2. Programación de computadores
Un programa de computadora se puede definir como una secuencia de
instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para
dar solución a un problema determinado.
3. Lenguaje de programación
Clasificacion:
1. Nivel de abstracción.
2. Propósito.
3. Evolución histórica.
4. Manera de ejecutarse.
5. Manera de abordar la tarea a realizar.
6. Paradigma de programación.
7. Lugar de ejecución.
8. Concurrencia.
9. Interactividad.
10. Realización visual.
11.Determinismo.
12.Productividad.
4. Concepto de variable
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema
de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre
simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese
espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es
decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al
valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite
que el nombre sea usado independientemente de la información exacta
que representa
5. Definición de constante
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado
durante la ejecución de un programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la
memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores
fijos.
6. Que es un algoritmo
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que
representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas.
O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden
conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos
decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite
solucionar un problema.
10. Características de un si por condiciones
Devuelve un valor si la condición especificada es VERDADERO y otro valor
si dicho argumento es FALSO.
Utilice SI para realizar pruebas condicionales en valores y fórmulas.