2. 1.- QUE ES LA PROPIEDAD INTELECTUAL
1.1 Definición
1.2 Tipos
2.- LEY DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL EN ESPAÑA
2.1 ¿Que son los derechos de autor?
2.2 La propiedad intelectual aplicada a las TIC
2.3 ¿Que está prohibido hacer en la red?
3.- MATERIALES SUJETOS A DERECHOS DE AUTOR Y DE LIBRE DISPOSICIÓN
3.1 Tipo y características de Licencias de uso de los materiales
3.2 Cuadro comparativo de licencias de uso
4.- SUPLANTACIÓN DE IDENTIDAD EN LA RED
4.1. Peligros de la suplantación en la red
4.2. Forma de evitar el fraude y la suplantación en la red
5.- BIBLIOGRAFÍA
3.
4. 1.1 DEFINICIÓN
• Propiedad intelectual es el derecho de
posesión de una persona que tiene sobre las
creaciones de su intelecto y que le faculta para
decidir sobre su difusión. Además, gracias a
ella, obtiene una contraprestación económica.
Como por ejemplo; obras literarias y artísticas.
5. 1.2 TIPOS
DERECHOS DE
AUTOR
PATENTES
SECRETOS
COMERCIALES
MARCAS
DISEÑOS
INDUSTRIALES
Son los derechos de
los creadores sobre
sus obras literarias y
artísticas. Las obras
que abarca el
derecho de autor van
desde los libros, la
música, la pintura, la
escultura y las
películas hasta los
programas
informáticos, las
bases de datos, las
publicidades…
Es un signo que
permite diferenciar
los productos o
servicios de una
empresa de los de
las demás.
Es un derecho
exclusivo que se
concede sobre una
invención. En
términos generales,
una patente faculta a
su titular a decidir si
la invención puede
ser utilizada por
terceros y de qué
forma
Son derechos de
propiedad intelectual
sobre información
confidencial que
pueden ser vendidos o
concedidos en licencia.
La adquisición y
utilización no
autorizada de esa
información se
considera una práctica
desleal y una violación
de la protección del
secreto comercial
Un diseño industrial
constituye el aspecto
ornamental o estético
de un artículo. El
diseño puede
consistir en rasgos
tridimensionales,
como la forma o la
superficie de un
artículo, etc.
6.
7. 2.1 ¿QUE SON LOS DERECHOS DE AUTOR?
LOS DERECHOS DE AUTOR: otorgan a su titular el derecho exclusivo de usar la obra, con algunas
excepciones. Cuando alguien crea una obra original y la fija en un soporte físico, automáticamente
se convierte en el titular de los derechos de autor de dicha obra. Están son algunas obras donde se
pueden aplicar los derechos de autor:
Grabaciones de
sonido y
composiciones
musicales
Obras
audiovisuales
Videojuegos
y programas
de software
Obras
escritas
Obras
visuales
8. 2.2 LA PROPIEDAD
INTELECTUAL APLICADA A
LAS TIC
• La propiedad intelectual en
Internet es el derecho que un
creador tiene de decidir sobre la
publicación de su trabajo en la Red
y a obtener un pago a cambio en
caso de hacerlo.
9. 2.3 ¿QUE ESTÁ PROHIBIDO HACER EN LA RED?
Descargarte una película
Compartir archivos con P2P
Twittear mensajes ofensivos
Publicar desde el anonimato
Dejarte la wifi abierta
Enmascarar tu dirección IP
10.
11. 3.1 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS DE
LICENCIAS DE USO DE LOS MATERIALES
COPYRIGHT
El copyright representa los derechos de
autor que se le conceden a los creadores
de una obra literaria, tema musical o
artículo científico, entre otras.
El copyright es la forma de atribuir la
autoría a alguien que ha creado una
obra, además de proporcionarle una serie
de derechos como autor.
Supone una forma de proteger esta obra
para que pueda gestionar los derechos
de su contenido su propio creador.
Si liberas una obra bajo copyleft
debes entender que estás autorizando
a que cualquiera la reproduzca donde
quiera citándote como autor y
cumpliendo el resto de condiciones
COPYLEFT
CREATIVE
COMMONS
Es una de las más utilizadas por
su versatilidad y porque permite
diversos niveles de protección
combinando cuatro
características:
Reconocimiento
de la autoría
Compartir
libremente
Sin obras
derivadas
No
Comercial
DOMINIO
PÚBLICO
Es el patrimonio intelectual que está
libre de toda exclusividad en su
acceso y utilización
12. 3.2 CUADRO COMPARATIVO DE
LICENCIAS DE USO
LICENCIAS DE USO
DISTRIBUCIÓN BENEFICIOS PERMISOS CARÁCTER
COPYRIGHT Por parte del autor Autor Bajo la ley Comercial
COPYLEFT Se puede modificar
libremente por cualquiera
Nadie Más libre Libre
CREATIVE COMMONS Depende del autor En parte el
autor
Los da el autor Semilibre
DOMINIO PÚBLICO Libre Nadie Libre Público
13.
14. 4.1. PELIGROS DE LA SUPLANTACIÓN
EN LA RED
Se produce una suplantación o robo de identidad cuando una tercera persona se hace
pasar por nosotros para conseguir algún fin, que casi siempre nos provoca algún tipo de
perjuicio. Los casos más habituales de suplantación de identidad se dan en las redes
sociales, a través de la apertura de perfiles falsos para contactar con terceras personas.
Como provocar daño en nuestra imagen:
• Publicación de contenidos falsos
• Fotografías comprometidas
• Transacciones económicas
Problemas en:
15. 4.2. FORMA DE EVITAR EL FRAUDE Y LA
SUPLANTACIÓN EN LA RED
Cuidar los archivos o datos que subimos a internet y las redes sociales
Proteger nuestras cuentas con contraseñas robustas
No dejar fotocopias del DNI o cualquier otro documento de identidad a
extraños
Informarnos de qué es la suplantación de identidad
Renovar las contraseñas
No compartir fotos o vídeos comprometidos para evitar posibles chantajes
futuros
Revisar la política de privacidad y las condiciones del servicio
No conectarse a Wifi públicas