4. BALONES
El balón debe ser esférico, hecho
con una cubierta de cuero
flexible o cuero sintético, con una
cámara de
caucho o material similar en su
interior.
SISTEMA DE TRES BALONES
Para Competencias Mundiales y
Oficiales de la FIVB, deben ser
usados tres balones. En este caso,
deben ubicarse seis
recogebalones, uno en cada
esquina de la zona libre y uno
detrás de cada árbitro.
5. EQUIPOS COMPOSICIÓN DE LOS
EQUIPOS
Reglamento 2015
14 jugadores
UBICACIÓN DE LOS EQUIPOS
Los jugadores que no estén
jugando, deben sentarse en la
banca de su equipo o estar en
su área de
calentamientos
INDUMENTARIA
Está prohibido usar
uniformes de un color
diferente al de los otros
jugadores
Los jugadores
pueden usar
anteojos o lentes a
su propio riesgo
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO
PARA ANOTAR UN PUNTO
NO PRESENTACIÓN Y
EQUIPO INCOMPLETO
el partido con un resultado
de 0 – 3 para el partido y 0
– 25 para cada set.
PARA GANAR EL PARTIDO
El partido es ganado por
el equipo que gana tres
sets.
PARA GANAR UN SET
anota 25 puntos,
un empate 24 – 24,
conseguir una ventaja de
2
puntos (26 – 24, 27 – 25;
7. ACCIONES DE JUEGO
BALÓN "FUERA
toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que
no está en juego;
"
BALÓN EN JUEGO
El balón está en juego desde el momento del golpe de saque
autorizado por el primer árbitro
BALON "DENTRO
El balón está “dentro” cuando toca el piso del campo de juego
incluyendo las líneas de delimitación
8. BALON EN LA
RED
BALÓN QUE
TOCA LA RED
BALÓN EN LA
RED
CONTACTO
CON LA RED
PENETRACIÓN
DEBAJO DE LA
RED
JUGADOR EN
LA RED
FALTAS DEL
JUGADOR EN
LA RED
9. SAQUE
PRIMER
SAQUE
EN UN SET
ORDE
N DEL
SAQU
E
AUTORIZA
CIÓN
PARA EL
SAQUE
FALTAS
DE
SAQUE Y
FALTAS
DE
POSICIÓN
FALTAS
COMETID
AS
DURANTE
EL SAQUE
PANTALLA
EJECUCI
ÓN DEL
SAQUE
10. FALTAS EN EL
GOLPE DE
ATAQUE
FALTAS
EN EL
GOLPE DE
ATAQUE
GOLPE DE
ATAQUE
13. DEMORAS DE JUEGO
Demorar interrupciones regulares de
juego;
demorar el juego por un miembro
del equipo
SANCIONES POR DEMORA
son registradas en la hoja del
encuentro
por demora impuestas antes o entre
sets se aplicarán en el set siguiente.
14. LESIÓN/ENFERMEDAD
Si el jugador no se
recupera su
equipo es
declarado
incompleto
INTERRUPCI
ONES
EXCEPCION
ALES DE
JUEGO
Un intervalo es el
tiempo entre sets.
Todos los
intervalos duran 3
minutos
Durante este
período de
tiempo, se realiza
el cambio de
campo y el
registro de las
formaciones de
los
equipos en la
hoja del
encuentro
INTERVALOS
Y CAMBIOS
DE CAMPO
Después de cada
set, los equipos
cambian de
campo, excepto
para el set
decisivo
En el set decisivo,
cuando el equipo
que lidera
alcanza los 8
puntos, ambos
equipos cambian
de campo sin
demora,
manteniendo los
jugadores las
mismas
posiciones.
CAMBIOS
DE CAMPO