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DANCE CENTRAL 2
Diana Karen Botello Cortés
Historia
   Presentado por Harmonix, los desarrolladores
    que crearon Rock Band™, Dance Central es
    el primer videojuego de baile de inmersión que
    ofrece y las pistas de cuerpo completo pasos
    de baile. Completamente libre de cualquier
    control, cada rutina tiene auténtica coreografía
    y rutinas para principiantes y expertos por
    igual para dominar, junto a una espectacular
    banda sonora que abarca pop actual de
    hoy, hip-hop y artistas de R & B.
• Los creadores del exitoso Dance Central, Harmonix, han
   asegurado que el juego estaba en desarrollo antes de que supieran
   de la existencia de Kinect, pensando en su momento en la creación
   de un periférico adaptado al videojuego

• El diseñador jefe, DeanTote, ofreció una charla en la pasada GD
  europea donde habló del desarrollo de Dance Central. El título de baile
  necesitó 17 meses para ser finalizado, aunque en los primeros 5
  meses, al no estar anunciado Kinect, buscaron crear un periférico
  propio para el título pensando en una jugabilidad basada en la
  pulsación de botones.

• Finalmente Dance Central fue uno de los abanderados de Kinect y uno
  de los títulos que más unidades consiguió vender de la línea Kinect.
Género
   Es genero musical
   Genero de ejercicio
   genero de ritmo
   No es un juego ni de estrategia, ni de
    plataforma, y es para pasar el tiempo
Estructura
   Tienes que llegar a un objetivo, tienes que
    seguir una serie de pasos para lograr el
    objetivo.
   Lineal.- tiene que pasar nivel
    facil, medio, dificil.
   Se deben de cumplir los niveles al terminar la
    canción.
   Pueden escoger su atuendo y su jugador pero
    la mayoria del tiempo utilizas patrones del
    juego.
Multijugador o jugador
   Existe la opcion de multijugador o un jugador.
   Se puede jugar de las dos maneras en
    concurso o modo normal.
   Multijugador trata de ver quien es el que mas
    pasos correctos realiza
Plataformas
   Este juego debido a la interaccion y a el tema
    del juego solo esta disponible para Xbox 360
    Kinect.
Realismo y abstracción
   Este juego muestra realismo ya que simula la
    realidad y al mismo tiempo interactúas con el
    juego volviendo al videojuego mas realista.
   A la hora de bailar te mueves tu y se mueve el
    avatar, la cámara detecta tus movimientos
    haciendo que el avatar se mueva.

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Dance central 2

  • 1. DANCE CENTRAL 2 Diana Karen Botello Cortés
  • 2. Historia  Presentado por Harmonix, los desarrolladores que crearon Rock Band™, Dance Central es el primer videojuego de baile de inmersión que ofrece y las pistas de cuerpo completo pasos de baile. Completamente libre de cualquier control, cada rutina tiene auténtica coreografía y rutinas para principiantes y expertos por igual para dominar, junto a una espectacular banda sonora que abarca pop actual de hoy, hip-hop y artistas de R & B.
  • 3. • Los creadores del exitoso Dance Central, Harmonix, han asegurado que el juego estaba en desarrollo antes de que supieran de la existencia de Kinect, pensando en su momento en la creación de un periférico adaptado al videojuego • El diseñador jefe, DeanTote, ofreció una charla en la pasada GD europea donde habló del desarrollo de Dance Central. El título de baile necesitó 17 meses para ser finalizado, aunque en los primeros 5 meses, al no estar anunciado Kinect, buscaron crear un periférico propio para el título pensando en una jugabilidad basada en la pulsación de botones. • Finalmente Dance Central fue uno de los abanderados de Kinect y uno de los títulos que más unidades consiguió vender de la línea Kinect.
  • 4. Género  Es genero musical  Genero de ejercicio  genero de ritmo  No es un juego ni de estrategia, ni de plataforma, y es para pasar el tiempo
  • 5. Estructura  Tienes que llegar a un objetivo, tienes que seguir una serie de pasos para lograr el objetivo.  Lineal.- tiene que pasar nivel facil, medio, dificil.  Se deben de cumplir los niveles al terminar la canción.  Pueden escoger su atuendo y su jugador pero la mayoria del tiempo utilizas patrones del juego.
  • 6. Multijugador o jugador  Existe la opcion de multijugador o un jugador.  Se puede jugar de las dos maneras en concurso o modo normal.  Multijugador trata de ver quien es el que mas pasos correctos realiza
  • 7.
  • 8. Plataformas  Este juego debido a la interaccion y a el tema del juego solo esta disponible para Xbox 360 Kinect.
  • 9. Realismo y abstracción  Este juego muestra realismo ya que simula la realidad y al mismo tiempo interactúas con el juego volviendo al videojuego mas realista.  A la hora de bailar te mueves tu y se mueve el avatar, la cámara detecta tus movimientos haciendo que el avatar se mueva.