2. TIPOS DE ARMAS Y ZONAS DE ATAQUE
2
EL
SABLE
Zona de ataque válida
Se toca con la punta y
con el filo de la hoja
sólo en el tronco
(incluye brazos,
manos y cabeza)
3. 3
LA ESPADA
Zona de ataque válida
De las tres
modalidades es la
que más pesa, se
toca con la punta en
cualquier parte del
cuerpo; es la más
lenta.
4. EL FLORETE
Zona de ataque válida
De las tres modalidades es la más
flexible y la que menos pesa, por tanto
el combate es más veloz; se toca con la
punta sólo en el tronco.
5. PARTES DE LAS ARMAS
LA HOJA
LA PUNTA
LA CAZOLETA
LA EMPUÑADURA
EL CONECTOR ELÉCTRICO
Conector
Eléctrico
Hoja
Empuñadura
Punta
Cazoleta
6. DESPLAZAMIENTOS BÁSICOS DE LA ESGRIMA
La Guardia: Es
la posición
principal y de la
que se inician
todos los
ataques.
La Marcha: Son
desplazamientos adelante.
Comienza con el
desplazamiento del pie
delantero apoyando sólo el
talón; después, al mismo
tiempo que se apoya la planta
del pie delantero, se aproxima
el trasero.
Romper: Son
desplazamientos
atrás. El
desplazamiento
es idéntico, pero
inverso a la
marcha.
El Fondo:
Desplazamiento más
común para tocar.
Comienza con la
extensión del brazo
armado, continúa con el
lanzamiento del pie
delantero y finaliza con
la extensión de la
pierna trasera. El pie de
atrás no debe moverse
de la posición inicial.
.