Este es uno de los trabajos realizados en lo que llevamos de curso. El tema es la propiedad intelectual en la red y sus diferentes apartados. Espero que os guste!!!
2. 1.- QUE ES LA PROPIEDAD INTELECTUAL
1.1 Definición
1.2 Tipos
2.- LEY DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL EN ESPAÑA
2.1 ¿Que son los derechos de autor?
2.2 La propiedad intelectual aplicada a las TIC
2.3 ¿Que está prohibido hacer en la red?
3.- MATERIALES SUJETOS A DERECHOS DE AUTOR Y DE LIBRE
DISPOSICIÓN
3.1 Tipo y característicasde Licencias de uso de los materiales
3.2 Cuadro comparativo de licencias de uso
4.- SUPLANTACIÓN DE IDENTIDAD EN LA RED
4.1. Peligros de la suplantación en la red
4.2. Forma de evitar el fraude y la suplantación en la red
5.- BIBLIOGRAFÍA
3.
4. 1.1
DEFINICIÓN
• Propiedad intelectual es el derecho
de posesión de una persona que tiene
sobre las creaciones de su intelecto y
que le faculta para decidir sobre su
difusión. Además, gracias a ella,
obtiene una contraprestación
económica. Como por ejemplo; obras
literarias y artísticas.
5. 1.2 TIPOS
DERECHOS
DE AUTOR
PATENTES
SECRETOS
COMERCIAL
ES
MARCAS
DISEÑOS
INDUSTRIAL
ES
Son los derechos
de los creadores
sobre sus obras
literarias y
artísticas. Las
obras que abarca
el derecho de
autor van desde
los libros, la
música, la
pintura, la
escultura y las
películas hasta
los programas
informáticos, las
bases de datos,
las publicidades…
Es un signo que
permite
diferenciar los
productos o
servicios de una
empresa de los de
las demás.
Es un derecho
exclusivo que se
concede sobre
una invención. En
términos
generales, una
patente faculta a
su titular a
decidir si la
invención puede
ser utilizada por
terceros y de qué
forma
Son derechos de
propiedad
intelectual sobre
información
confidencial que
pueden ser
vendidos o
concedidos en
licencia. La
adquisición y
utilización no
autorizada de esa
información se
considera una
práctica desleal y
una violación de la
protección del
secreto comercial
Un diseño
industrial
constituye el
aspecto
ornamental o
estético de un
artículo. El diseño
puede consistir
en rasgos
tridimensionales,
como la forma o
la superficie de
un artículo, etc.
6.
7. 2.1 ¿QUE SON LOS DERECHOS DE
AUTOR?
LOS DERECHOS DE AUTOR: otorgan a su titular el derecho exclusivo de usar la
obra, con algunas excepciones. Cuando alguien crea una obra original y la fija en
un soporte físico, automáticamente se convierte en el titular de los derechos de
autor de dicha obra. Están son algunas obras donde se pueden aplicar los
derechos de autor:
Grabaciones
de sonido y
composiciones
musicales
Obras
audiovisual
es
Videojuego
s y
programas
de software
Obras
escritas
Obras
visuales
8. 2.2 LA PROPIEDAD
INTELECTUAL APLICADA
A LAS TIC
• La propiedad intelectual en
Internet es el derecho que
un creador tiene de decidir
sobre la publicación de su
trabajo en la Red y a obtener
un pago a cambio en caso de
hacerlo.
9. 2.3 ¿QUE ESTÁ PROHIBIDO HACER EN
LA RED?
Descargarte una película
Compartir archivos con P2P
Twittear mensajes ofensivos
Publicar desde el anonimato
Dejarte la wifi abierta
Enmascarar tu dirección IP
10.
11. 3.1 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS DE LICENCIAS DE USO DE LOS
MATERIALES
COPYRIGH
T
El copyright representa los
derechos de autor que se le
conceden a los creadores de una
obra literaria, tema musical o
artículo científico, entre otras.
El copyright es la forma de atribuir
la autoría a alguien que ha creado
una obra, además de
proporcionarle una serie de
derechos como autor.
Supone una forma de proteger
esta obra para que pueda
gestionar los derechos de su
contenido su propio creador.
Si liberas una obra bajo
copyleft debes entender que
estás autorizando a que
cualquiera la reproduzca donde
quiera citándote como autor y
cumpliendo el resto de
condiciones
COPYLEFT
CREATIVE
COMMON
S
Es una de las más
utilizadas por su
versatilidad y porque
permite diversos niveles de
protección combinando
cuatro características:
Reconocimi
ento de la
autoría
Compart
ir
libreme
nte
Sin
obras
derivada
s
No
Comerci
al
DOMINIO
PÚBLICO
Es el patrimonio intelectual que
está libre de toda exclusividad
en su acceso y utilización
12. 3.2 CUADRO COMPARATIVO DE LICENCIAS DE USO
LICENCIAS DE USO
DISTRIBUCIÓN BENEFICIOS PERMISOS CARÁCTER
COPYRIGHT Por parte del autor Autor Bajo la ley Comercial
COPYLEFT Se puede modificar
libremente por
cualquiera
Nadie Más libre Libre
CREATIVE COMMONS Depende del autor En parte el
autor
Los da el
autor
Semilibre
DOMINIO PÚBLICO Libre Nadie Libre Público
13.
14. 4.1. PELIGROS DE LA SUPLANTACIÓN
EN LA RED
Se produce una suplantación o robo de identidad cuando una tercera
persona se hace pasar por nosotros para conseguir algún fin, que casi
siempre nos provoca algún tipo de perjuicio. Los casos más habituales
de suplantación de identidad se dan en las redes sociales, a través de la
apertura de perfiles falsos para contactar con terceras personas.
Como provocar daño en nuestra
imagen:
• Publicación de contenidos
falsos
• Fotografías comprometidas
• Transacciones económicas
Problemas
en:
15. 4.2. FORMA DE EVITAR EL FRAUDE Y LA
SUPLANTACIÓN EN LA RED
Cuidar los archivos o datos que subimos a internet y las redes
sociales
Proteger nuestras cuentas con contraseñas robustas
No dejar fotocopias del DNI o cualquier otro documento de
identidad a extraños
Informarnos de qué es la suplantación de identidad
Renovar las contraseñas
No compartir fotos o vídeos comprometidos para evitar posibles
chantajes futuros
Revisar la política de privacidad y las condiciones del servicio
No conectarse a Wifi públicas