1. REÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSITARIA
PNF - INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL “ALONSO GAMERO”
Estándares de Calidad
INTEGRANTES:
IMGERARD RODRIGUEZ
2. El presente trabajo describe los estándares de calidad en el diseño de algoritmos, los
conceptos sobre esta materia que permitan obtener conocimiento para el uso o aplicación
de técnicas o herramientas en las exigencias de la vida moderna que requieren
buscar nuevos modelos y sistemas que nos permitan ser más eficaz y eficiente.
INTRODUCCIÓN
3. A la hora de desarrollar un software se requiere que los analistas, diseñadores y desarrolladores
apliquen características y elementos de calidad para que se logren productos a las necesidades del
usuario, estas necesidades se comienzan a encontrar un camino de solución a través de la aplicación
de elementos de calidad, así se presentan dos de los más valiosos como son la eficiencia y la
eficacia.
Estándares de Calidad
A través del uso de una metodología se busca lograr el acople de los participantes y la
garantía de una determinada calidad. Debe notarse que las metodologías de desarrollo de
software sólo constituyen uno de los mecanismos que actualmente se utilizan para alcanzar
software de calidad; no debemos dejar de lado aspectos de la dirección de proyectos que
también buscan calidad en el proceso de desarrollo y en el producto final.
4. es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una
actividad mediante pasos sucesivos que no generen
dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un
estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos
sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una
solución.
Algoritmo
5. es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea
específica en una computadora. Este dispositivo requiere
programas para funcionar, por lo general ejecutando las
instrucciones del programa en un procesador central. El programa
tiene un formato ejecutable que la computadora puede utilizar
directamente para ejecutar las instrucciones
Programa
6. Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica,
espacial.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos
describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que
recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la
información que el programador manipula en la construcción de una solución o
en el desarrollo de un algoritmo.
Dato
Tipos de Datos
Numéricos:
Booleanos: Boolean
Carácter: Char
Reales Enteros
7. Técnicas de Escritura y Pruebas de Algoritmos
Para las representaciones de un algoritmo, antes de ser convertido a lenguaje de
programación, se utilizan algunos métodos de representación escrito, grafico o matemática. El
lenguaje natural puede no ser suficientemente preciso, permitiendo las ambigüedades,
obteniendo una descripción del todo satisfactoria, las formulas propias del lenguaje
matemático, son un buen sistema de representación pero no solo suelen ser fáciles de
convertir en el programa.
Los métodos más conocidos son:
Diagrama Libre
Diagrama Nassi Schneiderman
Pseudocodigo
8. En los procesos de calidad de software, uno de los elementos que más
puede inquietar a los diseñadores, es el adecuado manejo de los algoritmos
y su eficiencia, para que el resultado sea óptimo al momento de ser
implementado y para eliminar esta preocupación por parte del diseñador
aparece en la disciplina de la ingeniería del software un tema que es análisis
de algoritmos, donde destacan elementos como la complejidad
computacional, verificación de programas, entre otros.
CONCLUSIÓN