TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN CREADAS EN 2013
1. Tecnologías de la
información y la
comunicación creadas en el
2013
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
Realizado por: Luis A. Ramírez Freire
2. 1. Pantallas flexibles
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Samsung es quien más está experimentando en este apartado, con prototipos
de pantallas transparentes y flexibles. Los usos son muy amplios: podrías enrollar
la pantalla dentro de un gadget por ser flexible, o usar la transparencia en un tablet
para enfocar objetos de la vida real sin usar la aplicación de cámara.
Estas pantallas serán de plástico, lo que además las hace más resistentes. Ya se
rumorea que Samsung lanzaría un móvil con esta pantalla en el primer trimestre
de 2013. Aunque es difícil tener un móvil flexible, porque los circuitos internos son
rígidos.
3. 2. Proyect Glass (gafas de
realidad aumentada)
• Las gafas de realidad aumentada de Google pueden ser el punto de partida
de una revolución tecnológica grande, muy grande. Para los que no las
conocen, son unas gafas que te muestran notificaciones, alertas e
información de lo que estas viendo en tiempo real, dentro de tu campo de
visión, como si fueran hologramas flotando en el aire. Eso es porque en vez
de lentes usa pantallas transparentes.
4. 3. Interfaces de
comunicación
avanzadas (control
ocular y por voz)
• Cosas como manejar gadgets con la vista parecen imposibles, pero no lo
son. Varios proyectos ya se presentaron, como el tablet iBeam, o la
tecnología de la empresa Tobii que incluso está haciendo demos para
integrarla en juegos como el Minecraft.
5. 4. Televisores 4K
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Son la próxima evolución en cuanto a calidad de imagen, con una resolución de
3840 x 2160 píxeles. Por ahora son por demás costosos (casi 9000€) para el
público normal, y si alguien se decide a hacer el gasto encontrará muy poco
contenido en esta resolución. Por eso algunos analistas se aventuran a decir que
será en 2 o 3 años cuando lleguen, de forma habitual, al hogar español.
En ocasiones se los combina con otra tecnología emergente: el 3D sin gafas. Si
este modelo de 3D supera el problema de ser tan dependiente de la posición del
espectador (hay que estar justo en frente) podríamos quedarnos sin gafas en un
futuro.
6. 5. Juegos en la nube
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Parece que el modelo de consolas y juegos físicos llega a su fin. Con las
compañías Onlive y Gaikai como referentes, esta tecnología permite al usuario
correr los juegos en servidores externos a su ordenador, recibiendo por medio de
streaming el vídeo y el audio. Como no es nuestro hardware el que corre el juego, y
si el de potentes servidores, se puede jugar cualquier título desde un ordenador
de gama baja, o incluso en un Smart TV.
En el E3 del 2013 Sony, que compró Gaikai, podría anunciar este nuevo sistema para
la PS4. Para muchos la próxima generación de consolas será la última, y vamos a
pasar a una era totalmente digital.
7. 6. Realidad virtual
accesible: Oculus rift
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Desde el seno de Kickstarter, y gracias a los fondos recaudados por el interés de la
comunidad, surgen estas gafas de realidad virtual. Con estas gafas puestas podrás
sentir que el juego te rodea, con un ángulo de visión de 110 grados en horizontal y
90 en vertical. Al mover la cabeza también cambia la imagen visible, claro está.
Su llegada se dio marzo de 2013, con juegos compatibles como el DOOM 3
BFG, el Hawken y el Doom 4. ¿Pero por qué se volverá popular, mientras que los
intentos de otras empresas del pasado no funcionaron? Pues por su precio, 300
dólares.
8. 7. Coches sin conductor
• Google
es la empresa detrás de esta tecnología, brindando
avanzados radares y sistemas de localización a los automóviles.
Estos automóviles inteligentes pueden recorrer grandes distancias sin
necesidad de un conductor, evitando así riesgos por accidentes.
• Ya
han autorizado su uso en varios estados de Norteamérica, como
California, aunque si o si tiene que haber alguien en la butaca del conductor
por si sucede algún imprevisto. Esperamos novedades de su llegada a
Europa.
9. 8. Accesorio para
usar un smartphone
como un potente
microscopio
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El módulo pesa menos de 250 gramos. Es tan sensible que puede
captar
la
presencia
de
un
virus
individual.
Esta nueva plataforma de obtención de imágenes, desarrollada
por el equipo de Aydogan Ozcan, profesor de ingeniería
electrónica y de bioingeniería en la Escuela Henry Samueli de
Ingeniería y Ciencias Aplicadas, adscrita a la Universidad de
California en Los Ángeles (UCLA), podría permitir realizar
pruebas biomédicas y usar nanotecnología en trabajos de
campo, incluso en entornos remotos y con recursos limitados.
10. 9. Ver a través del
silicio
• Gracias al nuevo tipo de microscopio inventado por expertos del Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT) en Cambridge y de la Universidad de
Texas en Arlington, ambas instituciones en Estados Unidos, ahora ya es
factible medir con precisión y fiabilidad muy elevadas el tamaño y la
conducta mecánica de las células ubicadas al otro lado de la oblea de silicio
que sirve de soporte para el dispositivo microfluídico.
11. 10. Un sistema permite
seguir vehículos desde el
aire
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La Universidad de Salamanca (España) ha desarrollado un software que es capaz de reconocer
vehículos en una calle o carretera y realizar el seguimiento de uno de ellos en particular a través
de las imágenes obtenidas por un avión no tripulado. La principal aplicación de este sistema es el
sector de la seguridad, puesto serviría para labores de vigilancia o persecución de delitos.
Con ese propósito se ha desarrollado el proyecto 'HAWK – Sistema de reconocimiento de
estructuras y seguimiento en tiempo real'. La idea es que el software desarrollado reconozca las
diferentes estructuras que pueden aparecer en las imágenes (edificios, vehículos, personas y
otros elementos) y el UAV sea capaz de “seguir de manera autónoma” el objetivo deseado, que
puede ser seleccionado a distancia por un operario, según ha explicado a DiCYT Víctor Parra
Vidales, principal responsable de este desarrollo tecnológico.