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 INTEGRANTES:
LORENA RIERA
DIANA CARRERA
LA INTERNET
ORIGEN
Se remonta en la década de los 60, durante la Guerra Fría
La RED ARPANET fue creada por el departamento de defensa de los Estados Unidos.
Con el paso de los años se integraron a esta red las
universidades y centros de investigación más
importantes del país, iniciando así su extensión no
solo en cobertura, sino también en aplicaciones.
LAS FECHAS MÁS IMPORTANTES PARA LA CREACIÓN
DEL INTERNET.
1973
Vinton Cerf y Robert Kahn
desarrollaron el protocolo TCP/IP
(Protocolo de control de
transmisión/protocolo de
internet), el cual da origen al
internet como lo conocemos
ahora.
1980
El departamento de la defensa de
Estados Unidos decidió que todos sus
equipos de comunicación utilizaran el
protocolo TCP/IP, y divide la red en dos,
una llamada MILNET, orientada
totalmente a los militares y la otra
parte para realizar investigaciones,
siguió llamándose ARPANET.
1986
Creo la fundación nacional de
ciencias de Estados Unidos (NSF) y
dio inicio a un programa cuyo
objetivo era expandir el uso de la
red a una gran cantidad de
científicos e investigadores a
través de redes distribuidas.
1990
En este año la red toma el nombre con
el que la conocemos actualmente,
INTERNET, deja de ser una red de
carácter militar o de investigación y
amplia su aplicación a diversas áreas
como el comercio, la educación, la
comunicación, la medicina, los
transportes y muchas otras áreas.
1991
Se desarrollo el World Wide Web, esta
aplicación contribuyo en gran forma al
auge del internet, y fue desarrollada
por el CERN, Consejo Europeo para la
Investigación Nuclear (Conseil
Européen pour Recherches Nucléaires),
que tiene como objetivo dar acceso de
manera sencilla a los contenidos de la
res a través de un navegador.
FUNCIONAMIENTO.
• Las computadoras que son parte de la conexión a interne se clasifican
en dos: Servidores y clientes.
Los servidores con las
computadoras que contienen la
información a la cual puedes
acceder y que están activas e
interconectadas en forma
permanente.
Los Clientes son las
computadoras que utilizan los
recursos de los servidores, los
clientes realizan una petición a
los servidores, a través de algún
aplicación o navegador (internet
Explorer, google chrome, mozilla).
AMERICA
LATINA
El uso de Internet ha alcanzado en la actualidad una
gran difusión, que muy probablemente está
destinada a aumentar.
El mundo vive la experiencia
digital de diversas formas. Uno
de los indicadores de esa
experiencia digital es el número
de personas “conectadas”.
El uso de internet, que alcanza a la mitad de la
población en América Latina, creció en los últimos
años debido principalmente a los jóvenes y al uso
de redes sociales como Facebook o YouTube
El análisis de los
usuarios
latinoamericanos de
la web se llevó a cabo
organizándolos en
cuadrantes o grupos
con las siguientes
características:
CUADRANTE
DE ENTRADA
CUADRA
NTE DE
NEGOCIO
Principalmente para relacionarse con
amigos, familiares y medios de
comunicación.
Publican, ven y comparten fotografías,
envían mensajes y hacen planes sociales
desde sus teléfonos móviles. En este grupo la
información noticiosa y de farándula,
opiniones, ideas y difusión de noticias.Buscan posicionarse con
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mercadear su negocio.
PRINCIPALES USOS DEL INTERNET
Frecuencia
de conexión
Las compañías telefónicas son la
principal forma de conexión (48%),
seguidas de las de TV (24%).
usos
Correo
electrónico
(89% de los
usuarios)
participar
en redes
sociales
(84%)
leer
noticias
(60%)
Descarga
r
archivos
75%
Chatear
75%
Ver
videos
72%
Buscar
informació
n
relacionada
con el
trabajo
69%
Buscar
informació
n
para los
estudios
65%
Publicar
fotos
58%
Buscar
informació
n sobre
productos
53%
REDES SOCIALES
Las redes sociales en
internet son aplicaciones
web que favorecen el
contacto entre individuos.
La conexión a
Internet
desde el
teléfono
celular móvil
supera el 70%
de usuarios.
Del total de
usuarios de
Internet en
Latinoamérica,
68% está
bancarizado. Y, de
ese sector, 39%
usa el servicio de
banca electrónica
Del total de
personas el
49% reportó
haber
comprado algo
a través de
Internet.
En países en donde
se visita con
preferencia sitios
web locales,
pareciera haber, a su
vez, una mayor
producción de
contenidos.
Teléfonos
móviles y
tabletas
Banca
electrónica
Compras por
Internet
Consumo de
contenidos
LOS RIESGOS EL INTERNET
El uso del internet
conlleva riesgos
especialmente para los
niños adolescentes y
personas que tiene
diferentes problemas
En el caso de los
niños – la falta de
atención por parte
de los padres
La curiosidad puede
acabar en una dicción
ya que los niños y los
adolescentes son
fácilmente deducibles
Riesgos relacionaos
con la información:
nos basamos del
internet para
obtener información
Acceso a información
poco fiable y falsa :
información errónea y
poco utilizada en
internet
Espionaje: a través de u
mecanismo como las
“cookies” o de virus se
puede conocer todo lo
que se hace desde un
ordenador.
SERVICIOS
DE
INTERNET
La Internet, es una red mundial de computadoras que
ofrece una amplia gama de instrumentos y contextos
para el acceso y la recuperación de documentos, la
comunicación y la interacción.
WORLD WIDE WEB
• Se basa en el lenguaje
HTML(HyperText Markup
Language) y en el
protocolo HTTP (HyperText
Transfer Protocol). El
protocolo de hipertexto
para poder utilizar este
servicio se requiere de un
cliente servidor.
CORREO ELECTRÓNICO
• La primera manera de transmitir
información era en protocolos en
código ASCII.
• Donde los usuarios pueden enviarse
datos pertinentes de ordenador a
ordenador , el mismo que dio origen
al (e-mail).
GRUPOS Y USENET
• Se trata de un sistema publico y universal de
distribución de sms electrónicos o un tablón de
anuncios donde los usuarios dejan sus mensajes o
leen lo que se va publicando sobre un tema.
LISTA DE DISTRIBUCIÓN
• Es un grupo de usuarios de correo electrónico que se
encuentran en un servidor.
• También se los denomina foros.
TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS (FTP O FILE
TRANSMISION FTPPROTOCOL)
• Los ordenadores conectados
a Internet tienen la
posibilidad de intercambiar
archivos de cualquier tipo
(texto, gráficos, sonido,
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ordenador etc.) entre
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INTERCAMBIO DE ARCHIVOS P2P
• Se basa en un protocolo mediante el cual, dos
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¿QUE ES META BUSCADORES?
Un meta buscador es un sistema que localiza información en los motores de
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¿QUE PERMITE?
El objetivo de los
metabuscadores es facilitar al
máximo y hacer más eficiente
la búsqueda de información.
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múltiples sitios y entregando
un resumen de los artículos
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CARACTERISTICAS:
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Es acortarnos el tiempo de
búsqueda de la información
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METABUSCADORES:
Metabuscadores:
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USUARIOS INTERNACIONALES LA MEJOR OPCIÓN DE
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La internet

  • 2. ORIGEN Se remonta en la década de los 60, durante la Guerra Fría La RED ARPANET fue creada por el departamento de defensa de los Estados Unidos. Con el paso de los años se integraron a esta red las universidades y centros de investigación más importantes del país, iniciando así su extensión no solo en cobertura, sino también en aplicaciones.
  • 3. LAS FECHAS MÁS IMPORTANTES PARA LA CREACIÓN DEL INTERNET. 1973 Vinton Cerf y Robert Kahn desarrollaron el protocolo TCP/IP (Protocolo de control de transmisión/protocolo de internet), el cual da origen al internet como lo conocemos ahora. 1980 El departamento de la defensa de Estados Unidos decidió que todos sus equipos de comunicación utilizaran el protocolo TCP/IP, y divide la red en dos, una llamada MILNET, orientada totalmente a los militares y la otra parte para realizar investigaciones, siguió llamándose ARPANET. 1986 Creo la fundación nacional de ciencias de Estados Unidos (NSF) y dio inicio a un programa cuyo objetivo era expandir el uso de la red a una gran cantidad de científicos e investigadores a través de redes distribuidas. 1990 En este año la red toma el nombre con el que la conocemos actualmente, INTERNET, deja de ser una red de carácter militar o de investigación y amplia su aplicación a diversas áreas como el comercio, la educación, la comunicación, la medicina, los transportes y muchas otras áreas. 1991 Se desarrollo el World Wide Web, esta aplicación contribuyo en gran forma al auge del internet, y fue desarrollada por el CERN, Consejo Europeo para la Investigación Nuclear (Conseil Européen pour Recherches Nucléaires), que tiene como objetivo dar acceso de manera sencilla a los contenidos de la res a través de un navegador.
  • 4. FUNCIONAMIENTO. • Las computadoras que son parte de la conexión a interne se clasifican en dos: Servidores y clientes. Los servidores con las computadoras que contienen la información a la cual puedes acceder y que están activas e interconectadas en forma permanente. Los Clientes son las computadoras que utilizan los recursos de los servidores, los clientes realizan una petición a los servidores, a través de algún aplicación o navegador (internet Explorer, google chrome, mozilla).
  • 5. AMERICA LATINA El uso de Internet ha alcanzado en la actualidad una gran difusión, que muy probablemente está destinada a aumentar. El mundo vive la experiencia digital de diversas formas. Uno de los indicadores de esa experiencia digital es el número de personas “conectadas”. El uso de internet, que alcanza a la mitad de la población en América Latina, creció en los últimos años debido principalmente a los jóvenes y al uso de redes sociales como Facebook o YouTube
  • 6. El análisis de los usuarios latinoamericanos de la web se llevó a cabo organizándolos en cuadrantes o grupos con las siguientes características: CUADRANTE DE ENTRADA CUADRA NTE DE NEGOCIO Principalmente para relacionarse con amigos, familiares y medios de comunicación. Publican, ven y comparten fotografías, envían mensajes y hacen planes sociales desde sus teléfonos móviles. En este grupo la información noticiosa y de farándula, opiniones, ideas y difusión de noticias.Buscan posicionarse con fines de promoción profesional o para mercadear su negocio.
  • 8. Frecuencia de conexión Las compañías telefónicas son la principal forma de conexión (48%), seguidas de las de TV (24%). usos Correo electrónico (89% de los usuarios) participar en redes sociales (84%) leer noticias (60%) Descarga r archivos 75% Chatear 75% Ver videos 72% Buscar informació n relacionada con el trabajo 69% Buscar informació n para los estudios 65% Publicar fotos 58% Buscar informació n sobre productos 53%
  • 9. REDES SOCIALES Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos. La conexión a Internet desde el teléfono celular móvil supera el 70% de usuarios. Del total de usuarios de Internet en Latinoamérica, 68% está bancarizado. Y, de ese sector, 39% usa el servicio de banca electrónica Del total de personas el 49% reportó haber comprado algo a través de Internet. En países en donde se visita con preferencia sitios web locales, pareciera haber, a su vez, una mayor producción de contenidos. Teléfonos móviles y tabletas Banca electrónica Compras por Internet Consumo de contenidos
  • 10. LOS RIESGOS EL INTERNET El uso del internet conlleva riesgos especialmente para los niños adolescentes y personas que tiene diferentes problemas En el caso de los niños – la falta de atención por parte de los padres La curiosidad puede acabar en una dicción ya que los niños y los adolescentes son fácilmente deducibles Riesgos relacionaos con la información: nos basamos del internet para obtener información Acceso a información poco fiable y falsa : información errónea y poco utilizada en internet Espionaje: a través de u mecanismo como las “cookies” o de virus se puede conocer todo lo que se hace desde un ordenador.
  • 12. La Internet, es una red mundial de computadoras que ofrece una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la comunicación y la interacción.
  • 13. WORLD WIDE WEB • Se basa en el lenguaje HTML(HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto para poder utilizar este servicio se requiere de un cliente servidor.
  • 14. CORREO ELECTRÓNICO • La primera manera de transmitir información era en protocolos en código ASCII. • Donde los usuarios pueden enviarse datos pertinentes de ordenador a ordenador , el mismo que dio origen al (e-mail).
  • 15. GRUPOS Y USENET • Se trata de un sistema publico y universal de distribución de sms electrónicos o un tablón de anuncios donde los usuarios dejan sus mensajes o leen lo que se va publicando sobre un tema.
  • 16. LISTA DE DISTRIBUCIÓN • Es un grupo de usuarios de correo electrónico que se encuentran en un servidor. • También se los denomina foros.
  • 17. TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS (FTP O FILE TRANSMISION FTPPROTOCOL) • Los ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo (texto, gráficos, sonido, vídeo, programas de ordenador etc.) entre diferentes maquinas
  • 18. INTERCAMBIO DE ARCHIVOS P2P • Se basa en un protocolo mediante el cual, dos ordenadores establecen comunicación y actúan ambos como clientes y servidores a la vez. permitía compartir los populares archivos de audio en formato MP3 sin tener que pasar por ningún servidor.
  • 19. ARCHIE • Cuando un usuario conoce el nombre del archivo o una subcadena del mismo, pero desconoce en que máquina de la red se encuentra, el sistema ARCHIE permite localizarlo de forma rápida. El mayor inconveniente es su uso muy limitado, y en la actualidad ya no se utiliza.
  • 20. VIDEOCONFERENCIA, MENSAJERÍA INSTANTÁNEA Y LLAMADAS TELEFÓNICAS • Es un en el modelo cliente servidor . • Se trata de un protocolo mundial para conversaciones simultaneas por escrito o de manera oral en tiempo real.
  • 21. GOPHER • Era un sistema de hipertexto basado en menús que, además de aportar información general sobre un nodo específico, también permitía la unión entre las diferentes máquinas de la red Internet.
  • 22. MUDS • Permiten a los usuarios adoptar identidades distintas, sean humanas o no humanas; de género masculino, femenino y otros; e incluso participar con más de una, desdoblando así nuestra personalidad ficticia. No se trata de personas, sino de lo que se denominan avatares.
  • 23. WIKIS • También se denomina wiki a la aplicación informática colaborativa en un servidor que permite que documentos allí alojados sean escritos de forma colectiva y colaborativa a través de un navegador, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc. wikipedia
  • 24. REDES SOCIALES • la socialización en redes de comunidades en línea, donde es posible contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre los asuntos y fines que más nos convengan, desde charlar de forma insustancial, hasta hacer negocios, ligar, compartir archivos, chatear, etc.
  • 25. SPACES O ESPACIOS • Es una web que combina un conjunto de servicios tales como un blog, correo electrónico, mensajería instantánea, chat, foros, colecciones de fotos y/o vídeos, favoritos, RSS, etc.
  • 27. ¿QUE ES META BUSCADORES? Un meta buscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia. La definición simplista sería que un meta buscador es un buscador en buscadores.
  • 28. ¿QUE PERMITE? El objetivo de los metabuscadores es facilitar al máximo y hacer más eficiente la búsqueda de información. esto lo hacen buscando en múltiples sitios y entregando un resumen de los artículos relevantes acerca del tema del que se solicitó.
  • 29. CARACTERISTICAS: No tienen una base de datos propia. Su objetivo se basa en la optimización de tiempos de respuesta obtención de pesos, obtención de orden de resultados Existe cierta incertidumbre sobre sus métodos de combinación de buscadores
  • 30. FUNCIONALIDADES: Es acortarnos el tiempo de búsqueda de la información que necesitemos. TIPOS DE METABUSCADORES: Metabuscadores: Agentes de búsqueda Multibuscadores: es un programa que, recorre automáticamente internet aprovechando la estructura de enlaces de la web. Agregan los resultados de varios motores o directorios para encontrar las paginas más relevantes. Es un programa que permite buscar en INTERNET un mismo contenido en múltiples MOTORES DE BUSQUEDA
  • 32. COMPETENCIAS O SUSTITUTOS: Google es uno de los matabuscadores más utilizados a nivel mundial, impresionantemente rápido y fácil de utilizar. Search caddy además de ser un potente metabuscador, incluye links a seleccionadas webs de todo tipo, bien estructuradas y sencillo de manejar ZapMeta es un metabuscador de reciente aparición, simple y amistoso. Permite seleccionar los buscadores que consulta
  • 33. ¿CÓMO SE OBTIENE? Una usando Bases de Datos. La información deberá estar contenida en una Base de Datos y las búsquedas se realizarán a través de PHP o Asp. Otra solución, exclusiva para servidores windows, es utilizar Index Server. Las páginas se almacenan tal cual e index server suple de búsquedas sobre los documentos.
  • 35. SIN LUGAR A DUDAS GOOGLE HOY POR HOY ES EL BUSCADOR MÁS UTILIZADO EN EL MUNDO A NIVEL GENERAL. EXISTIENDO AÚN PAÍSES DONDE NO SON LA PRIMERA FUENTE DE CONSULTAS. COMO ES EL CASO DE COREA, CHINA.
  • 36. EL MOTOR DE BÚSQUEDA QUE TE AYUDA A ENCONTRAR EXACTAMENTE LO QUE BUSCAS. ENCUENTRA LA INFORMACIÓN, LOS VÍDEOS, IMÁGENES Y RESPUESTAS MÁS RELEVANTES DE TODA LA WEB.
  • 37. HERRAMIENTA DESARROLLADA POR EX EMPLEADOS DE GOOGLE QUE PRETENDE CONVERTIRSE EN LA PUERTA DE ENTRADA A LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO PARA ADULTOS EN LA RED, ESTÁ CONSTRUIDO SOBRE UN DOBLE PROCESO DE VERIFICACIÓN.
  • 38. ES UN BUSCADOR WEB DE MICROSOFT. FUE PUESTO EN LÍNEA EL 3 DE JUNIO DE 2009 CON UNA VERSIÓN PRELIMINAR PUBLICADA EL 1 DE JUNIO DEL 2009. CAMBIOS NOTABLES INCLUYEN LA LISTA DE SUGERENCIAS DE BÚSQUEDA EN TIEMPO REAL, Y UNA LISTA DE LAS BÚSQUEDAS RELACIONADAS.
  • 39. ES UN BUSCADOR DE RESPUESTAS DESARROLLADO POR WOLFRAM RESARCH. A DIFERENCIA DE OTROS COMO EL DE GOOGLE, WOLFRAM ALPHA RESPONDE A LAS PREGUNTAS DIRECTAMENTE EN LUGAR DE OFRECER UNA LISTA DE LOS DOCUMENTOS O SITIOS QUE CONTENGAN PARTE DE LA PALABRA/S. WOLFRAM|ALPHA NO ES UN MOTOR DE BÚSQUEDA.
  • 40. ALEXA RECOGE INFORMACIÓN DE LOS USUARIOS QUE TIENEN INSTALADO ALEXA TOOLBAR, LO CUAL LE PERMITE GENERAR ESTADÍSTICAS ACERCA DE LA CANTIDAD DE VISITAS Y DE LOS ENLACES RELACIONADOS.
  • 41. ES UN BUSCADOR DE ARCHIVOS A NIVEL GLOBAL: MÚSICA, PELÍCULAS, IMÁGENES, EJECUTABLES DE SOFTWARE... . SI GOOGLE SÓLO ESCANEA WEBS EN BUSCA DEL CONTENIDO QUE QUIERE EL USUARIO.
  • 42. ES UN BUSCADOR MUY COMPLETO DE CONTENIDOS BAJO LICENCIA CREATIVE COMMONS, CON EL QUE PODREMOS ENCONTRAR AQUELLO QUE NECESITEMOS RÁPIDAMENTE Y SIN ESFUERZO.
  • 43. QIHOO 360 ENTRÓ EN EL MERCADO DE LAS BÚSQUEDAS CON EL LANZAMIENTO DE SO.COM, COMPITIENDO DE ESTE MODO DIRECTAMENTE CON BAIDU, EL MOTOR DE BÚSQUEDA DOMINANTE EN CHINA.
  • 44. ES UN MOTOR DE BÚSQUEDA CUYO LEITMOTIV ES EL RESPETO A LA PRIVACIDAD DEL USUARIO AL NO RECOGER INFORMACIÓN SOBRE ÉSTE QUE LO IDENTIFIQUE. DETRÁS DEL PROYECTO ESTÁ GABRIEL WEINBERG, UN LICENCIADO EN FÍSICA Y MASTER EN TECNOLOGÍA EN EL MIT.
  • 45. ESTE NUEVO BUSCADOR DE INTERNET QUE PONE EL FOCO EN LA PRIVACIDAD. OSCOBO NO ESPÍA A LOS USUARIOS NI HACE USO DE COOKIES. ESTA NUEVA EMPRESA EXPLICA QUE VAN UN PASO MÁS ALLÁ PARA EVITAR QUE SE HAGA NEGOCIO CON NUESTROS DATOS.
  • 46. BUSQUEDAS WEB HECHAS POR LA GENTE, PARA LA GENTE. YACY ES UN MOTOR DE BUSQUEDA GRATUITO AL QUE TODOS PUEDEN UTILIZAR PARA CREAR UN PORTAL DE BUSQUEDA PARA SU INTRANET O PARA AYUDAR A BUSCAR EN INTERNET PÚBLICA.
  • 47. ES UN BUSCADOR QUE COMBINA RESULTADOS PROVENIENTES DE UN ALGORITMO CON OTROS SUGERIDOS POR SERES HUMANOS, CONTRATADOS POR CHACHA, QUE EJERCEN LABORES DE "ASESORES DE BÚSQUEDAS" AYUDANDO A OTROS USUARIOS A CAMBIO DE UNA CIERTA CANTIDAD DE DINERO.
  • 48. SE AUTODEFINE COMO "EL PRIMER BUSCADOR BASADO EN SIGNIFICADOS", Y QUE UTILIZA "UN SISTEMA SEMÁNTICO PROPIETARIO, EN LUGAR DE LOS ÍNDICES CONVENCIONALES" PARA RESPONDER A PREGUNTAS ESCRITAS DIRECTAMENTE EN LENGUAJE NATURAL
  • 49. UN BUSCADOR QUE CLASIFICA LOS RESULTADOS POR TEMAS. SI DE BUSCADORES ALTERNATIVOS SE TRATA, ENCONTRAMOS UNA NUEVA VARIANTE PARA LOS QUE NO SE CONFORMAN SOLAMENTE CON GOOGLE.
  • 50. ES EL DIRECTORIO MÁS GRANDE Y FRATERNAL DE LA WEB, EL CUAL ES CONSTRUIDO Y MANTENIDO POR UN GRAN NÚMERO DE VOLUNTARIOS. SU PRINCIPAL MISIÓN ES LA DE COLABORAR EN FORMA CONSTRUCTIVA EN EL CRECIMIENTO DE INTERNET.
  • 51. BAIDU ES UN MOTOR DE BÚSQUEDA EN IDIOMA CHINO CON SEDE EN PEKÍN FUNDADO A FINALES DE 1999 POR ROBIN LI Y ERIC XU. SU DISEÑO ES SIMILAR AL DE GOOGLE E INCLUYE LA POSIBILIDAD DE BÚSQUEDA DE NOTICIAS, IMÁGENES Y CANCIONES, ENTRE OTRAS FUNCIONES.
  • 52. SU SINGULARIDAD RESIDE EN VARIOS ASPECTOS SEGÚN ANUNCIAN SUS PROPIETARIOS: OFRECER BÚSQUEDAS MÁS RELEVANTES MEDIANTE UN POTENTE ALGORITMO BASADO EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
  • 53. ES UN BUSCADOR DE INTERNET ESTADOUNIDENSE LANZADO AL PÚBLICO EL 1 DE NOVIEMBRE DE 2010. SE CARACTERIZA POR USAR ETIQUETAS, SLASHTAGS EN SU JERGA, PARA RESTRINGIR LOS RESULTADOS A TEMAS CONCRETOS.
  • 54. YANDEX ES EL NOMBRE DE UN BUSCADOR WEB DE RUSIA Y A SU VEZ UNO DE LOS PORTALES WEB MAS VISITADOS DE RUSIA. LOS RESULTADOS SE MUESTRAN EN RUSO, UCRANIANO, BIELORRUSO Y KAZAJO
  • 55. PORTAL MASIVO Y UNO DE LOS DESTINOS EN LÍNEA MÁS VISITADOS DE CHINA. LOS USUARIOS DE LA COMUNIDAD DISFRUTAN UNA AMPLIA GAMA DE OFERTAS CON RESPECTO A LA INFORMACIÓN.
  • 56. UN BUSCADOR DE CAPITAL Y TECNOLOGÍA CIEN POR CIEN ESPAÑOLES QUE BASA SU FILOSOFÍA EN EL CONCEPTO DE LOS TAGS. LA IDEA PRINCIPAL QUE IMPULSA ESTE PROYECTO ES LA DE LA FUERZA DE LA INTELIGENCIA SOCIAL.
  • 57. WOTBOX ES UN MOTOR DE BÚSQUEDA INDEPENDIENTE DE BÚSQUEDA GEOGRÁFICO. "ESTAMOS INTENTANDO BRINDAR A NUESTROS USUARIOS INTERNACIONALES LA MEJOR OPCIÓN DE BÚSQUEDA GEOGRÁFICA
  • 58. ASK JEEVES INCLUYE SUS CONOCIDOS 'PRISMÁTICOS', QUE PERMITEN VISUALIZAR LA PÁGINA SIN NECESIDAD DE ENTRAR.