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20 de mayo de 2013
MANUAL DE
CREACIÓN Y
MANIPULACIÓN
DE CÁMARAS
EN TRIDI MAX 2011
OLGA LIDIA DOMINGO ORTEGA
HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO WEB
ITST | OCTAVO SEM ISC
1
1.- ABRE TRIDIMAX 2011
CREACIÓN DE FIGURAS
2.- SELECCIONA EL MENÚCREATE, LUEGO EL ICONO GEOMETRY, ELIGE PLANE.
HERRAMIENTA
PLANE
HERRAMIENTA
GEOMETRY
2
3.- TRAZA UNA FIGURA COMO LA DE LA IMAGEN.
4.- ELEGIMOS LA HERRAMIENTA TORUS.
HERRAMIENTA
TORUS
3
5.- TRAZAMOS UNA FIGURA COMO LA SIGUIENTE.
6.- ELIGE LA HERRAMIENTA PYRAMID.
HERRAMIENTA
PYRAMID
4
7.- TRAZAMOS LA PIRAMIDE ARRASTRANDO EL MOUSE, DANDO FORMA A LA BASE Y HACIA ARRIBA, PARA LA
ALTURA.
5
8.- ELIGE LA HERRAMIENTA CYLINDER.
9.- TRAZA EL CILINDRO USANDO LA TÉCNICA SIMILAR A LA DE LA PIRÁMIDE, PRIMERO ARRASTRA SOBRE EL
PLANO PARA HACER LA BASE Y LUEGO HACIA ARRIBA, PARA LA ALTURA.
HERRAMIENTA
CYLINDER
6
10.- ELIGE LA HERRAMIENTA GEOSPHERE.
11.- TRAZAMOS LA FIGURA CASI EN EL CENTRO DEL ESPACIO DE TRAZADO.
HERRAMIENTA
GEOSPHERE
7
12.- ELEGIMOS LA HERRAMIENTA CONE.
13.- TRAZAMOS EL CONO ARRASTRANDO EN EL PLANO PARA HACER LA BASE, HACIA ARRIBA PARA LA ALTURA
Y EMPUJE HACIA LAS “Y” PARA DARLA FORMA EXACTA DE CONO.
HERRAMIENTA
CONE
8
14.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA TEAPOT.
CREACIÓNDE CÁMARAS:
HERRAMIENTA
TEAPOT
9
15.- TRAZAR TODAS LAS FIGURAS ANTERIORES, ES OPCIONAL. AHORA CONTINUEMOS A SELECCIONAR
EN EL MENÚ CREATE LA HERRAMIENTA CAMERAS
HERRAMIENTA
CAMERAS
10
16.- SELECCIONAMOS EL BOTÓN TARGET.
17.- MINIMIZAMOS LAS VISTAS Y ARRASTRAMOS SOBRE EL PLANOPARA VER EL FECTTO DE SEGUIMIENTO DE
CÁMARA.
HERRAMIENTA
TARGET
HERRAMIENTA
PARA
MAXIMIZAR O
MINIMIZAR
LAS VISTAS
11
VISTAS MINIMIZADAS
12
18.- EN TODAS LAS PERSPECTIVAS DAMOS CLIC DERECHO Y ELEGIMOS LA PROPIEDAD SMOOTH-HIGHLIGHTS
HERRAMIENTA
PARA MOVER
LAS CÁMARAS
13
CON ESTA HERRAMIENTA PODREMOS MOVER LA CAMARA
14
19.- EN ESTA PERSPECTIVA PRESIONA LA TECLA C PARA VER LA CAMARA.
CÁMARA
15
20.- PUEDES MAXIMIZAR LA PERSPECTIVA Y PUEDES OBSERVAR A DONDE SE ENFOCA LA CÁMARA.
MANIPULACIÓN DE CÁMARAS:
21.- SELECCIONA LA HERRAMIENTA DOLLY CAMERA.
DOLLY
CAMERA
16
22.- OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
DOLLY CAMERA: ALEJA Y ACERCA LA CAMARA. NO PERMITE GIRARLA.
PUNTERO
DE DOLLY
CAMERA
17
22.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA ROLL CAMERA.
OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
ROLL CAMERA: GIRA HACIA LOS LADOS LA CÁMARA. NO PERMITE HACIA ARRIBA Y ABAJO.
HERRAMIENTA
ROLL CAMERA
PUNTERO DE ROLL
CAMERA
18
23.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA TRUCK CAMERA.
OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
TRUCK CAMERA: DESPLAZA LA SECCION DE LA CÁMARA, NO MAXIMIZA EL ESCENARIO NI MUEVE LOS
OBJETOS.
HERRAMIENTA
TRUCK CAMERA
PUNTERO DE TRUCK
CAMERA
19
24.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA WALK TROUGH:
OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
HERRAMIENTA
WALK TROUGH
PUNTERO DE WALK
TROUHG
20
WALK TROUGH: PERMITE MOVER EL ENFOQUE DE LA CÁMARA EN EL ESCENARIO HACIA LOS CUATRO LADOS
SIN VOLTEARLO.
25.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA ORBIT CAMERA.
OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
HERRAMIENTA
ORBIT CAMERA
PUNTERO DE ORBIT
CAMERA
21
ORBIT CAMERA: GIRA EN TODAS PARTES EN ENFOQUE DE LA CÁMARA EN EL ESCENARIO.

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  • 2. 1 1.- ABRE TRIDIMAX 2011 CREACIÓN DE FIGURAS 2.- SELECCIONA EL MENÚCREATE, LUEGO EL ICONO GEOMETRY, ELIGE PLANE. HERRAMIENTA PLANE HERRAMIENTA GEOMETRY
  • 3. 2 3.- TRAZA UNA FIGURA COMO LA DE LA IMAGEN. 4.- ELEGIMOS LA HERRAMIENTA TORUS. HERRAMIENTA TORUS
  • 4. 3 5.- TRAZAMOS UNA FIGURA COMO LA SIGUIENTE. 6.- ELIGE LA HERRAMIENTA PYRAMID. HERRAMIENTA PYRAMID
  • 5. 4 7.- TRAZAMOS LA PIRAMIDE ARRASTRANDO EL MOUSE, DANDO FORMA A LA BASE Y HACIA ARRIBA, PARA LA ALTURA.
  • 6. 5 8.- ELIGE LA HERRAMIENTA CYLINDER. 9.- TRAZA EL CILINDRO USANDO LA TÉCNICA SIMILAR A LA DE LA PIRÁMIDE, PRIMERO ARRASTRA SOBRE EL PLANO PARA HACER LA BASE Y LUEGO HACIA ARRIBA, PARA LA ALTURA. HERRAMIENTA CYLINDER
  • 7. 6 10.- ELIGE LA HERRAMIENTA GEOSPHERE. 11.- TRAZAMOS LA FIGURA CASI EN EL CENTRO DEL ESPACIO DE TRAZADO. HERRAMIENTA GEOSPHERE
  • 8. 7 12.- ELEGIMOS LA HERRAMIENTA CONE. 13.- TRAZAMOS EL CONO ARRASTRANDO EN EL PLANO PARA HACER LA BASE, HACIA ARRIBA PARA LA ALTURA Y EMPUJE HACIA LAS “Y” PARA DARLA FORMA EXACTA DE CONO. HERRAMIENTA CONE
  • 9. 8 14.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA TEAPOT. CREACIÓNDE CÁMARAS: HERRAMIENTA TEAPOT
  • 10. 9 15.- TRAZAR TODAS LAS FIGURAS ANTERIORES, ES OPCIONAL. AHORA CONTINUEMOS A SELECCIONAR EN EL MENÚ CREATE LA HERRAMIENTA CAMERAS HERRAMIENTA CAMERAS
  • 11. 10 16.- SELECCIONAMOS EL BOTÓN TARGET. 17.- MINIMIZAMOS LAS VISTAS Y ARRASTRAMOS SOBRE EL PLANOPARA VER EL FECTTO DE SEGUIMIENTO DE CÁMARA. HERRAMIENTA TARGET HERRAMIENTA PARA MAXIMIZAR O MINIMIZAR LAS VISTAS
  • 13. 12 18.- EN TODAS LAS PERSPECTIVAS DAMOS CLIC DERECHO Y ELEGIMOS LA PROPIEDAD SMOOTH-HIGHLIGHTS HERRAMIENTA PARA MOVER LAS CÁMARAS
  • 14. 13 CON ESTA HERRAMIENTA PODREMOS MOVER LA CAMARA
  • 15. 14 19.- EN ESTA PERSPECTIVA PRESIONA LA TECLA C PARA VER LA CAMARA. CÁMARA
  • 16. 15 20.- PUEDES MAXIMIZAR LA PERSPECTIVA Y PUEDES OBSERVAR A DONDE SE ENFOCA LA CÁMARA. MANIPULACIÓN DE CÁMARAS: 21.- SELECCIONA LA HERRAMIENTA DOLLY CAMERA. DOLLY CAMERA
  • 17. 16 22.- OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE: DOLLY CAMERA: ALEJA Y ACERCA LA CAMARA. NO PERMITE GIRARLA. PUNTERO DE DOLLY CAMERA
  • 18. 17 22.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA ROLL CAMERA. OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE: ROLL CAMERA: GIRA HACIA LOS LADOS LA CÁMARA. NO PERMITE HACIA ARRIBA Y ABAJO. HERRAMIENTA ROLL CAMERA PUNTERO DE ROLL CAMERA
  • 19. 18 23.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA TRUCK CAMERA. OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE: TRUCK CAMERA: DESPLAZA LA SECCION DE LA CÁMARA, NO MAXIMIZA EL ESCENARIO NI MUEVE LOS OBJETOS. HERRAMIENTA TRUCK CAMERA PUNTERO DE TRUCK CAMERA
  • 20. 19 24.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA WALK TROUGH: OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE: HERRAMIENTA WALK TROUGH PUNTERO DE WALK TROUHG
  • 21. 20 WALK TROUGH: PERMITE MOVER EL ENFOQUE DE LA CÁMARA EN EL ESCENARIO HACIA LOS CUATRO LADOS SIN VOLTEARLO. 25.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA ORBIT CAMERA. OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE: HERRAMIENTA ORBIT CAMERA PUNTERO DE ORBIT CAMERA
  • 22. 21 ORBIT CAMERA: GIRA EN TODAS PARTES EN ENFOQUE DE LA CÁMARA EN EL ESCENARIO.