El documento proporciona una lista de las ventajas y desventajas del uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la educación. Entre las ventajas se encuentran el acceso a múltiples recursos educativos, la personalización del aprendizaje y la flexibilidad. Algunas desventajas incluyen la adicción, los problemas de visión y el esfuerzo económico requerido. El documento también compara las diferencias entre la Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0.
1. UNIVERSIDAD TECNICA DE
AMBATO
FERNANDA RUIZ
1 Á`MARKETING Y GESTION DE
NEGOCIOS
ING. ANITA MIRANDA
N`TICS
2.
3. • A menudo aprenden con menos tiempo
• Atractivo.
• Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.
• Personalización de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
• Autoevaluación.
• Mayor proximidad del profesor.
• Flexibilidad en los estudios.
• Instrumentos para el proceso de la información.
• Ayudas para la Educación Especial.
• Ampliación del entorno vital. Más contactos.
• Más compañerismo y colaboración.
• Posibilitan acceder rápidamente y en forma ágil a nuevos conocimientos.
• Propician el logro de destrezas superiores de pensamientos.
• Generan interés y estimulan el trabajo de los alumnos.
• Aclaran y facilitan a partir de modelos aplicados el aprendizaje.
• Brindan información sobre infinitos temas al alcance de todos.
4. • Fuente de recursos educativos para la docencia, la
orientación y la rehabilitación.
• Individualización. Tratamiento de la diversidad.
• Facilidades para la realización de agrupamientos.
• Mayor contacto con los estudiantes.
• Liberan al profesor de trabajos repetitivos.
• Facilitan la evaluación y control.
• Actualización profesional.
• Constituyen un buen medio de investigación didáctica
en el aula.
• Contactos con otros profesores y centros.
5.
6. • Adicción.
• Aislamiento.
• Cansancio visual y otros problemas físicos.
• Inversión de tiempo.
• Sensación de desbordamiento.
• Comportamientos reprobables.
• Falta de conocimiento de los lenguajes.
• Recursos educativos con poca potencialidad didáctica.
• Virus.
• Esfuerzo económico
7. • Estrés.
• Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo.
• Desfases respecto a otras actividades.
• Problemas de mantenimiento de los
ordenadores.
• Supeditación a los sistemas informáticos.
• Exigen una mayor dedicación.
• Necesidad de actualizar equipos y programas.
8.
9. SEMEJANZAS DIFERENCIAS
WEB 1.0 Son paginas estáticas. 1. Los usuarios solo utilizan la lectura.
2. Sus páginas son estáticas.
3. Se utilizan un discurso lineal entre emisor y receptor.
4. Los sitios solo eran creados por expertos Repositorio estático
de información
5. El rol del navegante o visitador es pasivo
6. La dirección de la información es unidireccional y su
publicación requiere de conexión
7. La producción es individual y proviene de fuentes limitadas
8. Requiere dial-up, 50K
We 2.0 Brinda mejor resoluciones para • Un software de escritorio transformado en una aplicación web.
el usuario final. • Web que respetan los estándares del XHTML.
• Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
• Permite la Sindicación de contenidos.
• Se utiliza Ajax (Asincronical Javascript and XML).
• Implementación de Flash, Flex o Lazlo.
• Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
• Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
• Se da control total a los usuarios en el manejo de su información.
• Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas
por otros.
• Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
10. SEMEJANZAS DIFERENCIAS
WEB 2.0 Su tecnología está Permite la sindicación de
relacionada con Java Script contenidos
2.0, XHTML, Google, etc... Facilita el posicionamiento
con el URL sencillas.
Implementación de flash
flex o laslo
Un software de escritorio
transformado en una
aplicación web
WEB 3.0 • Aplicación Web con mucho
Puede ser escrito en AJAX.
cualquier lenguaje de • Podrán trabajar todas juntas.
• Serán relativamente
programación.
pequeñas.
Si observamos • Gestionarán datos que
detenidamente ambos estarán "en la nube".
listados se concluye que • Podrán ser ejecutadas en
la Web 3.0 será una cualquier dispositivo (PC,
revolución en Internet, no teléfono móvil, etc).
• Serán muy rápidas y muy
sólo será el futuro en lo
personalizables.
que a gestión de contenido
• Se podrán distribuir
se refiere, también viralmente (correo
aportará una nueva forma electrónico, redes sociales,
de utilizar la Web, servicios de mensajerías, etc).
sacándola de los
ordenados y los móviles y
llevándola a casi cualquier
objeto cotidiano.
11.
12. COMUNICACION
VERBAL NO VERBAL GRAFICA
ORAL SEÑALES DE TRANSITO
ESCRITA EXPRESION CORPORAL MAPAS
VIRTUAL PUBLICIDAD/LETREROS
MIMICA
GESTOS
SEÑAS
13. COMUMICACION
VIRTUAL
SINCRONA ASINCRONA MIXTA
UNION DE
INFORMACION EN INFORMACION EN
INFORMACION
TIEMPO REAL TIEMPO NO REAL
SINCRONA Y
(PASADO)
ASINCRONA
VIDEO CONFERENCIA
CARTAS
LLAMADAS FOROS
EMAILS
TELEFONICAS FACEBOOK
CORREO MOVIL
TV EN VIVO