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ESCOGE UN TEMA O CONCEPTO
 Se debe de tomar en cuenta el brief en base a lo
  anterior ya mencionado esto ayudara a tener mas clara
  la idea.
 El tema o concepto es la esencia de una buena
  colección y eso la convierte en una creación única y
  personal para el diseñador.
 Tiene                diferentes             enfoques:
  Abstracto, Conceptual, Narrativo
¿Qué son las fuentes primarias?
 Son todos los elementos que se han ido reuniendo o
  los que se han tomado nota, de primera mano.
 Son los objetos que el diseñador dibuja
  directamente, ejemplo referencias anatómicas.
¿Qué son las fuentes secundarias?
 Son los hallazgos de otras personas. Ya que lo
 encontramos en libros, internet, en periódicos o
 revistas. Tienen la misma importancia de una fuente
 primaria de investigación ya que permite ver cosas que
 ya dejaron de circular y no son tan accesibles de
 encontrar.
Las fuentes primarias apelan a   Las fuentes secundarias utilizan
                                 las   habilidades     para     la
las dotes para el dibujo.
                                 indagación.
Fuentes de inspiración
 Ahora es necesario entender qué es la investigación y que elementos
    deben incluir para que se pueda diseñar a partir de esto.
                    ¿Cuáles son la fuentes de inspiración?
   Internet
   Bibliotecas, libros y revistas
   Museos y galerías de arte
   Historia del traje
   Mercadillos y tiendas de segunda mano
   El viaje
   La arquitectura
   El mundo natural
   Cine, teatro y música
   La calle y la cultura juvenil
   Nuevas tecnologías
   Agencias de tendencias
Fuentes de Inspiración
 Internet
 No es buscar únicamente la inspiración visual, si no cosas practicas y
    tangibles. Ejemplo empresas con materia prima directa.
   Ejemplo de pagina
    www.style.com
   www.costumes.org
   www.fashionoffice.org
    www.promostyl.com
    www.fashion-era-.com
    www.wgsn-edu.com
    www.londonfashionweek.co.uk
    www.informat.com
    www.pantone.com se dedica a la moda.
Bibliotecas, libros y revistas
 La biblioteca permite hacer una búsqueda de
 información y de imágenes en forma de libros y
 revistas esto nos ayudara a recabar información o
 imágenes que nos llamen la atención a la búsqueda.
Museos y galerías de arte
 Constituyen maravillosas fuentes de investigación primaria porque
  contienen una inmensa y variada cantidad de objetos, obras y tesoros
  históricos.     Encontramos con temas específicos como temas
  militares, científicos, de historia natural o de arte.
 Nos permite explorar galerías y salas a distintos temas, países y
  periodos.
Historia del traje
 El diseñador debe de saber la historia del vestido esto ayuda a explorar
  viejos estilos de forma, construcción, figura, estampados, bordados y
  desarrollar nuevas interpretaciones.
 Ofrece multitud de referencias al diseñador para desarrollar su
  colección.
Mercadillos y tiendas de segunda
mano
 Antes de investigar significa revolver y escoger, hallar
  información y estar siempre al acecho de referencias
  para diseñar.
 Los mercadillos y las tiendas de segunda mano ofrecen
  una oportunidad ideal para descubrir viejos
  tesoros, objetos fuera de circulación y ropa vintage.
El viaje
 Para el diseñador es importante explorar y descubrir el
 entorno. La disposición del viaje con el fin de
 investigación. En base a la observación, telas, tesoros
 antiguos, objetos, joyas y accesorios. Se trata de reunir
 elementos para la investigación.
La arquitectura
 La moda y la arquitectura tienen mucho en común por que son medios
  para expresar la identidad, sea este personal, política, religiosa o
  cultural.
 Expresan ideas de espacio, volumen y movimiento tienen practicas
  paralelas en la forma de explotar los materiales pasando de superficies
  bidimensionales a palanas a tridimensionales.
El mundo natural
 Es una fuente de estimulo visual que puede inspirar
 todos los elementos clave que el diseñador necesita
 para     determinar       en       su     investigación
 formas, estructuras, dibujos y texturas. Que existen en
 el medio ambiente como pájaros, mariposas, etc.
Cine, teatro y música
 El cine, teatro y la música tienen lazos muy estrechos con la moda y el vestido.
 Lo vemos con estrellas de música, o de películas y en pasarelas con diferentes
  representaciones de épocas remarcando prendas que dejaron huellas en la
  historia.
 Estos te conllevan a una nueva búsqueda de investigación.
La calle y la cultura juvenil
 Influye los intereses globales y culturales ante los cambios de cada gusto. Se les
  denomina con el “efecto bubble-up” esto quiere decir que se forma una
  tendencia en la calle que influye en pasarela.
 Todos estos tienen una identidad y un estilo propio, maquillaje, accesorios y
  estilismo que llaman la atención para un diseñador que lo quiere llevar a
  pasarelas.
Nuevas tecnologías
 En la industria de la moda es un elemento que siempre
  a desempeñado un papel en el proceso de diseño e
  investigación.
 Por mencionar algunas desde la nanotecnología, el
  estampado digital, nuevas fibras y tejidos.
Agencias de tendencias
 Estos poseen una gran fuente de inspiración que sirven para el
  diseñador por que recordamos que puede ser información de la calle o
  de otra fuente.
 La agencia dedicadas a esto son creadas para ayudar a la industria. Cabe
  mencionar que ya están enfocadas para determinados mercados ya
  especificados.
 Lo podemos encontrar en revistas, libros o en ferias.
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  • 1.
  • 2. ESCOGE UN TEMA O CONCEPTO  Se debe de tomar en cuenta el brief en base a lo anterior ya mencionado esto ayudara a tener mas clara la idea.  El tema o concepto es la esencia de una buena colección y eso la convierte en una creación única y personal para el diseñador.  Tiene diferentes enfoques: Abstracto, Conceptual, Narrativo
  • 3.
  • 4. ¿Qué son las fuentes primarias?  Son todos los elementos que se han ido reuniendo o los que se han tomado nota, de primera mano.  Son los objetos que el diseñador dibuja directamente, ejemplo referencias anatómicas.
  • 5. ¿Qué son las fuentes secundarias?  Son los hallazgos de otras personas. Ya que lo encontramos en libros, internet, en periódicos o revistas. Tienen la misma importancia de una fuente primaria de investigación ya que permite ver cosas que ya dejaron de circular y no son tan accesibles de encontrar.
  • 6. Las fuentes primarias apelan a Las fuentes secundarias utilizan las habilidades para la las dotes para el dibujo. indagación.
  • 7. Fuentes de inspiración  Ahora es necesario entender qué es la investigación y que elementos deben incluir para que se pueda diseñar a partir de esto.  ¿Cuáles son la fuentes de inspiración?  Internet  Bibliotecas, libros y revistas  Museos y galerías de arte  Historia del traje  Mercadillos y tiendas de segunda mano  El viaje  La arquitectura  El mundo natural  Cine, teatro y música  La calle y la cultura juvenil  Nuevas tecnologías  Agencias de tendencias
  • 8. Fuentes de Inspiración  Internet  No es buscar únicamente la inspiración visual, si no cosas practicas y tangibles. Ejemplo empresas con materia prima directa.  Ejemplo de pagina  www.style.com  www.costumes.org  www.fashionoffice.org  www.promostyl.com  www.fashion-era-.com  www.wgsn-edu.com  www.londonfashionweek.co.uk  www.informat.com  www.pantone.com se dedica a la moda.
  • 9. Bibliotecas, libros y revistas  La biblioteca permite hacer una búsqueda de información y de imágenes en forma de libros y revistas esto nos ayudara a recabar información o imágenes que nos llamen la atención a la búsqueda.
  • 10. Museos y galerías de arte  Constituyen maravillosas fuentes de investigación primaria porque contienen una inmensa y variada cantidad de objetos, obras y tesoros históricos. Encontramos con temas específicos como temas militares, científicos, de historia natural o de arte.  Nos permite explorar galerías y salas a distintos temas, países y periodos.
  • 11. Historia del traje  El diseñador debe de saber la historia del vestido esto ayuda a explorar viejos estilos de forma, construcción, figura, estampados, bordados y desarrollar nuevas interpretaciones.  Ofrece multitud de referencias al diseñador para desarrollar su colección.
  • 12. Mercadillos y tiendas de segunda mano  Antes de investigar significa revolver y escoger, hallar información y estar siempre al acecho de referencias para diseñar.  Los mercadillos y las tiendas de segunda mano ofrecen una oportunidad ideal para descubrir viejos tesoros, objetos fuera de circulación y ropa vintage.
  • 13. El viaje  Para el diseñador es importante explorar y descubrir el entorno. La disposición del viaje con el fin de investigación. En base a la observación, telas, tesoros antiguos, objetos, joyas y accesorios. Se trata de reunir elementos para la investigación.
  • 14. La arquitectura  La moda y la arquitectura tienen mucho en común por que son medios para expresar la identidad, sea este personal, política, religiosa o cultural.  Expresan ideas de espacio, volumen y movimiento tienen practicas paralelas en la forma de explotar los materiales pasando de superficies bidimensionales a palanas a tridimensionales.
  • 15. El mundo natural  Es una fuente de estimulo visual que puede inspirar todos los elementos clave que el diseñador necesita para determinar en su investigación formas, estructuras, dibujos y texturas. Que existen en el medio ambiente como pájaros, mariposas, etc.
  • 16. Cine, teatro y música  El cine, teatro y la música tienen lazos muy estrechos con la moda y el vestido.  Lo vemos con estrellas de música, o de películas y en pasarelas con diferentes representaciones de épocas remarcando prendas que dejaron huellas en la historia.  Estos te conllevan a una nueva búsqueda de investigación.
  • 17. La calle y la cultura juvenil  Influye los intereses globales y culturales ante los cambios de cada gusto. Se les denomina con el “efecto bubble-up” esto quiere decir que se forma una tendencia en la calle que influye en pasarela.  Todos estos tienen una identidad y un estilo propio, maquillaje, accesorios y estilismo que llaman la atención para un diseñador que lo quiere llevar a pasarelas.
  • 18. Nuevas tecnologías  En la industria de la moda es un elemento que siempre a desempeñado un papel en el proceso de diseño e investigación.  Por mencionar algunas desde la nanotecnología, el estampado digital, nuevas fibras y tejidos.
  • 19. Agencias de tendencias  Estos poseen una gran fuente de inspiración que sirven para el diseñador por que recordamos que puede ser información de la calle o de otra fuente.  La agencia dedicadas a esto son creadas para ayudar a la industria. Cabe mencionar que ya están enfocadas para determinados mercados ya especificados.  Lo podemos encontrar en revistas, libros o en ferias.
  • 20. Ejemplos de varios diseñadores