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MOUSE

 El ratón, también denominado Mouse
 (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) es un
 periférico de entrada de computadora
 de     uso     manual,    generalmente
 fabricado en plástico, utilizado como
 entrada o control de datos. Se utiliza
 con una de las dos manos del usuario y
 detecta su movimiento relativo en dos
 dimensiones      por    la    superficie
 horizontal en la que se apoya,
 reflejándose habitualmente a través de
 un puntero o flecha en el monitor.
TIPOS O MODELOS

  Por mecanismo
                 Mecánicos
                Ópticos
                De láser
                Trackball
    Por conexión
                Por cable
                Inalámbrico
POr MEcanISMO

     • Mecánicos

     Tienen una gran bola de plástico, de
        varias capas, en su parte inferior
        para mover dos ruedas que generan
        pulsos en respuesta al movimiento
        de éste sobre la superficie. Una
        variante es el modelo de Honeywell
        que utiliza dos ruedas inclinadas 90
        grados entre ellas en vez de una
        bola.
• Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el
   frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de
   transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a
   sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más
   modernos y prácticos actualmente.
• De láser
Este tipo es más sensible y preciso,
   haciéndolo aconsejable especialmente
   para los diseñadores gráficos y los
   fanáticos de los videojuegos. También
   detecta el movimiento deslizándose
   sobre una superficie horizontal, pero el
   haz de luz de tecnología óptica se
   sustituye por un láser (invisible al ojo
   humano) con resoluciones a partir de
   2000 ppp, lo que se traduce en un
   aumento significativo de la precisión y
   sensibilidad.
• Trackball
El concepto de trackball es una idea
   novedosa que parte del hecho: se
   debe mover el puntero, no el
   dispositivo, por lo que se adapta
   para presentar una bola, de tal
   forma que cuando se coloque la
   mano encima se pueda mover
   mediante el dedo pulgar, sin
   necesidad de desplazar nada más ni
   toda la mano como antes. De esta
   manera se reduce el esfuerzo y la
   necesidad de espacio, además de
   evitarse un posible dolor de
   antebrazo por el movimiento de
   éste.
POr cOnEXIÓn

• Por cable

     Es el formato más popular y más
  económico, sin embargo existen
  multitud de características añadidas que
  pueden elevar su precio, por ejemplo si
  hacen uso de tecnología láser como
  sensor de movimiento. Actualmente se
  distribuyen con dos tipos de conectores
  posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente
  también era popular usar el puerto serie.
• Inalámbrico

En este caso el dispositivo se usa sin un
   cable físico de comunicación entre este
   y la computadora, utilizando algún tipo
   de tecnología inalámbrica. Para ello
   requiere un punto de concentración de
   la señal inalámbrica, un receptor, que
   produce mediante baterías el ratón, el
   emisor. El receptor normalmente se
   conecta a la computadora por USB, o
   por PS/2.

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Mouse

  • 1. MOUSE El ratón, también denominado Mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) es un periférico de entrada de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 2. TIPOS O MODELOS  Por mecanismo  Mecánicos  Ópticos  De láser  Trackball  Por conexión  Por cable  Inalámbrico
  • 3. POr MEcanISMO • Mecánicos Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
  • 4. • Ópticos Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
  • 5. • De láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 6. • Trackball El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.
  • 7. POr cOnEXIÓn • Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
  • 8. • Inalámbrico En este caso el dispositivo se usa sin un cable físico de comunicación entre este y la computadora, utilizando algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un punto de concentración de la señal inalámbrica, un receptor, que produce mediante baterías el ratón, el emisor. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2.