2. ORIGEN
Se remonta en la década de los 60, durante la Guerra Fría
La RED ARPANET fue creada por el departamento de defensa de los Estados Unidos.
Con el paso de los años se integraron a esta red las
universidades y centros de investigación más
importantes del país, iniciando así su extensión no
solo en cobertura, sino también en aplicaciones.
3. LAS FECHAS MÁS IMPORTANTES PARA LA CREACIÓN
DEL INTERNET.
1973
Vinton Cerf y Robert Kahn
desarrollaron el protocolo TCP/IP
(Protocolo de control de
transmisión/protocolo de
internet), el cual da origen al
internet como lo conocemos
ahora.
1980
El departamento de la defensa de
Estados Unidos decidió que todos sus
equipos de comunicación utilizaran el
protocolo TCP/IP, y divide la red en dos,
una llamada MILNET, orientada
totalmente a los militares y la otra
parte para realizar investigaciones,
siguió llamándose ARPANET.
1986
Creo la fundación nacional de
ciencias de Estados Unidos (NSF) y
dio inicio a un programa cuyo
objetivo era expandir el uso de la
red a una gran cantidad de
científicos e investigadores a
través de redes distribuidas.
1990
En este año la red toma el nombre con
el que la conocemos actualmente,
INTERNET, deja de ser una red de
carácter militar o de investigación y
amplia su aplicación a diversas áreas
como el comercio, la educación, la
comunicación, la medicina, los
transportes y muchas otras áreas.
1991
Se desarrollo el World Wide Web, esta
aplicación contribuyo en gran forma al
auge del internet, y fue desarrollada
por el CERN, Consejo Europeo para la
Investigación Nuclear (Conseil
Européen pour Recherches Nucléaires),
que tiene como objetivo dar acceso de
manera sencilla a los contenidos de la
res a través de un navegador.
4. FUNCIONAMIENTO.
• Las computadoras que son parte de la conexión a interne se clasifican
en dos: Servidores y clientes.
Los servidores con las
computadoras que contienen la
información a la cual puedes
acceder y que están activas e
interconectadas en forma
permanente.
Los Clientes son las
computadoras que utilizan los
recursos de los servidores, los
clientes realizan una petición a
los servidores, a través de algún
aplicación o navegador (internet
Explorer, google chrome, mozilla).
5. AMERICA
LATINA
El uso de Internet ha alcanzado en la actualidad una
gran difusión, que muy probablemente está
destinada a aumentar.
El mundo vive la experiencia
digital de diversas formas. Uno
de los indicadores de esa
experiencia digital es el número
de personas “conectadas”.
El uso de internet, que alcanza a la mitad de la
población en América Latina, creció en los últimos
años debido principalmente a los jóvenes y al uso
de redes sociales como Facebook o YouTube
6. El análisis de los
usuarios
latinoamericanos de
la web se llevó a cabo
organizándolos en
cuadrantes o grupos
con las siguientes
características:
CUADRANTE
DE ENTRADA
CUADRA
NTE DE
NEGOCIO
Principalmente para relacionarse con
amigos, familiares y medios de
comunicación.
Publican, ven y comparten fotografías,
envían mensajes y hacen planes sociales
desde sus teléfonos móviles. En este grupo la
información noticiosa y de farándula,
opiniones, ideas y difusión de noticias.Buscan posicionarse con
fines de promoción
profesional o para
mercadear su negocio.
8. Frecuencia
de conexión
Las compañías telefónicas son la
principal forma de conexión (48%),
seguidas de las de TV (24%).
usos
Correo
electrónico
(89% de los
usuarios)
participar
en redes
sociales
(84%)
leer
noticias
(60%)
Descarga
r
archivos
75%
Chatear
75%
Ver
videos
72%
Buscar
informació
n
relacionada
con el
trabajo
69%
Buscar
informació
n
para los
estudios
65%
Publicar
fotos
58%
Buscar
informació
n sobre
productos
53%
9. REDES SOCIALES
Las redes sociales en
internet son aplicaciones
web que favorecen el
contacto entre individuos.
La conexión a
Internet
desde el
teléfono
celular móvil
supera el 70%
de usuarios.
Del total de
usuarios de
Internet en
Latinoamérica,
68% está
bancarizado. Y, de
ese sector, 39%
usa el servicio de
banca electrónica
Del total de
personas el
49% reportó
haber
comprado algo
a través de
Internet.
En países en donde
se visita con
preferencia sitios
web locales,
pareciera haber, a su
vez, una mayor
producción de
contenidos.
Teléfonos
móviles y
tabletas
Banca
electrónica
Compras por
Internet
Consumo de
contenidos
10. LOS RIESGOS EL INTERNET
El uso del internet
conlleva riesgos
especialmente para los
niños adolescentes y
personas que tiene
diferentes problemas
En el caso de los
niños – la falta de
atención por parte
de los padres
La curiosidad puede
acabar en una dicción
ya que los niños y los
adolescentes son
fácilmente deducibles
Riesgos relacionaos
con la información:
nos basamos del
internet para
obtener información
Acceso a información
poco fiable y falsa :
información errónea y
poco utilizada en
internet
Espionaje: a través de u
mecanismo como las
“cookies” o de virus se
puede conocer todo lo
que se hace desde un
ordenador.
12. La Internet, es una red mundial de computadoras que
ofrece una amplia gama de instrumentos y contextos
para el acceso y la recuperación de documentos, la
comunicación y la interacción.
13. WORLD WIDE WEB
• Se basa en el lenguaje
HTML(HyperText Markup
Language) y en el
protocolo HTTP (HyperText
Transfer Protocol). El
protocolo de hipertexto
para poder utilizar este
servicio se requiere de un
cliente servidor.
14. CORREO ELECTRÓNICO
• La primera manera de transmitir
información era en protocolos en
código ASCII.
• Donde los usuarios pueden enviarse
datos pertinentes de ordenador a
ordenador , el mismo que dio origen
al (e-mail).
15. GRUPOS Y USENET
• Se trata de un sistema publico y universal de
distribución de sms electrónicos o un tablón de
anuncios donde los usuarios dejan sus mensajes o
leen lo que se va publicando sobre un tema.
16. LISTA DE DISTRIBUCIÓN
• Es un grupo de usuarios de correo electrónico que se
encuentran en un servidor.
• También se los denomina foros.
17. TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS (FTP O FILE
TRANSMISION FTPPROTOCOL)
• Los ordenadores conectados
a Internet tienen la
posibilidad de intercambiar
archivos de cualquier tipo
(texto, gráficos, sonido,
vídeo, programas de
ordenador etc.) entre
diferentes maquinas
18. INTERCAMBIO DE ARCHIVOS P2P
• Se basa en un protocolo mediante el cual, dos
ordenadores establecen comunicación y actúan
ambos como clientes y servidores a la vez.
permitía compartir los populares archivos de
audio en formato MP3 sin tener que pasar por
ningún servidor.
19. ARCHIE
• Cuando un usuario conoce el
nombre del archivo o una
subcadena del mismo, pero
desconoce en que máquina de la
red se encuentra, el sistema
ARCHIE permite localizarlo de
forma rápida. El mayor
inconveniente es su uso muy
limitado, y en la actualidad ya
no se utiliza.
20. VIDEOCONFERENCIA, MENSAJERÍA INSTANTÁNEA Y LLAMADAS
TELEFÓNICAS
• Es un en el modelo cliente servidor .
• Se trata de un protocolo mundial para
conversaciones simultaneas por
escrito o de manera oral en tiempo
real.
21. GOPHER
• Era un sistema de
hipertexto basado en
menús que, además de
aportar información
general sobre un nodo
específico, también
permitía la unión entre
las diferentes máquinas
de la red Internet.
22. MUDS
• Permiten a los usuarios adoptar
identidades distintas, sean
humanas o no humanas; de
género masculino, femenino y
otros; e incluso participar con
más de una, desdoblando así
nuestra personalidad ficticia.
No se trata de personas, sino
de lo que se denominan
avatares.
23. WIKIS
• También se denomina wiki a la
aplicación informática
colaborativa en un servidor
que permite que documentos
allí alojados sean escritos de
forma colectiva y colaborativa
a través de un navegador,
utilizando una notación
sencilla para dar formato, crear
enlaces, etc.
wikipedia
24. REDES SOCIALES
• la socialización en redes de
comunidades en línea,
donde es posible contactar
con personas de cualquier
parte del mundo, sobre los
asuntos y fines que más nos
convengan, desde charlar de
forma insustancial, hasta
hacer negocios, ligar,
compartir archivos, chatear,
etc.
25. SPACES O ESPACIOS
• Es una web que combina un conjunto de servicios
tales como un blog, correo electrónico, mensajería
instantánea, chat, foros, colecciones de fotos y/o
vídeos, favoritos, RSS, etc.
27. ¿QUE ES META BUSCADORES?
Un meta buscador es un sistema que localiza información en los motores de
búsqueda
más usados y carece de base de datos propia.
La definición simplista sería que un meta buscador es un
buscador en buscadores.
28. ¿QUE PERMITE?
El objetivo de los
metabuscadores es facilitar al
máximo y hacer más eficiente
la búsqueda de información.
esto lo hacen buscando en
múltiples sitios y entregando
un resumen de los artículos
relevantes acerca del tema del
que se solicitó.
29. CARACTERISTICAS:
No tienen una
base de datos
propia.
Su objetivo se
basa en la
optimización de
tiempos de
respuesta
obtención de
pesos, obtención
de orden de
resultados
Existe cierta
incertidumbre
sobre sus
métodos de
combinación de
buscadores
30. FUNCIONALIDADES:
Es acortarnos el tiempo de
búsqueda de la información
que necesitemos.
TIPOS DE
METABUSCADORES:
Metabuscadores:
Agentes de
búsqueda
Multibuscadores:
es un programa que, recorre
automáticamente internet
aprovechando la estructura de
enlaces de la web.
Agregan los resultados de
varios motores o directorios
para encontrar las paginas
más relevantes.
Es un programa que permite
buscar en INTERNET un mismo
contenido en múltiples
MOTORES DE BUSQUEDA
32. COMPETENCIAS
O SUSTITUTOS:
Google es uno de los
matabuscadores más utilizados a
nivel mundial,
impresionantemente rápido y fácil
de utilizar.
Search caddy además de ser un
potente metabuscador, incluye
links a seleccionadas webs de todo
tipo, bien estructuradas y sencillo
de manejar
ZapMeta es un metabuscador de
reciente aparición, simple y
amistoso. Permite seleccionar los
buscadores que consulta
33. ¿CÓMO SE
OBTIENE?
Una usando Bases de Datos.
La información deberá estar
contenida en una Base de
Datos y las búsquedas se
realizarán a través de PHP o
Asp.
Otra solución, exclusiva para
servidores windows, es utilizar
Index Server. Las páginas se
almacenan tal cual e index server
suple de búsquedas sobre los
documentos.
35. SIN LUGAR A DUDAS GOOGLE HOY
POR HOY ES EL BUSCADOR MÁS
UTILIZADO EN EL MUNDO A NIVEL
GENERAL. EXISTIENDO AÚN PAÍSES
DONDE NO SON LA PRIMERA FUENTE
DE CONSULTAS. COMO ES EL CASO DE
COREA, CHINA.
36. EL MOTOR DE BÚSQUEDA QUE TE AYUDA A
ENCONTRAR EXACTAMENTE LO QUE BUSCAS.
ENCUENTRA LA INFORMACIÓN, LOS VÍDEOS,
IMÁGENES Y RESPUESTAS MÁS RELEVANTES
DE TODA LA WEB.
37. HERRAMIENTA DESARROLLADA POR EX
EMPLEADOS DE GOOGLE QUE PRETENDE
CONVERTIRSE EN LA PUERTA DE ENTRADA
A LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO
PARA ADULTOS EN LA RED, ESTÁ
CONSTRUIDO SOBRE UN DOBLE PROCESO
DE VERIFICACIÓN.
38. ES UN BUSCADOR WEB DE MICROSOFT. FUE
PUESTO EN LÍNEA EL 3 DE JUNIO DE 2009 CON
UNA VERSIÓN PRELIMINAR PUBLICADA EL 1
DE JUNIO DEL 2009. CAMBIOS NOTABLES
INCLUYEN LA LISTA DE SUGERENCIAS DE
BÚSQUEDA EN TIEMPO REAL, Y UNA LISTA DE
LAS BÚSQUEDAS RELACIONADAS.
39. ES UN BUSCADOR DE RESPUESTAS DESARROLLADO POR WOLFRAM RESARCH. A DIFERENCIA
DE OTROS COMO EL DE GOOGLE, WOLFRAM ALPHA RESPONDE A LAS PREGUNTAS
DIRECTAMENTE EN LUGAR DE OFRECER UNA LISTA DE LOS DOCUMENTOS O SITIOS QUE
CONTENGAN PARTE DE LA PALABRA/S. WOLFRAM|ALPHA NO ES UN MOTOR DE
BÚSQUEDA.
40. ALEXA RECOGE INFORMACIÓN DE LOS USUARIOS
QUE TIENEN INSTALADO ALEXA TOOLBAR, LO
CUAL LE PERMITE GENERAR ESTADÍSTICAS
ACERCA DE LA CANTIDAD DE VISITAS Y DE LOS
ENLACES RELACIONADOS.
41. ES UN BUSCADOR DE ARCHIVOS
A NIVEL GLOBAL: MÚSICA,
PELÍCULAS, IMÁGENES,
EJECUTABLES DE SOFTWARE... . SI
GOOGLE SÓLO ESCANEA WEBS
EN BUSCA DEL CONTENIDO QUE
QUIERE EL USUARIO.
42. ES UN BUSCADOR MUY
COMPLETO DE CONTENIDOS BAJO
LICENCIA CREATIVE COMMONS,
CON EL QUE PODREMOS
ENCONTRAR AQUELLO QUE
NECESITEMOS RÁPIDAMENTE Y
SIN ESFUERZO.
43. QIHOO 360 ENTRÓ EN EL MERCADO DE LAS
BÚSQUEDAS CON EL LANZAMIENTO DE SO.COM,
COMPITIENDO DE ESTE MODO DIRECTAMENTE
CON BAIDU, EL MOTOR DE BÚSQUEDA
DOMINANTE EN CHINA.
44. ES UN MOTOR DE BÚSQUEDA CUYO
LEITMOTIV ES EL RESPETO A LA
PRIVACIDAD DEL USUARIO AL NO
RECOGER INFORMACIÓN SOBRE ÉSTE
QUE LO IDENTIFIQUE. DETRÁS DEL
PROYECTO ESTÁ GABRIEL WEINBERG,
UN LICENCIADO EN FÍSICA Y MASTER
EN TECNOLOGÍA EN EL MIT.
45. ESTE NUEVO BUSCADOR DE INTERNET QUE PONE
EL FOCO EN LA PRIVACIDAD. OSCOBO NO ESPÍA A
LOS USUARIOS NI HACE USO DE COOKIES. ESTA
NUEVA EMPRESA EXPLICA QUE VAN UN PASO MÁS
ALLÁ PARA EVITAR QUE SE HAGA NEGOCIO CON
NUESTROS DATOS.
46. BUSQUEDAS WEB HECHAS POR LA GENTE, PARA
LA GENTE. YACY ES UN MOTOR DE BUSQUEDA
GRATUITO AL QUE TODOS PUEDEN UTILIZAR PARA
CREAR UN PORTAL DE BUSQUEDA PARA SU
INTRANET O PARA AYUDAR A BUSCAR EN
INTERNET PÚBLICA.
47. ES UN BUSCADOR QUE COMBINA RESULTADOS
PROVENIENTES DE UN ALGORITMO CON OTROS
SUGERIDOS POR SERES HUMANOS,
CONTRATADOS POR CHACHA, QUE EJERCEN
LABORES DE "ASESORES DE BÚSQUEDAS"
AYUDANDO A OTROS USUARIOS A CAMBIO DE
UNA CIERTA CANTIDAD DE DINERO.
48. SE AUTODEFINE COMO "EL PRIMER BUSCADOR
BASADO EN SIGNIFICADOS", Y QUE UTILIZA "UN
SISTEMA SEMÁNTICO PROPIETARIO, EN LUGAR
DE LOS ÍNDICES CONVENCIONALES" PARA
RESPONDER A PREGUNTAS ESCRITAS
DIRECTAMENTE EN LENGUAJE NATURAL
49. UN BUSCADOR QUE CLASIFICA LOS RESULTADOS
POR TEMAS. SI DE BUSCADORES ALTERNATIVOS SE
TRATA, ENCONTRAMOS UNA NUEVA VARIANTE
PARA LOS QUE NO SE CONFORMAN SOLAMENTE
CON GOOGLE.
50. ES EL DIRECTORIO MÁS GRANDE Y FRATERNAL DE
LA WEB, EL CUAL ES CONSTRUIDO Y MANTENIDO
POR UN GRAN NÚMERO DE VOLUNTARIOS. SU
PRINCIPAL MISIÓN ES LA DE COLABORAR EN
FORMA CONSTRUCTIVA EN EL CRECIMIENTO DE
INTERNET.
51. BAIDU ES UN MOTOR DE BÚSQUEDA EN IDIOMA
CHINO CON SEDE EN PEKÍN FUNDADO A
FINALES DE 1999 POR ROBIN LI Y ERIC XU. SU
DISEÑO ES SIMILAR AL DE GOOGLE E INCLUYE
LA POSIBILIDAD DE BÚSQUEDA DE NOTICIAS,
IMÁGENES Y CANCIONES, ENTRE OTRAS
FUNCIONES.
52. SU SINGULARIDAD RESIDE EN
VARIOS ASPECTOS SEGÚN
ANUNCIAN SUS PROPIETARIOS:
OFRECER BÚSQUEDAS MÁS
RELEVANTES MEDIANTE UN
POTENTE ALGORITMO BASADO
EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
53. ES UN BUSCADOR DE INTERNET
ESTADOUNIDENSE LANZADO AL PÚBLICO EL 1 DE
NOVIEMBRE DE 2010. SE CARACTERIZA POR USAR
ETIQUETAS, SLASHTAGS EN SU JERGA, PARA
RESTRINGIR LOS RESULTADOS A TEMAS
CONCRETOS.
54. YANDEX ES EL NOMBRE DE UN BUSCADOR WEB
DE RUSIA Y A SU VEZ UNO DE LOS PORTALES WEB
MAS VISITADOS DE RUSIA. LOS RESULTADOS SE
MUESTRAN EN RUSO, UCRANIANO, BIELORRUSO Y
KAZAJO
55. PORTAL MASIVO Y UNO DE LOS DESTINOS EN
LÍNEA MÁS VISITADOS DE CHINA. LOS USUARIOS
DE LA COMUNIDAD DISFRUTAN UNA AMPLIA
GAMA DE OFERTAS CON RESPECTO A LA
INFORMACIÓN.
56. UN BUSCADOR DE CAPITAL Y TECNOLOGÍA CIEN
POR CIEN ESPAÑOLES QUE BASA SU FILOSOFÍA EN
EL CONCEPTO DE LOS TAGS. LA IDEA PRINCIPAL
QUE IMPULSA ESTE PROYECTO ES LA DE LA
FUERZA DE LA INTELIGENCIA SOCIAL.
57. WOTBOX ES UN MOTOR DE BÚSQUEDA
INDEPENDIENTE DE BÚSQUEDA GEOGRÁFICO.
"ESTAMOS INTENTANDO BRINDAR A NUESTROS
USUARIOS INTERNACIONALES LA MEJOR OPCIÓN DE
BÚSQUEDA GEOGRÁFICA
58. ASK JEEVES INCLUYE SUS
CONOCIDOS 'PRISMÁTICOS',
QUE PERMITEN VISUALIZAR LA
PÁGINA SIN NECESIDAD DE
ENTRAR.