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FUTBOL
 Se incluye personal que presenta algún tipo
  de deficiencia física, psíquica o sensorial.
Con discapacidad motora:

 Si un competidor con estas características
  participa y le toca estar en el centro se
  delimita con cuatro conos (formando un
  cuadrado) el espacio por donde debe pasar el
  balón, de forma que el jugador tenga la
  oportunidad de alcanzar el balón.
Con discapacidad sensorial:

 Los alumnos con restos visuales pueden
  participar siempre y cuando el balón sea de
  mayor tamaño y con colores muy vivos. El
  alumnado sordo no debe tener ningún tipo de
  problema para participar en esta actividad.
 Sin embargo, los jugadores ciegos tienen
  mayores dificultades para realizar esta
  actividad por lo que se recomienda plantear
  alguna actividad alternativa, como realizar
  pases con un balón sonoro
Con discapacidad psíquica

 Pueden participar con el resto de sus
  compañeros, permitiéndoles en algunos
  casos realizar un pequeño control antes de
  pasar el balón
“Partido 4 contra 4″:

 Se dispone de un campo pequeño de 20x20m,
 con porterías de balón mano en las que se ha
 reducido la altura, dejándola en un metro y
 medio de altura aproximadamente. Los
 competidores se agrupan en equipos de 4.
 Cada vez que un equipo marca un gol, sale del
 campo el equipo goleado y entra otro en su
 lugar.
El fútbol para ciegos

 Es una práctica
  deportiva que
  constituye una
  modalidad del fútbol
  adaptada para
  personas
  discapacitadas y no
  videntes.
 El deporte está regido mundialmente por la
  Federación Internacional de Deportes para
  Ciegos y se juega con las reglas de la FIFA
  para futbol, adaptadas.
 Las reglas básicas son las mismas del fútbol
  de salón con las siguientes adaptaciones:
 Equipos: dos equipos integrados por cuatro
  jugadores no videntes y un arquero vidente.
 Tiempos: dos tiempos de 25 minutos cada uno, con una
    pausa de 10 minutos.
   Cancha: de cemento o mosaico y siempre al aire libre (por
    razones de acústica). Debe tener 40 metros de largo por 20
    de ancho y muros en los laterales.
   Guía y orientación: El guardameta, el técnico y un guía
    ubicado detrás de la valla rival, tienen la función de orientar
    a los jugadores.
   Guardameta: no deben haber estado federado bajo la FIFA
    dentro de los cinco años.
   Pelota: posee cápsulas sonoras.
   Árbitros: hay dos árbitros, uno principal y el otro asistente.
 El fútbol para ciegos también es llamado fútbol B1
  porque está diseñado para ser jugado sólo por
  personas no videntes pertenecientes a la clase B1 de
  la reglas de la IBSA.
 B1: Totalmente o casi totalmente ciego; desde no
  percepción de luz a percepción de luz pero
  inhabilidad para reconocer la forma de una mano.
 B2: Parcialmente vidente; capaz de reconocer la
  forma de una mano hasta una agudeza visual de
  2/60 o un campo visual de menos de 5 grados.
 B3: Parcialmente vidente; agudeza visual desde 2/60
  a 6/60 o un campo visual desde 5 a 20 grados.
Reglas del Futbol 7
 Regla No.1 EL TERRENO DE JUEGO
 Las dos líneas punteadas paralelas y a 13 metros de la línea de meta se
  denominan líneas de los 13 metros.
 Regla No.2 EL BALÓN
 Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al arbitro
  DOS balones del No.5 en buen estado y que cumplan con la regla 2.1
  (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar disponibles en la
  banca de cada equipo . El árbitro decidirá cuál de los balones será
  utilizado.
 A falta de presentación de los balones por parte de un equipo se
  decretará vencedor del partido (por default) al equipo contrario. El
  equipo que sí trajo su balón puede autorizar que inicie el juego aunque el
  rival no halla presentado sus balones, sin embargo en caso de que el
  juego no pueda continuar por falta de balón (ej. pinchadura / pérdida) el
  equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le se marque
  default a su favor o podrá dar tolerancia para conseguir un balón.
 Regla No.3 EL NÚMERO DE JUGADORES.
 El partido será jugado por dos equipos formados
  por un máximo de SIETE jugadores cada uno, de
  los cuales uno jugará como guardameta. El
  partido no se iniciará si uno de los equipos tiene
  menos de CINCO jugadores.
 Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores
  deseen sin ningún tipo de límite, siempre y
  cuando la pelota no esté en juego y el árbitro lo
  autorice.
 El entrenador podrá estar a nivel de cancha,
  dentro de su área técnica para impartir
  instrucciones a los jugadores. Sólo una
  persona podrá fungir como entrenador. Los
  demás funcionarios oficiales y auxiliares
  deberán permanecer fuera de los límites del
  campo, y deberán comportarse en forma
  correcta. Ninguna persona del público podrá
  estar a nivel de cancha.
 Regla No.4 EQUIPAMIENTO DE
  JUGADORES
 Los jugadores deberán de vestir ropa
  deportiva UNIFORME consistente de shorts,
  medias y playera con su respectivo numero
  en la espalda en correlación a su registro de
  jugador.
 Regla No.5 EL ÁRBITRO
 Poderes y deberes del Arbitro:
 Se asegurará de que los balones utilizados
  correspondan a las exigencias de la Regla 2 y Se
  asegurará de que el equipamiento de los
  jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
 No permitirá que personas que no sean
  jugadores entren en el terreno de juego entre
  partidos ni en los medios tiempos.
 Regla No.6 DURACIÓN DEL PARTIDO
 Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de 50
  minutos, dividido en dos períodos de 25 minutos cada uno,
  salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos
  equipos participantes se convenga otra cosa. Habrá un
  breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.
 El tiempo de tolerancia es de 5 minutos forzoso para el
  inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede
  extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los
  equipos lo solicita y el otro da su consentimiento. En este
  caso, el arbitro aplicará dos partes iguales con tiempos
  reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default
  deberá notificarlo al árbitro al vencimiento de los últimos 5
  minutos de tolerancia.
 Regla No.7 EL INICIO Y LA REANUDACION DEL
  JUEGO
 Procedimiento del saque de salida: todos los
  jugadores deberán encontrarse en su propio campo,
  los jugadores del equipo contrario a aquél que
  efectuará el saque de salida deberán encontrarse
  como mínimo a 6 m del balón hasta que sea jugado,
  el balón se hallará inmóvil en el punto central, el
  árbitro dará la señal, el balón entrará en juego en el
  momento en que sea pateado y se mueva hacia
  adelante, y el ejecutor del saque no podrá tocar el
  balón por segunda vez antes de que no sea jugado
  por otro jugador.
 Regla No.08 EL FUERA DE JUEGO En el
  fútbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO
 Regla No.09 FALTAS Y CONDUCTA
  ANTIDEPORTIVA
 El fútbol 7 respeta al máximo la regla 12
  (Faltas y Conducta Antideportiva) de FIFA
  para fútbol 11vs11.
 Regla No.10 LOS TIROS LIBRES
 Tanto para los tiros libres directos como los
  indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando
  se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a
  jugar el balón antes de que éste haya tocado a
  otro jugador. Adicionalmente todos los
  adversarios deberán encontrarse como mínimo a
  SIETE METROS del balón hasta que esté en
  juego, salvo que se encuentren ubicados entre
  los postes sobre su propia línea de meta
 Regla No.11 EL PENALTI
 Se cobrará un penalti cuando un equipo sume
  sus 6 primeras faltas (de contacto, indisciplina o
  tarjeta), y cada que sume 3 faltas más después
  de las 6 primeras. Las faltas de contacto son
  aquellas que derivan del contacto físico, a
  diferencia de faltas como la mano, 3 líneas, mal
  saque, etc.
 Regla No.12 EL SAQUE DE BANDA
 Un jugador que efectúa un saque de banda hacia
  su propia portería, el portero no podrá jugar el
  balón con las manos.
 Regla No.13 SAQUE DE META
 Si el saque de meta o despeje de portero pasa
  la línea de los 13 metros del lado contrario de
  la cancha, ya sea por tierra o por aire, se
  otorgará tiro libre indirecto para el equipo
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Futbol

  • 2.  Se incluye personal que presenta algún tipo de deficiencia física, psíquica o sensorial.
  • 3. Con discapacidad motora:  Si un competidor con estas características participa y le toca estar en el centro se delimita con cuatro conos (formando un cuadrado) el espacio por donde debe pasar el balón, de forma que el jugador tenga la oportunidad de alcanzar el balón.
  • 4. Con discapacidad sensorial:  Los alumnos con restos visuales pueden participar siempre y cuando el balón sea de mayor tamaño y con colores muy vivos. El alumnado sordo no debe tener ningún tipo de problema para participar en esta actividad.
  • 5.  Sin embargo, los jugadores ciegos tienen mayores dificultades para realizar esta actividad por lo que se recomienda plantear alguna actividad alternativa, como realizar pases con un balón sonoro
  • 6. Con discapacidad psíquica  Pueden participar con el resto de sus compañeros, permitiéndoles en algunos casos realizar un pequeño control antes de pasar el balón
  • 7. “Partido 4 contra 4″:  Se dispone de un campo pequeño de 20x20m, con porterías de balón mano en las que se ha reducido la altura, dejándola en un metro y medio de altura aproximadamente. Los competidores se agrupan en equipos de 4. Cada vez que un equipo marca un gol, sale del campo el equipo goleado y entra otro en su lugar.
  • 8. El fútbol para ciegos  Es una práctica deportiva que constituye una modalidad del fútbol adaptada para personas discapacitadas y no videntes.
  • 9.  El deporte está regido mundialmente por la Federación Internacional de Deportes para Ciegos y se juega con las reglas de la FIFA para futbol, adaptadas.
  • 10.  Las reglas básicas son las mismas del fútbol de salón con las siguientes adaptaciones:  Equipos: dos equipos integrados por cuatro jugadores no videntes y un arquero vidente.
  • 11.  Tiempos: dos tiempos de 25 minutos cada uno, con una pausa de 10 minutos.  Cancha: de cemento o mosaico y siempre al aire libre (por razones de acústica). Debe tener 40 metros de largo por 20 de ancho y muros en los laterales.  Guía y orientación: El guardameta, el técnico y un guía ubicado detrás de la valla rival, tienen la función de orientar a los jugadores.  Guardameta: no deben haber estado federado bajo la FIFA dentro de los cinco años.  Pelota: posee cápsulas sonoras.  Árbitros: hay dos árbitros, uno principal y el otro asistente.
  • 12.  El fútbol para ciegos también es llamado fútbol B1 porque está diseñado para ser jugado sólo por personas no videntes pertenecientes a la clase B1 de la reglas de la IBSA.  B1: Totalmente o casi totalmente ciego; desde no percepción de luz a percepción de luz pero inhabilidad para reconocer la forma de una mano.  B2: Parcialmente vidente; capaz de reconocer la forma de una mano hasta una agudeza visual de 2/60 o un campo visual de menos de 5 grados.  B3: Parcialmente vidente; agudeza visual desde 2/60 a 6/60 o un campo visual desde 5 a 20 grados.
  • 13. Reglas del Futbol 7  Regla No.1 EL TERRENO DE JUEGO  Las dos líneas punteadas paralelas y a 13 metros de la línea de meta se denominan líneas de los 13 metros.  Regla No.2 EL BALÓN  Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al arbitro DOS balones del No.5 en buen estado y que cumplan con la regla 2.1 (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo . El árbitro decidirá cuál de los balones será utilizado.  A falta de presentación de los balones por parte de un equipo se decretará vencedor del partido (por default) al equipo contrario. El equipo que sí trajo su balón puede autorizar que inicie el juego aunque el rival no halla presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar por falta de balón (ej. pinchadura / pérdida) el equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le se marque default a su favor o podrá dar tolerancia para conseguir un balón.
  • 14.  Regla No.3 EL NÚMERO DE JUGADORES.  El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de SIETE jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de CINCO jugadores.  Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite, siempre y cuando la pelota no esté en juego y el árbitro lo autorice.
  • 15.
  • 16.  El entrenador podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir instrucciones a los jugadores. Sólo una persona podrá fungir como entrenador. Los demás funcionarios oficiales y auxiliares deberán permanecer fuera de los límites del campo, y deberán comportarse en forma correcta. Ninguna persona del público podrá estar a nivel de cancha.
  • 17.  Regla No.4 EQUIPAMIENTO DE JUGADORES  Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y playera con su respectivo numero en la espalda en correlación a su registro de jugador.
  • 18.  Regla No.5 EL ÁRBITRO  Poderes y deberes del Arbitro:  Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4  No permitirá que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios tiempos.
  • 19.  Regla No.6 DURACIÓN DEL PARTIDO  Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de 50 minutos, dividido en dos períodos de 25 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.  El tiempo de tolerancia es de 5 minutos forzoso para el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede extender en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro da su consentimiento. En este caso, el arbitro aplicará dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default deberá notificarlo al árbitro al vencimiento de los últimos 5 minutos de tolerancia.
  • 20.  Regla No.7 EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO  Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo, los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 6 m del balón hasta que sea jugado, el balón se hallará inmóvil en el punto central, el árbitro dará la señal, el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante, y el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.
  • 21.  Regla No.08 EL FUERA DE JUEGO En el fútbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO  Regla No.09 FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA  El fútbol 7 respeta al máximo la regla 12 (Faltas y Conducta Antideportiva) de FIFA para fútbol 11vs11.
  • 22.  Regla No.10 LOS TIROS LIBRES  Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. Adicionalmente todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a SIETE METROS del balón hasta que esté en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta
  • 23.  Regla No.11 EL PENALTI  Se cobrará un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas (de contacto, indisciplina o tarjeta), y cada que sume 3 faltas más después de las 6 primeras. Las faltas de contacto son aquellas que derivan del contacto físico, a diferencia de faltas como la mano, 3 líneas, mal saque, etc.  Regla No.12 EL SAQUE DE BANDA  Un jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería, el portero no podrá jugar el balón con las manos.
  • 24.  Regla No.13 SAQUE DE META  Si el saque de meta o despeje de portero pasa la línea de los 13 metros del lado contrario de la cancha, ya sea por tierra o por aire, se otorgará tiro libre indirecto para el equipo contrario, y se cobrará detrás de su línea de los 13 metros