3. Motivação
1/4 - 2010 – Edital CNPq
"Grandes Desafios da Computação no Brasil:
2006-2016“ – SBC
Acesso participativo e universal do cidadão brasileiro
ao conhecimento – (Educação e Internet)
Projeto AIPRA – Ambiente na Internet para
Professores Desenvolverem Aplicações Educacionais
com Realidade Aumentada (2011-2013)
Experiências REA - UNIFEI
5. Motivação
2/4 – 2012 – Projeto Oportunidad – UNIFEI
(despertar - filosofia da abertura - formalização)
Recursos Educacionais Abertos
(Templates, Ferramentas, Aplicações, Objetos)
Práticas Educacionais Abertas
(Cursos de Capacitação e Tutoriais )
Licença Creative Commons
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6. Motivação
3/4 – 2012 – LIVRO - Colearn
Realidade Aumentada Online – Educação Aberta
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7. Motivação
4/4 – 2013 – Horizon Report
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+ 2 Milhões de Professores
MOOC - PEAs
Jogos Educacionais com
Realidade Aumentada
Ferramentas para
Não Especialistas
Adaptação de Aplicações
Personalização
8. Ferramentas Abertas - CC
Ferramenta de Autoria
Flaras - Realidade
Aumentada Online
Ferramenta RE(A)-MIIO
de Autoria de Aplicações
com Hipermídia Online
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18. Estratégias para Elaboração dos
Cursos Abertos – PEA - MOOC
1 – Oferta do curso presencial sobre Realidade
Aumentada – Graduação e PG Ensino de Ciências
(2011 e 2012)
2 – Oferta do curso EAD de capacitação de tutores e
professores da UNIFEI em Realidade Aumentada
(2012 e 2013)
3 – Elaboração do Curso Aberto sobre Realidade
Aumentada (PEA) (MOOC) – 2º Semestre 2013
(Professores do Ensino Superior e Educação Básica)
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19. Problemas Encontrados
1 – Produção com alunos – copiar e colar da Internet
(dificuldade em desenvolver REAs)
2 – Política de Informática da Instituição
(restrições e velocidade da Internet)
3 - Pouca valorização da Inovação Social
( Inovação Tecnológica – remuneração)
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