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COMO ABRIR MACROMEDIA FLASH 8
1. Podemos dar clic sobre el icono del escritorio
que se creo cuando instalamos Flash.
• También podemos acceder a el dando clic en
el botón del menú “inicio” y siguiendo esta
ruta: Inicio >> Todos los Programas >>
Macromedia >> Macromedia Flash 8
• Una vez dado clic en la Macromedia Flash 8
se abre la siguiente ventana, donde vamos a
dar un clic en DOCUMENTO DE FLASH
AREA DE TRABAJO
• Para abrir documentos de flash (archivos “.fla”)
tenemos 2 formas prácticas de hacerlo
• La primera de ellas es dirigiéndose a la carpeta en
donde sepamos que tenemos un documento flash
que previamente habíamos guardado nuestro
documento flash.
Ahora simplemente damos doble clic sobre el y
automáticamente se nos abrirá
Nuestro documento en flash 8.
La segunda forma es abriendo Flash 8 y dirigirnos a
la barra de menú y después ir a Archivo y
seleccionamos Abrir
• Esta es una de las primeras herramientas que
de vemos aprender a utilizar. Como su nombre
lo dice esta herramienta nos permite crear
rectángulos en el área de dibujo de nuestra
película
Uso de la herramienta de Ovalo
• Esta herramienta es básicamente igual que la
herramienta de Rectángulo con la obvia
diferencia de que esta herramienta nos sirve
para dibujar lo que son óvalos
Herramienta de transformación libre.
• Esta herramienta nos sirve para cambiar el
tamaño o la forma de un objeto del escenario
que hayamos seleccionado con la herramienta
de flecha
La herramienta de cubo de pintura
• Esta herramienta nos sirve para aplicar un
determin
• ado color a un área específica
IMPORTAR IMÁGENES A FLASH
• Lo primero que debemos hacer es importar
una imagen que tengamos en nuestro disco
duro.
La herramienta de lápiz
• Esta herramienta nos permite dibujar trazados
en nuestra escena como si estuviéramos
dibujando con el ratón. Para utilizarla primero
tenemos que hacer clic sobre el botón de
herramienta de lápiz en la barra de
herramientas o presionamos en el teclado la
letra “Y”.
• Esta herramienta nos permite pintar en el
escenario con el color de relleno que
seleccionemos este puede ser solidó,
degradado o de mapa de bits.
• Para utilizarlo debemos dar clic en el botón de
la caja de herramientas de Herramienta de
Pincel o presionar en el teclado la letra “B”.
La herramienta de pluma
• Esta herramienta nos sirve para dibujar
trazados de forma que los podemos ir
curvando y transformando mientras los vamos
dibujando.
• Para utilizarla damos un clic izquierdo sobre el
botón de la caja de herramientas de pluma o
presionamos en el teclado la letra “P”
La herramienta de línea
• La herramienta de línea nos sirve para trazar
líneas rectas en el escenario.
• Para utilizarla damos clic en el botón de
herramienta línea de la caja de herramientas o
apretamos
• la tecla “N” en el teclado
La herramienta de borrador
• La herramienta de borrador nos permite
borrar objetos del escenario.Para comenzar a
utilizarlo damos clic en el botón de:
Opción de Grifo.
• Esta opción funciona como el cubo de pintura
solo que este sirve para borrar los rellenos sobre
el que demos clic con el grifo.
• Para utilizarlo debemos de hacer clic sobre el
botón de la opción de grifo y después dar un clic
sobre el relleno que queremos borrar.
La herramienta de Subselección
• Todas las figuras que dibujamos en el
escenario están compuestas por “nodos” y
con la herramienta de Subselección nosotros
podemos seleccionar aquellos nodos y así
cambiar su posición.
Herramienta de texto
• Esta es una de las herramientas más útil ya
que es la que nos permite agregar textos a
nuestra película flash.
CREACIÓN DE ANIMACIÓN FOTOGRAMA
POR FOTOGRAMA
• Ahora que ya conocemos como funcionan la
mayoría de las herramientas de flash es hora
de que nos metamos en el proceso de crear
una animación y empezaremos por la mas
básica que es la animación fotograma por
fotograma.
FOTOGRAMAS
INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
• Esta es otra forma de crear un movimiento en
una película flash la cual es una forma sencilla
de crear un movimiento de una figura.
• Lo primero que vamos a hacer es crear un
círculo en el escenario.
INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
LAS CAPAS
• Las capas son como los niveles en que se
separa la barra de tiempo en donde podemos
poner diferentes objetos
USO DE LA LÍNEA GUÍA
• Las líneas guías son una herramienta muy útil
cuando queremos crear una interpolación de
movimiento que recorra un trayecto en
particular
• Digamos que queremos que un círculo se
mueva por el escenario siguiendo el trayecto
que muestre la imagen
INTERPOLACIÓN CAMBIO DE FORMA
• Ahora aprenderemos a crear una
interpolación de movimiento esto quiere decir
que haremos que una figura cambie de forma
en una animación.
CREACIÓN DE MÁSCARAS
• Las máscaras nos permiten solo mostrar los
elementos que se encuentran debajo del área
de dibujo de la mascara
CREAR MÁSCARAS ANIMADAS
• En la lección anterior aprendimos como hacer
una máscara estática en el escenario y ahora toca
turno de aprender como hacer una máscara
animada.
• Para esta lección lo que haremos será una
animación que parecerá una luz de una linterna
mostrando una imagen en la oscuridad
• Lo primero que tenemos que hacer es importar
una imagen al escenario
CREAR MÁSCARAS ANIMADAS
USO DE LA VENTANA DE ESCENAS
• Para organizar una película por temas, puede
utilizar escenas. Por ejemplo, puede utilizar
escenas diferentes para una introducción, un
mensaje de carga y los créditos.
Herramienta lazo
• La herramienta de lazo nos permite
seleccionar y cortar objetos mediante el
dibujo de una línea alrededor de los objetos
CREACIÓN DE SÍMBOLOS DE CLIPS DE
PELÍCULA
• Son películas adentro de nuestra película que
pueden contener animaciones distintas.
• Para crear un clip de película debemos hacer
lo siguiente:
• Primero seleccionamos el objeto que
queremos convertir en un símbolo
• Después presionamos en el teclado la tecla F8
y se nos abrirá la ventana que muestra la
imagen
CREACIÓN DE SÍMBOLOS DE CLIPS DE
PELÍCULA
CREACIÓN DE BOTONES
• Los botones nos ayudan a tener más
interactividad con la película flash ya que con
ellos podemos controlar algunas acciones de
la película como parar, empezar, abrir enlaces,
etc.
AÑADIR SONIDOS
• Para agregar sonidos ya sea música o simples
efectos tenemos que seguir los siguientes
pasos
• Primero nos dirigimos a la barra de menú en
la opción de archivo y seleccionamos importar.
AÑADIR SONIDOS
BIBLIOTECA
• En todos los documentos flash contamos con
una biblioteca en la cual se almacenan todos
los símbolos creados en flash. Puede contener
archivos tales como mapa bits, clips de sonido,
botones, etc.
BIBLIOTECA
ACCIONES DE CONTROL DE PELÍCULA -
STOP
• Las Acciones de control de película nos
permiten parar, reproducir, ir a un fotograma
determinado, ir a una escena determinada y
parar los sonidos que se están reproduciendo
ACCIONES DE CONTROL DE PELÍCULA -
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• Nos permite reproducir la película y por lo
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Macromedia flash 8 examen

  • 1.
  • 2.
  • 3. COMO ABRIR MACROMEDIA FLASH 8 1. Podemos dar clic sobre el icono del escritorio que se creo cuando instalamos Flash.
  • 4. • También podemos acceder a el dando clic en el botón del menú “inicio” y siguiendo esta ruta: Inicio >> Todos los Programas >> Macromedia >> Macromedia Flash 8
  • 5. • Una vez dado clic en la Macromedia Flash 8 se abre la siguiente ventana, donde vamos a dar un clic en DOCUMENTO DE FLASH
  • 7.
  • 8.
  • 9. • Para abrir documentos de flash (archivos “.fla”) tenemos 2 formas prácticas de hacerlo • La primera de ellas es dirigiéndose a la carpeta en donde sepamos que tenemos un documento flash que previamente habíamos guardado nuestro documento flash.
  • 10. Ahora simplemente damos doble clic sobre el y automáticamente se nos abrirá Nuestro documento en flash 8. La segunda forma es abriendo Flash 8 y dirigirnos a la barra de menú y después ir a Archivo y seleccionamos Abrir
  • 11. • Esta es una de las primeras herramientas que de vemos aprender a utilizar. Como su nombre lo dice esta herramienta nos permite crear rectángulos en el área de dibujo de nuestra película
  • 12. Uso de la herramienta de Ovalo • Esta herramienta es básicamente igual que la herramienta de Rectángulo con la obvia diferencia de que esta herramienta nos sirve para dibujar lo que son óvalos
  • 13. Herramienta de transformación libre. • Esta herramienta nos sirve para cambiar el tamaño o la forma de un objeto del escenario que hayamos seleccionado con la herramienta de flecha
  • 14. La herramienta de cubo de pintura • Esta herramienta nos sirve para aplicar un determin • ado color a un área específica
  • 15. IMPORTAR IMÁGENES A FLASH • Lo primero que debemos hacer es importar una imagen que tengamos en nuestro disco duro.
  • 16.
  • 17. La herramienta de lápiz • Esta herramienta nos permite dibujar trazados en nuestra escena como si estuviéramos dibujando con el ratón. Para utilizarla primero tenemos que hacer clic sobre el botón de herramienta de lápiz en la barra de herramientas o presionamos en el teclado la letra “Y”.
  • 18. • Esta herramienta nos permite pintar en el escenario con el color de relleno que seleccionemos este puede ser solidó, degradado o de mapa de bits. • Para utilizarlo debemos dar clic en el botón de la caja de herramientas de Herramienta de Pincel o presionar en el teclado la letra “B”.
  • 19. La herramienta de pluma • Esta herramienta nos sirve para dibujar trazados de forma que los podemos ir curvando y transformando mientras los vamos dibujando. • Para utilizarla damos un clic izquierdo sobre el botón de la caja de herramientas de pluma o presionamos en el teclado la letra “P”
  • 20. La herramienta de línea • La herramienta de línea nos sirve para trazar líneas rectas en el escenario. • Para utilizarla damos clic en el botón de herramienta línea de la caja de herramientas o apretamos • la tecla “N” en el teclado
  • 21. La herramienta de borrador • La herramienta de borrador nos permite borrar objetos del escenario.Para comenzar a utilizarlo damos clic en el botón de:
  • 22. Opción de Grifo. • Esta opción funciona como el cubo de pintura solo que este sirve para borrar los rellenos sobre el que demos clic con el grifo. • Para utilizarlo debemos de hacer clic sobre el botón de la opción de grifo y después dar un clic sobre el relleno que queremos borrar.
  • 23. La herramienta de Subselección • Todas las figuras que dibujamos en el escenario están compuestas por “nodos” y con la herramienta de Subselección nosotros podemos seleccionar aquellos nodos y así cambiar su posición.
  • 24. Herramienta de texto • Esta es una de las herramientas más útil ya que es la que nos permite agregar textos a nuestra película flash.
  • 25. CREACIÓN DE ANIMACIÓN FOTOGRAMA POR FOTOGRAMA • Ahora que ya conocemos como funcionan la mayoría de las herramientas de flash es hora de que nos metamos en el proceso de crear una animación y empezaremos por la mas básica que es la animación fotograma por fotograma.
  • 27. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO • Esta es otra forma de crear un movimiento en una película flash la cual es una forma sencilla de crear un movimiento de una figura. • Lo primero que vamos a hacer es crear un círculo en el escenario.
  • 29. LAS CAPAS • Las capas son como los niveles en que se separa la barra de tiempo en donde podemos poner diferentes objetos
  • 30. USO DE LA LÍNEA GUÍA • Las líneas guías son una herramienta muy útil cuando queremos crear una interpolación de movimiento que recorra un trayecto en particular • Digamos que queremos que un círculo se mueva por el escenario siguiendo el trayecto que muestre la imagen
  • 31. INTERPOLACIÓN CAMBIO DE FORMA • Ahora aprenderemos a crear una interpolación de movimiento esto quiere decir que haremos que una figura cambie de forma en una animación.
  • 32. CREACIÓN DE MÁSCARAS • Las máscaras nos permiten solo mostrar los elementos que se encuentran debajo del área de dibujo de la mascara
  • 33. CREAR MÁSCARAS ANIMADAS • En la lección anterior aprendimos como hacer una máscara estática en el escenario y ahora toca turno de aprender como hacer una máscara animada. • Para esta lección lo que haremos será una animación que parecerá una luz de una linterna mostrando una imagen en la oscuridad • Lo primero que tenemos que hacer es importar una imagen al escenario
  • 35. USO DE LA VENTANA DE ESCENAS • Para organizar una película por temas, puede utilizar escenas. Por ejemplo, puede utilizar escenas diferentes para una introducción, un mensaje de carga y los créditos.
  • 36. Herramienta lazo • La herramienta de lazo nos permite seleccionar y cortar objetos mediante el dibujo de una línea alrededor de los objetos
  • 37. CREACIÓN DE SÍMBOLOS DE CLIPS DE PELÍCULA • Son películas adentro de nuestra película que pueden contener animaciones distintas. • Para crear un clip de película debemos hacer lo siguiente: • Primero seleccionamos el objeto que queremos convertir en un símbolo • Después presionamos en el teclado la tecla F8 y se nos abrirá la ventana que muestra la imagen
  • 38. CREACIÓN DE SÍMBOLOS DE CLIPS DE PELÍCULA
  • 39. CREACIÓN DE BOTONES • Los botones nos ayudan a tener más interactividad con la película flash ya que con ellos podemos controlar algunas acciones de la película como parar, empezar, abrir enlaces, etc.
  • 40. AÑADIR SONIDOS • Para agregar sonidos ya sea música o simples efectos tenemos que seguir los siguientes pasos • Primero nos dirigimos a la barra de menú en la opción de archivo y seleccionamos importar.
  • 42. BIBLIOTECA • En todos los documentos flash contamos con una biblioteca en la cual se almacenan todos los símbolos creados en flash. Puede contener archivos tales como mapa bits, clips de sonido, botones, etc.
  • 44. ACCIONES DE CONTROL DE PELÍCULA - STOP • Las Acciones de control de película nos permiten parar, reproducir, ir a un fotograma determinado, ir a una escena determinada y parar los sonidos que se están reproduciendo
  • 45. ACCIONES DE CONTROL DE PELÍCULA - PLAY • Nos permite reproducir la película y por lo general se debe usar en un botón ya que esto nos permite reproducir la película cuando esta se encuentre detenida.