Habilidades Motrices Básicas de manera didáctica para niños
Reglamento Microfutbol Ansermanuevo
1. PAGINA 1
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
REGLAMENTO MICROFUTBOL
CAPITULO I
1.- GENERALIDADES
Este reglamento contiene normas y procedimientos que regirán el campeonato de
MICROFUTBOL organizado por la subsecretaria de deportes de Ansermanuevo.
CAPITULO II
2.- ESTAMENTOS
2.1- DIRECCION
La dirección del torneo estará a cargo de la subsecretaria de deportes, que tendrá autonomía
para reglamentar, interpretar y adoptar las medidas de carácter técnico, administrativo y
disciplinario que considere necesario para el normal desarrollo del torneo.
2.2- COMITÉ DISCIPLINARIO
Es el ente asesor de la organización en la aplicación del reglamento y estará conformado por
las personas de la organización, quienes aplicaran las sanciones correspondientes.
2.3- VEEDORES
Estarán como veedores los integrantes que hacen parte de la organización del torneo.
2.4- ARBITROS Y JUECES. La organización contará con los servicios de los árbitros del municipio,
los cuales harán cumplir el reglamento y las sanciones que imponga la Comisión disciplinaria o
la dirección del torneo.
CAPITULO III
3.- DE LA PARTICIPACIÓN.
3-1- Podrán participar equipos en categoría masculina y equipos de otras ciudades.
CAPITULO IV
4. CATEGORIAS
4.1- Se jugará en la categoría: libre
CAPITULO V
5. DE LAS INSCRIPCIONES.
5.1- PROCEDIMIENTO.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
2. PAGINA 2
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
5.1.2- La inscripción tendrá un costo de $100.000.
5.1.3- Cada equipo deberá inscribir un mínimo de ocho (8) jugadores y un máximo de diez (10)
jugadores.
PARAGRAFOS.
- No habrá cambios en la nomina una vez iniciados los juegos.
- Para el cambio de jugadores por causa de fuerza mayor, la organización se reserva el derecho
a estudiar el caso.
- No se admitirán jugadores que hayan sido inscritos por otro equipo ni de los equipos
eliminados en las fases anteriores.
CAPITULO VI
6.- DEL SISTEMA DE JUEGO.
6.1- El sistema de juego lo diseñara la Organización de acuerdo con la disponibilidad de
tiempo, escenario, y número de equipos participantes.
6.2- El calendario de juego será elaborado por los organizadores del torneo y no será
modificado salvo casos de fuerza mayor debidamente comprobados. Las solicitudes de
aplazamiento se atenderán únicamente con un día de anticipación como mínimo, con las
debidas justificaciones.
6.3- El torneo se desarrollara en la Cancha de la plazoleta principal.
6.4- Los equipos deberán presentarse al terreno de juego en el horario establecido y tendrán
10 minutos para estar listos y comenzar el partido, pasado este tiempo se pitará doble w.
6-5- El torneo se jugará: dos grupos GRUPO A Y GRUPO B, cada grupo jugara a una vuelta
todos contra todos, clasificando dos equipos de cada grupo, estos equipos jugaran semifinales
y posteriormente, la final.
6.6- El equipo que pierda dos (2) partido por W.O será retirado del Torneo sin derecho a
reembolso de dinero cancelado. Los puntos de los partidos restantes de un equipo que sea
retirado del torneo serán adjudicados al contendor por un marcador de 1-0.
6.7- El partido de la final, si terminan empatados al culminar los 40 minutos reglamentarios, se
definirán con cobros desde el punto penal.
6.8- Si se presenta empate en la valla menos vencida y en el goleador, se otorgará el premio al
jugador cuyo equipo este primero en la tabla de posiciones.
Nota: Los equipos al inscribirse se comprometen a jugar en los horarios programados por la
Organización.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
3. PAGINA 3
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
REGLAS GENERALES
LOS JUGADORES. Cada partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de cinco (5)
jugadores cada uno, uno de los cuales jugará como portero. Se requieren cuatro (4) jugadores
por equipo para poder iniciar un partido. En caso de expulsión de varios jugadores, se
suspenderá el partido si en la superficie de juego quedan menos de tres (3) jugadores en uno o
ambos equipos (incluido el guardameta).
Las sustituciones.
Serán permitidas sustituciones libremente por equipo. Un jugador sustituido podrá reingresar
al terreno de juego todas las veces que sea posible. Para poderse llevar a cabo una sustitución,
está será solicitada al árbitro, y sólo podrá efectuarse hasta que éste la autorice.
El equipamiento de los jugadores.
El equipamiento básico y obligatorio de los jugadores consistirá en: Camiseta manga larga o
corta con número, pantalones cortos, medias tres cuartos, zapatillas adecuadas para el juego,
canilleras o espinilleras las cuales deberán estar cubiertas completamente por las medias y ser
de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) y deberán proporcionar un
grado razonable de protección.
El equipamiento de los porteros.
Los porteros utilizarán uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se les
permitirá el uso de pantalones largos sin "cremalleras".
Si los equipos tienen el mismo uniforme (color de camiseta) se les asignará un juego de petos.
Seguridad.
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas) o para los
espectadores.
Todos los artículos de joyería son potencialmente peligrosos. No se permite a los jugadores
utilizar esparadrapo para cubrir la joyería. Los anillos, los pendientes, el cuero o las gomas no
son necesarios para jugar y lo único que pueden causar es una lesión. Tapar la joyería no es
una protección adecuada.
Para evitar problemas de última hora, los capitanes deberán informar a sus jugadores por
adelantado de la prohibición.
Infracciones a las presentes reglas.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
4. PAGINA 4
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
Los árbitros ordenarán al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga en
orden su equipamiento o lo complete con la pieza faltante; podrá volver a la superficie de
juego sólo después de haberse presentado ante el árbitro, quien tendrá que cerciorarse de que
el equipamiento del jugador está en orden.
Tiempos de Juego
Duración de los partidos.
Tendrá una duración de cuarenta (40) minutos cronometrados de tiempo corrido
(dependiendo de la agilidad de los equipos para presentarse), dividido en dos (2) periodos
iguales de veinte (20) minutos con un descanso de cinco (5) minutos entre ambos. La duración
de cualquiera de ambos periodos será prorrogada a consideración únicamente del juez
principal y será para permitir la ejecución de un tiro penal, sin posibilidad de remate posterior
al ser efectuado el tiro por el ejecutor.
Tiempo Muerto.
Los equipos tendrán derecho a un (1) minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos.
Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
• Los técnicos y capitanes de los equipos son los únicos autorizados para solicitar un minuto de
tiempo muerto al árbitro.
• El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en
posesión del balón
• El árbitro concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera de juego, utilizando un
silbato o una señal acústica.
• Durante el tiempo muerto, los sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de
juego; la sustitución de jugadores sólo es posible al término del tiempo muerto; igualmente,
no se permitirá que un técnico o cualquier persona ajena al equipo, imparta instrucciones en la
superficie de juego.
• Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguirá
disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo periodo, estos es, que
no son acumulables.
Inicio del Partido.
Para considerar presente a un equipo, deberán ESTAR CAMBIADOS DENTRO DEL TERRENO DE
JUEGO CUATRO (4) JUGADORES, los cuales pasado el tiempo de tolerancia deberán comenzar
a jugar el partido.
LA TOLERANCIA ES DE DIEZ (10) MINUTOS DE ACUERDO AL RELOJ DEL JUEZ. Pasado dicho
plazo el equipo que está en cancha podrá reclamar lospuntos, al cual se le dará ganado el
partido por el resultado de 3-0.
El partido se iniciará a través de un saque de salida, previo sorteo hecho por el árbitro.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
5. PAGINA 5
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
El saque de salida se usará también para:
• Reiniciar el partido después de haberse marcado un gol
• Al comienzo del segundo tiempo del partido
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida, siempre y cuando el balón sea
tocado por dos jugadores del equipo que saca. Para el saque inicial siempre se debe realizar
doble jugada en caso contrario se dará un saque lateral a favor del equipo contrario.
Balón al piso.
El balón al suelo es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal
necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las líneas de banda ni
las de meta. El procedimiento será el siguiente: El árbitro dejará caer el balón en el lugar
donde se hallaba cuando se interrumpió el juego, sin que pueda ser tocado por ningún jugador
antes de que caiga al suelo.
Balón en juego y fuera de juego.
El balón estará fuera de juego si:
• Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
• El juego ha sido interrumpido por los árbitros
• Golpea el techo, o en su defecto, la malla. En este caso se reanudará el juego con un saque
de banda que ejecutarán los adversarios del último equipo que tocó el balón. El saque de
banda se efectuará en el punto de la línea de banda más próximo al lugar en el suelo
equivalente al lugar donde el balón tocó el techo.
El Gol.
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta
entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, y
siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
El cronometrador
Se designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el exterior de la superficie de
juego a la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los
jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente...
b) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
c) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados,
descalificados o expulsados.
e) Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
f) Llevará un registro de las faltas acumulativas de cada equipo, señaladas por los árbitros en
cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del árbitro, la
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
6. PAGINA 6
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
quinta falta de un equipo, colocando una señal visible sobre la mesa del cronometrador que
advertirá de la circunstancia, con el fin de que se proceda a la sanción de tiro sin barrera, o tiro
de 10 metros, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo caso,
también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando termine la jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará que el partido tenga la
duración estipulada en este reglamento.
- Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
- Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, e independientemente de la
determinación de los árbitros.
- Detendrá el cronómetro cuando el balón no esté en juego, durante los tiempos muertos
pedidos por los equipos y por cualquier otra detención.
- Cronometrará la duración de los tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica diferente a la del árbitro, el
inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y de los tiempos muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo. Indicará el árbitro la
solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para que éste la conceda, siempre que lo
soliciten cualquier miembro del equipo técnico de uno de los equipos. En ausencia de éstos, el
tiempo muerto lo solicitará el capitán en cancha al árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la supervisión de
los árbitros.
ÁRBITRO
Cada partido será controlado por tres árbitros. Las funciones de los árbitros comienzan en el
momento de su entrada a la cancha de donde se deducen sus facultades y autoridad
correspondiente para advertir a cualquier jugador o técnico que adopten conductas
inconvenientes, incluso la de descalificar según la naturaleza de la infracción cometida.
Las facultades y deberes de los árbitros son aplicar las reglas y decidir sobre cualquier situación
originada durante el juego en sus aspectos técnicos y disciplinarios, las cuales son finales e
inapelables en cuanto se relacionen con el partido y el resultado del mismo.
Todos los partidos serán dirigidos por árbitros designados por la Organización, los cuales
tendrán la facultad de aplicar las normas del presente reglamento.
El tercer árbitro
Junto al cronometrador existirá un tercer árbitro que además de asistir al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición del primer y segundo árbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos antes de que entren en
la superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o expulsión de jugadores, o si
se produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No obstante el primer y segundo
árbitro decidirá sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos, y comunicará a los
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
7. PAGINA 7
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
árbitros cualquier conducta impropia.
En caso de lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro sustituirá al árbitro lesionado y
ejercerá sus funciones.
FALTAS Y SUS SANCIONES.
Tiro libre directo.
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete infracciones de una manera que los árbitros juzguen imprudente, temeraria o
con el uso de fuerza excesiva:
• Dar o intentar dar una patada a un adversario
• Zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas oagachándose
delante o detrás de él.
• Saltar sobre un adversario
• Cargar sobre un adversario
• Golpear o intentar golpear a un adversario
• Realizar una entrada violenta contra un adversario
• Empujar a un adversario
Se concederá así mismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes cuatro infracciones:
• Sujetar a un adversario
• Deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un
adversario (entrada deslizante con los pies); esta disposición se aplica al arquero dentro de su
propia área penal sólo cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario.
• Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (se exceptúa al
arquero dentro de su propia área penal) El tiro libre directo se lanzará en el lugar donde se
cometió la infracción, salvo si se concede al equipo defensor dentro de su propia área penal,
en cuyo caso se lanzará desde cualquier punto del área penal.
Tiro Penal.
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las infracciones mencionadas
anteriormente dentro de su área penal, independientemente de la posición del balón y
siempre que este último esté en juego.
Faltas Técnicas.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
8. PAGINA 8
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
Se sancionará con un lanzamiento lateral al equipo adversario del jugador que comete alguna
de las siguientes infracciones, el cual se realizará desde el sitio más cercano al cual ocurrió la
falta técnica, sancionada por el árbitro.
A) El arquero que demorara más de cinco (5) segundos la reposición del balón al juego, una vez
que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.
B) El jugador que pisara o inmovilizará el balón con los pies contra el suelo durante más de
cinco (5) segundos, impidiendo que sea jugado libremente.
C) El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el balón con los pies, pierna o
con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el arquero,
estando caído en su propia área para defender su arco.
D) El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, saque inicial o que haya efectuado un
lanzamiento, el cual haya sido devuelto por uno de los postes o el travesaño o haya pegado
accidentalmente en uno de los árbitros, no podrá tocarlo por segunda vez, antes de que otro
jugador rival lo haga.
E) El jugador que demorara más de cinco (5) segundos la puesta en juego del balón en
ejecución de cualquier tiro libre, de meta, de pena máxima, de saque inicial, de lanzamiento
lateral o de esquina, desde el momento que el árbitro da la orden.
F) El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el balón en juego. G) El
jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o engañar al
adversario, fingiendo ser compañero de equipo.
H) El arquero que recibiera con la (s) mano (s) dentro de su área, en reanudación o
continuación de juego, un pase hecho por un compañero de equipo (Se exceptúa de esta regla,
el lanzamiento lateral o de esquina).
I) Si el arquero soltara o situara el balón en el suelo, inmóvil o rodando, intencionalmente, el
mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo
el arquero jugarlo con los pies.
J) El arquero que efectuara un lanzamiento de balón directamente más allá de la línea central,
sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.
Sanciones disciplinarias.
Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas, azul y rojas a los jugadores titulares y sustitutos. Los
árbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que se
incorporan a la superficie de juego hasta que la abandonan, después del pitazo final.
Infracciones sancionables con tarjeta amarilla.
Un jugador será amonestado con tarjeta amarilla, si comete una de las siguientes infracciones:
• Ser culpable de conducta antideportiva
• Desaprobar con palabras o acciones
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
9. PAGINA 9
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
• Retardar deliberadamente la reanudación del juego,
• No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque
de meta
• Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso del árbitro, o contravenir el
procedimiento de sustitución.
• Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro. Será
igualmente amonestado el arquero que intervenga en una jugada más allá de su medio campo.
Infracciones sancionables con tarjeta roja.
Un jugador será amonestado con tarjeta roja, si comete una de las siguientes infracciones:
• Ser culpable de conducta antideportiva
• Malograr la oportunidad MANIFIESTA de gol de un adversario que se dirige hacia la meta
del Jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o tiro penal.
• Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
• Reincidencia de las conductas de tarjeta amarilla.
• Faltas y acciones que a consideración del juez sean castigadas con esta sanción
Infracciones sancionables con una expulsión.
Un jugador será expulsado si comete una de las siguientes infracciones:
• Ser culpable de juego brusco grave.
• Ser culpable de conducta violenta.
• Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
• Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto
no es Válido para el guardameta dentro de su propia área penal).
• Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena.
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar ni sentarse en el banco de sustitutos, debiendo
abandonar los alrededores de la superficie de juego.
Un jugador podrá sustituir al jugador excluido del juego por tarjeta roja.
La tarjeta roja tendrá sanción de acuerdo a la tabla de sanciones y el informe arbitral.
Valor de las tarjetas.
Las sanciones equivalentes por concepto de amonestaciones serán castigadas de la siguiente
forma:
Tarjeta amarilla: $ 3.000.
Tarjeta azul: $ 4.000.
Tarjeta roja: $ 5.000.
Estas sanciones deberán ser canceladas antes del partido en que ya pueda actuar el jugador
sancionado.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
10. PAGINA 10
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
El Tiro Libre.
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a tres (3) metros del balón hasta que
el balón esté en juego. El balón estará en juego después de que sea tocado o jugado. Si el
equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal, todos los adversarios
deberán situarse fuera de esta área. El balón estará en juego cuando haya salido de esta área.
El Tiro Penal.
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables
con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego. Se
podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder
ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo.
Posición del balón y de los jugadores.
El balón se colocará en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente
identificado. El guardameta defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente
al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta, hasta que el balón esté en juego. Los
jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados en la superficie de juego, fuera del
área penal, detrás o a los lados del punto penal.
Procedimiento.
El ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante, no volverá a jugar el balón hasta que
el esférico haya tocado a otro jugador y el balón estará en juego en el momento en que sea
golpeado y se ponga en movimiento.
Si un jugador del equipo defensor infringe estas reglas, si no se marca un gol, se ejecutará
nuevamente el tiro penal, si se marca un gol, no se repetirá el tiro penal.
Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe estas reglas, si se marca un gol, se
ejecutará nuevamente el tiro penal, si no se marca un gol, los árbitros detendrán el juego y lo
reanudarán con un saque lateral a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar
más cercano al que se cometió la infracción
Si el ejecutor del tiro penal infringe estas reglas después de que el balón esté en juego, se
concederá un saque lateral a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar más
cercano al que se cometió la infracción.
Simulaciones.
Todo jugador que intente engañar a los árbitros simulando lesión o pretendiendo haber sido
objeto de infracción será culpable de simulación y se le amonestará por conducta
antideportiva. Si el juego fuese detenido por esta infracción, el juego se reanudará con un
saque lateral para el equipo rival.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
11. PAGINA 11
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
LOS SAQUES
El Saque de Banda.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente
de un saque de banda. Se concederá un saque de banda a los adversarios del jugador que tocó
por último el balón:
• Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por
aire.
• Cuando toque el techo de la sala
El balón se lanzará con la mano desde el punto por donde el balón franqueó la línea de banda.
Los jugadores defensores se colocarán a una distancia mínima del lugar donde se efectúa el
saque de banda. El jugador que efectúa el saque de banda deberá hacerlo en los cinco (5)
segundos posteriores a recibir el balón .
Un jugador del equipo contrario efectuará el saque de banda si:
• El saque de banda se efectúa incorrectamente.
• El saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde el balón
salió de la superficie de juego.
• El saque de banda no se efectúa en los cinco (5) segundos después de que el balón esté en
manos del jugador que debe realizar el saque.
El Saque de Meta.
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. NO SE PODRÁ ANOTAR
UN GOL DIRECTAMENTE DE UN SAQUE DE META. Se concederá un saque de meta si el balón
ha atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber
tocado a un jugador del equipo atacante en último lugar, y no se ha marcado un gol.
Procedimiento.
El balón será lanzado con las manos desde cualquier punto del área penal por el arquero. Los
adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego. El
arquero no podrá volver a tocar el balón por segunda vez hasta que el balón sea tocado por un
adversario o le sea devuelto por cualquier jugador de su equipo una vez haya cruzado la línea
de medio campo. El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente más allá del
área penal.
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal, se repetirá el saque de meta. Si,
una vez que el balón está en juego, el arquero toca por segunda vez el balón antes de que éste
haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la línea de medio campo, se concederá un
saque lateral al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar más cercano donde se cometió
la infracción.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
12. PAGINA 12
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
Si el saque de meta no se ejecuta en cinco (5) segundos después de que el balón esté en
posesión del arquero, se concederá un saque lateral a favor del equipo defensor, que se
ejecutará desde el lugar más cercano al que se cometió la infracción.
Saque de Esquina.
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego, el cual se realizará con la mano. No se
podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina. Se concederá un saque de esquina,
si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de
haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol.
El balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante, el balón estará en juego en
el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento, el ejecutor del saque no podrá
tocar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador.
Se concederá un saque de banda al equipo contrario si:
• El jugador que efectúa el saque toca el balón por segunda vez, antes de que éste haya tocado
a otro jugador.
• El saque de esquina no se ejecuta en cinco (5) segundos después de que el balón esté en
posesión del ejecutor.
PASES ENTRE JUGADORES Y ARQUEROS.
Un jugador podrá pasar el balón a su arquero, tras haberlo despejado éste, si lo recibe
habiendo atravesado anteriormente la línea media o habiendo sido tocado o jugado por un
adversario, utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión de los
árbitros, un jugador emplea un truco deliberado para evadir la regla, mientras el balón está en
juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado, recibirá la tarjeta
amarilla y se concederá un saque lateral al equipo adversario desde el lugar donde se cometió
la infracción.
En tales circunstancias será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con
las manos.
CAPITULO VII
7. SISTEMA DE PUNTUACIÓN
7.1- Los puntos se distribuirán así:
dos (2) por partido ganado
Uno (1) por partido empatado
Cero (0) por partido perdido
Cero (0) por no presentación, retiro o demanda
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
13. PAGINA 13
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
El retiro del campo de juego si el marcador le es favorable se adjudicará al contendor un
marcador de 1 x 0.
CAPITULO VIII
8.- EMPATE ENTRE EQUIPOS
En caso de empate en la ronda clasificatoria, se definirá de la siguiente manera:
a) El que tenga mayor número de partidos ganados.
b) Gol diferencia (resta)
c) Mayor número de goles a favor.
d) Menor número de goles en contra.
CAPITULO IX
9.- DEL REGIMEN DISCIPLINARIO
9.1-Jugador que sea expulsado definitivamente del torneo no podrá ser remplazado.
9.3- Jugador que sea sancionado con tres tarjetas amarillas en forma consecutiva, se hará
acreedor a una fecha de suspensión, por lo tanto no podrá jugar la siguiente fecha.
9.4- El encuentro suspendido por fuerza mayor o ajena a la voluntad de los integrantes y
organizadores si se han cumplido las tres cuartas partes (30minutos) el partido finalizará con
el marcador registrado en la planilla en el momento de la suspensión. De lo contrario el Comité
organizador determinará la hora y el día para continuarlo.
9.5- Toda demanda o reclamación por cuestiones relacionadas con el desarrollo del torneo
sobre la violación de supuestos derechos de los participantes o de las normas reglamentarias,
deberá presentarse por escrito ante la Organización, firmado por el delegado inscrito (ninguna
otra persona) dentro de las 24 horas siguientes de sucedido el hecho. Además deberá aportar
las pruebas pertinentes.
9.6- Jugador que sea expulsado por conducta antideportiva del terreno de juego quedará
inmediatamente fuera del torneo. Además su caso será expuesto ante la comisión disciplinaria
del torneo.
9.7- Solamente el juez, previo análisis con los capitanes de ambos equipos y los representantes
de la Organización, decidirán la no realización o suspensión de un partido por problemas
climáticos o mal estado de la cancha.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
14. PAGINA 14
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
9.8- Los equipos participantes deberán tener en cuenta que no se aceptarán reclamaciones
sobre situaciones de hecho en la cancha de juego. Los fallos de los Jueces se consideran
inapelables cuando se trate de hacer cumplir el reglamento oficial.
9.9- Si un jugador agrede físicamente al árbitro, a cualquier integrante del equipo arbitral o
integrante del equipo contrario y se debe finalizar el encuentro por esta situación, el equipo
perderá el partido y el jugador será expulsado del Torneo. Si va ganando perderá por un
marcador de 1 x 0 y si va perdiendo se mantendrá registrado el marcador al momento de la
agresión. La reincidencia por parte de otro jugador en encuentro posterior determinará la
expulsión del equipo.
9.10- El retiro de un equipo del terreno de juego implica la pérdida del partido por W.O
9.11- El equipo arbitral y los veedores del Comité Organizador podrán informar de actuaciones
de jugadores, que oficialmente estén inscritos en el torneo, que interfiera en la labor arbitral.
Este informe será penalizado por la Comisión disciplinaria de la Organización del Torneo.
9-12- Ningún jugador podrá actuar dos veces el mismo día.
9-13- Cualquier agresión verbal o física de jugadores, técnicos o delegados de los equipos
participantes, en contra de algún miembro de la organización del torneo será objeto de
sanción previo estudio del caso por la Comisión disciplinaria del torneo.
ARTICULO X
Premiación: Se premiara:
Primer lugar: Medallas y trofeo.
Segundo Lugar: Medallas y trofeo
Tercer lugar: trofeo
Valla menos vencida: Trofeo
Goleador: Trofeo
Jugador ansermense más Limpio: económico
DISPOSICIONES FINALES.
A) En el caso de que personas simpatizantes del equipo (barras o aficionados), provocaren
disturbios, la pena se le aplicará al equipo.
C) Durante el trascurso de la semana, la información sobre el torneo, fechas jugadas y
siguientes fechas, podrá ser consultada en la cartelera del polideportivo.
D) EL PRESENTE REGLAMENTO SE PRESUME CONOCIDO POR TODOS Y
NO PODRÁ ALEGARSE DESCONOCIMIENTO DEL MISMO BAJO NINGUNA
CIRCUNSTANCIA.
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co
15. PAGINA 15
MUNICIPIO DE ANSERMANUEVO
VALLE DEL CAUCA CÓDIGO : 76.041.400
NIT : 800.100.532-8 VERSIÓN 2
FECHADE APROBACIÓN:
REGLAMENTO MICROFUTBOL
02 / Enero / 2.012
E) Los equipos y jugadores participantes del torneo darán por entendido y aceptado el
presente reglamento a partir del Congreso Técnico y se someterán a sus disposiciones,
cumpliéndolas dentro del marco del sano espíritu deportivo.
__________________________________
ALVARO GONZALEZ CASTELLANOS
Organizador torneo
________________________________
JUAN CARLOS RINCON
Deporte y Recreación
____________________________________________________________________
“CON TRANSPARENCIA, CALIDAD Y UNIDAD”
Alcaldía Municipal / Calle 7 Carrera. 4a, Tel: (092) 2052118 / 2052183.Fax 2052418
E-mail: alcaldia@municipiodeansermanuevo.gov.co / web www.municipiodeansermanuevo.gov.co