyinen
 Pitkäjänteinen
 Kilpailuhenkinen
 Sitkeä (jääräpäinen)
 Sosiaalinen
 Iloinen
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 2
CC2.0AttributionSergeyGalvokin,sharealike,generic
Mikä on (sisäisesti motivoiva) peli?
 Pelillä on säännöt
 Pelillä on haastava tavoite
 Pelillä on monta lopputulosta (vs. tarina)
 Pelaajien toiminta vaikuttaa lopputulokseen (vs. sattuma)
 Pelaajilla on vapaus toimia ja vaikuttaa lopputulokseen
 Pelissä on vuorovaikutusta ympäristön ja pelaajien kanssa
 Pelissä onnistumista mitataan, verrataan ja annetaan palautetta
 Pelissä voi kehittyä ja oppia paremmaksi (motivaation ydin)
 Pelin haastavuus ja pelaajien valmiudet pysyvät tasapainossa
 Pelillä on voittajia (ja häviäjiä) (yksilö tai joukkue)
 Pelissä menestyvä pelaaja palkitaan (arvostuksella)
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 3
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 4
Pelaaminenhan vaikuttaa hyvin johdetulta työltä
Pelillistäminen
 Pelien mekanismien hyödyntäminen pelien ulkopuolella
toiminnan muuttamiseksi kiinnostavammaksi
 Pelimäinen toiminta motivoi ja ohjaa toimintaa
 ”Sitä saat mitä mittaat”
 ”Sitä saat paljon, mistä annat palautetta”
 ”Sitä voit saada liikaakin, mitä palkitset”
 Tylsä asia ei muutu hauskaksi, vaikka kuinka pelillistäisi
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5
10 points
to Gold Badge
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 6
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 7
Välitön palaute!
• Vertailu aiempaan suoritukseen
• Vertailu muihin sähkön kuluttajiin
• Taloudellinen palkinto
Sähkön säästö!
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 8
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 9
km/l
Pelillistäminen muistuttaa hyvää työn johtamista
 Tavoitteiden määrittely
 Toiminnan mittaaminen
 Aiempaan ja muihin vertaaminen
 Välittömän suoran palautteen antaminen
 Edistyksen näkyväksi tekeminen
 Julkinen palkitseminen
 Vaikeustason nostaminen
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 11
Pistemenetyksiä:
 Pelin säännöissä voi olla virheitä
 Seuraa, millaiseen toimintaan peli oikeasti ohjaa
 Huonoa peliä voi huijata
 Seuraa, mitä pelissä tapahtuu
 Peli voi manipuloida ihmisiä epäeettisesti
 Kysele, ymmärtävätkö ihmiset, miten peli heihin vaikuttaa
 Peliin kyllästyy helposti, jos se ei etene
 Pelin sisällön ja vaikeustason tulee kehittyä pelaajien mukana
 Pelillistäminen onnistuu vain jos tuloksena on hyvä peli.
 Hyvän pelin tekeminen on hyvin hyvin vaikeaa.
 Mikään ei ole niin tylsää, kuin huono peli.
12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 12
30.9.2010 www.kasvi.org 13
Sukupuolten välinen digikuilu?
Keskustelua
U.S. Army Photo
TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry
 TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja
riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja.
 TIEKEn toiminnan painopisteet ovat
1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen
2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen
3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut
 TIEKEn toimintatapoja ovat hankkeet, foorumit, palvelut,
seminaarit ja yhteiskunnallinen vaikuttaminen.
 TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota
 Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 €
 TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa
 TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä
2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 14

Más contenido relacionado

Más de Jyrki Kasvi

Onnistunut hoito - potilaan näkökulma
Onnistunut hoito - potilaan näkökulmaOnnistunut hoito - potilaan näkökulma
Onnistunut hoito - potilaan näkökulmaJyrki Kasvi
 
Tiedolla johtamisesta tiedolla tekemiseen
Tiedolla johtamisesta tiedolla tekemiseenTiedolla johtamisesta tiedolla tekemiseen
Tiedolla johtamisesta tiedolla tekemiseenJyrki Kasvi
 
Tekoälykuiskaaja - Pärjääkö ihminen robotille
Tekoälykuiskaaja - Pärjääkö ihminen robotilleTekoälykuiskaaja - Pärjääkö ihminen robotille
Tekoälykuiskaaja - Pärjääkö ihminen robotilleJyrki Kasvi
 
Miten päätöksentekoon liittyvää avointa dataa voidaan hyödyntää?
Miten päätöksentekoon liittyvää avointa dataa voidaan hyödyntää?Miten päätöksentekoon liittyvää avointa dataa voidaan hyödyntää?
Miten päätöksentekoon liittyvää avointa dataa voidaan hyödyntää?Jyrki Kasvi
 
Vakoilu ja politiikka
Vakoilu ja politiikkaVakoilu ja politiikka
Vakoilu ja politiikkaJyrki Kasvi
 
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPRGDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPRJyrki Kasvi
 
Tekoälyn koulutuspolitiikka
Tekoälyn koulutuspolitiikkaTekoälyn koulutuspolitiikka
Tekoälyn koulutuspolitiikkaJyrki Kasvi
 
Tiedusteltua tiedustelua
Tiedusteltua tiedusteluaTiedusteltua tiedustelua
Tiedusteltua tiedusteluaJyrki Kasvi
 
Suomesta datatalouden kärkimaa
Suomesta datatalouden kärkimaaSuomesta datatalouden kärkimaa
Suomesta datatalouden kärkimaaJyrki Kasvi
 
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPRGDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPRJyrki Kasvi
 
Digiä ikä kaikki
Digiä ikä kaikkiDigiä ikä kaikki
Digiä ikä kaikkiJyrki Kasvi
 
Suomi tekoälyn paalupaikalla
Suomi tekoälyn paalupaikallaSuomi tekoälyn paalupaikalla
Suomi tekoälyn paalupaikallaJyrki Kasvi
 
Tulevaisuus ei ole entisensä
Tulevaisuus ei ole entisensäTulevaisuus ei ole entisensä
Tulevaisuus ei ole entisensäJyrki Kasvi
 
Työn tulevaisuus - vievätkö robotit ja tekoälyt minun työni?
Työn tulevaisuus - vievätkö robotit ja tekoälyt minun työni?Työn tulevaisuus - vievätkö robotit ja tekoälyt minun työni?
Työn tulevaisuus - vievätkö robotit ja tekoälyt minun työni?Jyrki Kasvi
 
Maa on standardeilla rakennettava
Maa on standardeilla rakennettavaMaa on standardeilla rakennettava
Maa on standardeilla rakennettavaJyrki Kasvi
 
Robotit tulevat! Robotit tulevat!
Robotit tulevat! Robotit tulevat!Robotit tulevat! Robotit tulevat!
Robotit tulevat! Robotit tulevat!Jyrki Kasvi
 
Algoritmidemokratia - demokratia totuuden jälkeisessä ajassa
Algoritmidemokratia - demokratia totuuden jälkeisessä ajassaAlgoritmidemokratia - demokratia totuuden jälkeisessä ajassa
Algoritmidemokratia - demokratia totuuden jälkeisessä ajassaJyrki Kasvi
 
Urkinta on lailla rakennettava
Urkinta on lailla rakennettavaUrkinta on lailla rakennettava
Urkinta on lailla rakennettavaJyrki Kasvi
 

Más de Jyrki Kasvi (20)

Onnistunut hoito - potilaan näkökulma
Onnistunut hoito - potilaan näkökulmaOnnistunut hoito - potilaan näkökulma
Onnistunut hoito - potilaan näkökulma
 
Tiedolla johtamisesta tiedolla tekemiseen
Tiedolla johtamisesta tiedolla tekemiseenTiedolla johtamisesta tiedolla tekemiseen
Tiedolla johtamisesta tiedolla tekemiseen
 
Tekoälykuiskaaja - Pärjääkö ihminen robotille
Tekoälykuiskaaja - Pärjääkö ihminen robotilleTekoälykuiskaaja - Pärjääkö ihminen robotille
Tekoälykuiskaaja - Pärjääkö ihminen robotille
 
Henkilokuva
HenkilokuvaHenkilokuva
Henkilokuva
 
Miten päätöksentekoon liittyvää avointa dataa voidaan hyödyntää?
Miten päätöksentekoon liittyvää avointa dataa voidaan hyödyntää?Miten päätöksentekoon liittyvää avointa dataa voidaan hyödyntää?
Miten päätöksentekoon liittyvää avointa dataa voidaan hyödyntää?
 
Vakoilu ja politiikka
Vakoilu ja politiikkaVakoilu ja politiikka
Vakoilu ja politiikka
 
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPRGDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
 
Tekoälyn koulutuspolitiikka
Tekoälyn koulutuspolitiikkaTekoälyn koulutuspolitiikka
Tekoälyn koulutuspolitiikka
 
Tiedusteltua tiedustelua
Tiedusteltua tiedusteluaTiedusteltua tiedustelua
Tiedusteltua tiedustelua
 
Suomesta datatalouden kärkimaa
Suomesta datatalouden kärkimaaSuomesta datatalouden kärkimaa
Suomesta datatalouden kärkimaa
 
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPRGDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
GDPR, GDPR, vaan mikä se on se GDPR
 
Digiä ikä kaikki
Digiä ikä kaikkiDigiä ikä kaikki
Digiä ikä kaikki
 
Suomi tekoälyn paalupaikalla
Suomi tekoälyn paalupaikallaSuomi tekoälyn paalupaikalla
Suomi tekoälyn paalupaikalla
 
Tulevaisuus ei ole entisensä
Tulevaisuus ei ole entisensäTulevaisuus ei ole entisensä
Tulevaisuus ei ole entisensä
 
Green ICT
Green ICTGreen ICT
Green ICT
 
Työn tulevaisuus - vievätkö robotit ja tekoälyt minun työni?
Työn tulevaisuus - vievätkö robotit ja tekoälyt minun työni?Työn tulevaisuus - vievätkö robotit ja tekoälyt minun työni?
Työn tulevaisuus - vievätkö robotit ja tekoälyt minun työni?
 
Maa on standardeilla rakennettava
Maa on standardeilla rakennettavaMaa on standardeilla rakennettava
Maa on standardeilla rakennettava
 
Robotit tulevat! Robotit tulevat!
Robotit tulevat! Robotit tulevat!Robotit tulevat! Robotit tulevat!
Robotit tulevat! Robotit tulevat!
 
Algoritmidemokratia - demokratia totuuden jälkeisessä ajassa
Algoritmidemokratia - demokratia totuuden jälkeisessä ajassaAlgoritmidemokratia - demokratia totuuden jälkeisessä ajassa
Algoritmidemokratia - demokratia totuuden jälkeisessä ajassa
 
Urkinta on lailla rakennettava
Urkinta on lailla rakennettavaUrkinta on lailla rakennettava
Urkinta on lailla rakennettava
 

Pelin henki - Miksi jotkut pelit koukuttavat ja toiset eivät

  • 2. Pelaajan muotokuva  Motivoitunut  Tavoitteellinen  Keskittymiskykyinen  Pitkäjänteinen  Kilpailuhenkinen  Sitkeä (jääräpäinen)  Sosiaalinen  Iloinen 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 2 CC2.0AttributionSergeyGalvokin,sharealike,generic
  • 3. Mikä on (sisäisesti motivoiva) peli?  Pelillä on säännöt  Pelillä on haastava tavoite  Pelillä on monta lopputulosta (vs. tarina)  Pelaajien toiminta vaikuttaa lopputulokseen (vs. sattuma)  Pelaajilla on vapaus toimia ja vaikuttaa lopputulokseen  Pelissä on vuorovaikutusta ympäristön ja pelaajien kanssa  Pelissä onnistumista mitataan, verrataan ja annetaan palautetta  Pelissä voi kehittyä ja oppia paremmaksi (motivaation ydin)  Pelin haastavuus ja pelaajien valmiudet pysyvät tasapainossa  Pelillä on voittajia (ja häviäjiä) (yksilö tai joukkue)  Pelissä menestyvä pelaaja palkitaan (arvostuksella) 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 3
  • 4. 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 4 Pelaaminenhan vaikuttaa hyvin johdetulta työltä
  • 5. Pelillistäminen  Pelien mekanismien hyödyntäminen pelien ulkopuolella toiminnan muuttamiseksi kiinnostavammaksi  Pelimäinen toiminta motivoi ja ohjaa toimintaa  ”Sitä saat mitä mittaat”  ”Sitä saat paljon, mistä annat palautetta”  ”Sitä voit saada liikaakin, mitä palkitset”  Tylsä asia ei muutu hauskaksi, vaikka kuinka pelillistäisi 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 5 10 points to Gold Badge
  • 6. 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 6
  • 7. 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 7 Välitön palaute! • Vertailu aiempaan suoritukseen • Vertailu muihin sähkön kuluttajiin • Taloudellinen palkinto Sähkön säästö!
  • 9. 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 9 km/l
  • 10. Pelillistäminen muistuttaa hyvää työn johtamista  Tavoitteiden määrittely  Toiminnan mittaaminen  Aiempaan ja muihin vertaaminen  Välittömän suoran palautteen antaminen  Edistyksen näkyväksi tekeminen  Julkinen palkitseminen  Vaikeustason nostaminen 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 10
  • 11. 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 11
  • 12. Pistemenetyksiä:  Pelin säännöissä voi olla virheitä  Seuraa, millaiseen toimintaan peli oikeasti ohjaa  Huonoa peliä voi huijata  Seuraa, mitä pelissä tapahtuu  Peli voi manipuloida ihmisiä epäeettisesti  Kysele, ymmärtävätkö ihmiset, miten peli heihin vaikuttaa  Peliin kyllästyy helposti, jos se ei etene  Pelin sisällön ja vaikeustason tulee kehittyä pelaajien mukana  Pelillistäminen onnistuu vain jos tuloksena on hyvä peli.  Hyvän pelin tekeminen on hyvin hyvin vaikeaa.  Mikään ei ole niin tylsää, kuin huono peli. 12.3.2014 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 12
  • 13. 30.9.2010 www.kasvi.org 13 Sukupuolten välinen digikuilu? Keskustelua U.S. Army Photo
  • 14. TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry  TIEKE on v. 1981 perustettu tietoyhteiskunnan puolueeton ja riippumaton vaikuttaja, verkottaja ja vauhdittaja.  TIEKEn toiminnan painopisteet ovat 1. Tieto- ja viestintätekniikan osaamisen kehittäminen 2. Sähköisten toimintaprosessien edistäminen 3. Tietoyhteiskunnan tietopalvelut  TIEKEn toimintatapoja ovat hankkeet, foorumit, palvelut, seminaarit ja yhteiskunnallinen vaikuttaminen.  TIEKEn jäsenenä on yli 80 julkista ja yksityistä organisaatiota  Jäsenmaksu liikevaihdon perusteella 3 500 €, 1 700 € tai 800 €  TIEKEn liikevaihto on n. 1,3 milj. € vuodessa  TIEKEssä työskentelee 12 henkilöä 2013 TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry 14