1. 20 de mayo de 2013
MANUAL DE
CREACIÓN Y
MANIPULACIÓN
DE CÁMARAS
EN TRIDI MAX 2011
OLGA LIDIA DOMINGO ORTEGA
HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO WEB
ITST | OCTAVO SEM ISC
2. 1
1.- ABRE TRIDIMAX 2011
CREACIÓN DE FIGURAS
2.- SELECCIONA EL MENÚCREATE, LUEGO EL ICONO GEOMETRY, ELIGE PLANE.
HERRAMIENTA
PLANE
HERRAMIENTA
GEOMETRY
3. 2
3.- TRAZA UNA FIGURA COMO LA DE LA IMAGEN.
4.- ELEGIMOS LA HERRAMIENTA TORUS.
HERRAMIENTA
TORUS
4. 3
5.- TRAZAMOS UNA FIGURA COMO LA SIGUIENTE.
6.- ELIGE LA HERRAMIENTA PYRAMID.
HERRAMIENTA
PYRAMID
5. 4
7.- TRAZAMOS LA PIRAMIDE ARRASTRANDO EL MOUSE, DANDO FORMA A LA BASE Y HACIA ARRIBA, PARA LA
ALTURA.
6. 5
8.- ELIGE LA HERRAMIENTA CYLINDER.
9.- TRAZA EL CILINDRO USANDO LA TÉCNICA SIMILAR A LA DE LA PIRÁMIDE, PRIMERO ARRASTRA SOBRE EL
PLANO PARA HACER LA BASE Y LUEGO HACIA ARRIBA, PARA LA ALTURA.
HERRAMIENTA
CYLINDER
7. 6
10.- ELIGE LA HERRAMIENTA GEOSPHERE.
11.- TRAZAMOS LA FIGURA CASI EN EL CENTRO DEL ESPACIO DE TRAZADO.
HERRAMIENTA
GEOSPHERE
8. 7
12.- ELEGIMOS LA HERRAMIENTA CONE.
13.- TRAZAMOS EL CONO ARRASTRANDO EN EL PLANO PARA HACER LA BASE, HACIA ARRIBA PARA LA ALTURA
Y EMPUJE HACIA LAS “Y” PARA DARLA FORMA EXACTA DE CONO.
HERRAMIENTA
CONE
10. 9
15.- TRAZAR TODAS LAS FIGURAS ANTERIORES, ES OPCIONAL. AHORA CONTINUEMOS A SELECCIONAR
EN EL MENÚ CREATE LA HERRAMIENTA CAMERAS
HERRAMIENTA
CAMERAS
11. 10
16.- SELECCIONAMOS EL BOTÓN TARGET.
17.- MINIMIZAMOS LAS VISTAS Y ARRASTRAMOS SOBRE EL PLANOPARA VER EL FECTTO DE SEGUIMIENTO DE
CÁMARA.
HERRAMIENTA
TARGET
HERRAMIENTA
PARA
MAXIMIZAR O
MINIMIZAR
LAS VISTAS
15. 14
19.- EN ESTA PERSPECTIVA PRESIONA LA TECLA C PARA VER LA CAMARA.
CÁMARA
16. 15
20.- PUEDES MAXIMIZAR LA PERSPECTIVA Y PUEDES OBSERVAR A DONDE SE ENFOCA LA CÁMARA.
MANIPULACIÓN DE CÁMARAS:
21.- SELECCIONA LA HERRAMIENTA DOLLY CAMERA.
DOLLY
CAMERA
17. 16
22.- OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
DOLLY CAMERA: ALEJA Y ACERCA LA CAMARA. NO PERMITE GIRARLA.
PUNTERO
DE DOLLY
CAMERA
18. 17
22.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA ROLL CAMERA.
OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
ROLL CAMERA: GIRA HACIA LOS LADOS LA CÁMARA. NO PERMITE HACIA ARRIBA Y ABAJO.
HERRAMIENTA
ROLL CAMERA
PUNTERO DE ROLL
CAMERA
19. 18
23.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA TRUCK CAMERA.
OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
TRUCK CAMERA: DESPLAZA LA SECCION DE LA CÁMARA, NO MAXIMIZA EL ESCENARIO NI MUEVE LOS
OBJETOS.
HERRAMIENTA
TRUCK CAMERA
PUNTERO DE TRUCK
CAMERA
20. 19
24.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA WALK TROUGH:
OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
HERRAMIENTA
WALK TROUGH
PUNTERO DE WALK
TROUHG
21. 20
WALK TROUGH: PERMITE MOVER EL ENFOQUE DE LA CÁMARA EN EL ESCENARIO HACIA LOS CUATRO LADOS
SIN VOLTEARLO.
25.- SELECCIONAMOS LA HERRAMIENTA ORBIT CAMERA.
OBSERVA QUE APARECE UN PUNTERO SIMILAR AL SIGUIENTE:
HERRAMIENTA
ORBIT CAMERA
PUNTERO DE ORBIT
CAMERA