1. UNIVERSIDAD DE PANAMA
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE COLON
FACULTAD DE INFORMATICA ELECTRONICA Y
COMUNICACIÓN
LIC. GERENCIA EN COMERCIO ELECTRONICO
PRESENTADO POR
GUILLERMO VALDES
ASIGNATURA
Introducción a la Informática
FACILITADOR
Vittorio J. Williams
2013
2. La representación es la
acción y efecto de
representar (hacer
presente algo con
figuras, símbolos o
palabras, referir,
sustituir a alguien o
algo). La representación,
es el acto de
representar por medio
de letras o símbolos
gráficos, distintas ideas.
Se piensa con palabras
y en una lengua
determinada.
3. Los datos suelen ser magnitudes numéricas
directamente medidas o captadas, pero también
pueden ser nombres o conjuntos de símbolos o
valores cualitativos.
Los datos se representan mediante una secuencia
de símbolos, por ejemplo en nuestra vida diaria
representamos las palabras mediante letras
tomadas de nuestro alfabeto.
Un alfabeto no es más que un conjunto de
símbolos elementales en base a los cuales se
forma la información.
4. Toda la información que maneja el
ordenador se representa
mediante dos símbolos
básicos, el ordenador es capaz
de construir, almacenar y
representar distintos tipos de
información, mediante la
codificación de la información.
Usualmente la información se da
al ordenador en la forma usual
escrita que utilizan los seres
humanos; es decir, con ayuda
de un alfabeto o conjunto de
símbolos, que denominaremos
caracteres.
5. La representación numérica mas simple
corresponde a usar un símbolo por
cada incremento en uno de
un número. Por ejemplo, si ocupamos el
símbolo * para representar el
número cuatro, dibujamos cuatro
símbolos: **** . El problema de esta
representación es que no escala: para
representar el número un millón,
necesitamos dibujar un millón de veces el
símbolo * lo que seria un costo
tanto en espacio (por ejemplo
papel si estuviésemos escribiendo el
numero en un cuaderno) y de tiempo
(escribir un millón de veces el
símbolo tomaría al menos un millón de
segundos, aproximadamente 11 días sin
parar).
6. Las instrucciones de un
programa en lenguaje
de alto nivel o en
lenguaje ensamblador
se dan en forma de
texto y el traductor
correspondiente, ya
sea un compilador o
intérprete, se encarga
de transformarlas en
instrucciones
máquina. Son las que
entiende el ordenador
7. Los ordenadores
actuales, además de
procesar textos y
datos numéricos,
también operan con
otro tipo de elementos,
como sonidos,
digitalizados y
representados en
binario en el interior
del ordenador,
mediante distintas
codificaciones del
sonido.
8. Al igual que los sonidos, las
imágenes tanto estáticas como
dinámicas poseen su
representación y codificación
binaria digital en el interior de
tos ordenadores. Siendo la
codificación de las imágenes
una de las técnicas que más
están evolucionando en los
últimos tiempos debido al
auge de los sistemas
multimedia.
La codificación va a facilitar y
optimizar las tareas de
almacenamiento,
representación, procesamiento
y comunicación de la
información.