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Una forma común de
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usar la tripleta objeto,
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conocimiento lingüístico en la que los
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representan mediante un grafo
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objeto en particular
Se basa en el conce
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base de los
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ramación.
Útil para ciertos problemas
donde la solución consiste
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problema en problemas
más pequeños.
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problemas más pequeños.
Fácil de extender porque
para añadir nuevas
relaciones solo es necesario
añadir una tripleta mas al
almacén
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un lenguaje sencillo que se
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referirse a ese dominio
Ese expresan en lenguaje
natural.
Son altamente modulares,
por lo que podemos
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regla individual.
Son una representación natural del
conocimiento.
Transmiten significado de manera
transparente.
Estas redes son simples y fácilmente
comprensibles.
Facilita la programación al agrupar
los datos relacionados.
Es comparablemente flexible y
utilizada por muchas aplicaciones
en IA.
Es muy fácil agregar ranuras para
nuevos atributos y relaciones.
Es fácil incluir datos
predeterminados y buscar valores
faltantes.
La representación de cuadros es
fácil de entender y visualizar.
Cuenta c
Flexibilidad a tra
Resolución efe
Modularidad para f
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ones y es un
trabajar con
ellas.
écnica de
ntación lógica
no ser muy
la inferencia
no ser tan
ciente.
Un pequeño cambio en los
datos puede causar un gran
cambio en la estructura del
árbol causando
inestabilidad.
A veces el cálculo puede
ser mucho más complejo
en comparación con otros
algoritmos.
A menudo implica más
tiempo para entrenar el
modelo.
El algoritmo es inadecuado
para aplicar la regresión y
predecir valores continuos.
Las tripletas que almacenan
información general de
dominio abierto enfrentan el
desafío de asociar los datos
con una ontología bien
definida. Es difícil modelar
una sola ontología para
representar todos los triples
en el almacén de triples.
A veces, es complicado
almacenar algún tipo de
conocimiento, que no se
puede representar
exactamente como un triple
pero lo suficientemente
significativo, en un almacén
triple. Las entidades que
tiene probablemente no se
pueden modelar como SPO.
El sistema de reglas de
producción no exhibe
ninguna capacidad de
aprendizaje, ya que no
almacena el resultado del
problema para usos futuros.
Durante la ejecución del
programa, muchas reglas
pueden estar activas, por lo
que los sistemas de
producción basados en
reglas son ineficientes.
Toman más tiempo computacional en
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  • 1. sentación ógica Grafos and/or Tripletas o-a-v Reglas de producción Red semántica Frames P ata con iciones y no mbigüedad en sentación. La ntación lógica a sacar una ón basada en condiciones. Es una forma de gráfico o árbol utilizado en la resolución y descomposición de problemas. Una forma común de representar conocimiento es usar la tripleta objeto, atributo y valor (OAV). Los objetos son físicos o son conceptuales. Un objeto puede tener varios atributos. Es un método procedimental que pone énfasis en representar y soportar las relaciones inferenciales del algoritmo, en contraposición a los métodos declarativos (hechos). Es una forma de representación del conocimiento lingüístico en la que los conceptos y sus interrelaciones se representan mediante un grafo Es una estructura de datos que posibilita «hablarle» al computador e incluye conocimiento sobre un objeto en particular Se basa en el conce permitiendo s característ mite hacer un miento lógico. base de los guajes de ramación. Útil para ciertos problemas donde la solución consiste en descomponer el problema en problemas más pequeños. Luego resolvemos estos problemas más pequeños. Fácil de extender porque para añadir nuevas relaciones solo es necesario añadir una tripleta mas al almacén Fácil de compartir porque es un lenguaje sencillo que se estandariza alrededor de un dominio y que puede ser utilizado por todos para referirse a ese dominio Ese expresan en lenguaje natural. Son altamente modulares, por lo que podemos eliminar, agregar o modificar fácilmente una regla individual. Son una representación natural del conocimiento. Transmiten significado de manera transparente. Estas redes son simples y fácilmente comprensibles. Facilita la programación al agrupar los datos relacionados. Es comparablemente flexible y utilizada por muchas aplicaciones en IA. Es muy fácil agregar ranuras para nuevos atributos y relaciones. Es fácil incluir datos predeterminados y buscar valores faltantes. La representación de cuadros es fácil de entender y visualizar. Cuenta c Flexibilidad a tra Resolución efe Modularidad para f pro e algunas ones y es un trabajar con ellas. écnica de ntación lógica no ser muy la inferencia no ser tan ciente. Un pequeño cambio en los datos puede causar un gran cambio en la estructura del árbol causando inestabilidad. A veces el cálculo puede ser mucho más complejo en comparación con otros algoritmos. A menudo implica más tiempo para entrenar el modelo. El algoritmo es inadecuado para aplicar la regresión y predecir valores continuos. Las tripletas que almacenan información general de dominio abierto enfrentan el desafío de asociar los datos con una ontología bien definida. Es difícil modelar una sola ontología para representar todos los triples en el almacén de triples. A veces, es complicado almacenar algún tipo de conocimiento, que no se puede representar exactamente como un triple pero lo suficientemente significativo, en un almacén triple. Las entidades que tiene probablemente no se pueden modelar como SPO. El sistema de reglas de producción no exhibe ninguna capacidad de aprendizaje, ya que no almacena el resultado del problema para usos futuros. Durante la ejecución del programa, muchas reglas pueden estar activas, por lo que los sistemas de producción basados en reglas son ineficientes. Toman más tiempo computacional en tiempo de ejecución, ya que necesitamos atravesar el árbol de red completo para responder algunas preguntas Las redes semánticas intentan modelar una memoria similar a la humana (que tiene 1015 neuronas y enlaces) para almacenar la información, pero en la práctica no es posible construir una red semántica tan vasta. Este tipo de representaciones son inadecuadas ya que no tienen ningún cuantificador equivalente, por ejemplo, para todos, para algunos, ninguno, etc. En el sistema de marco, el mecanismo de inferencia no se procesa fácilmente. El mecanismo de inferencia no puede proceder sin problemas mediante la representación de marcos. La representación de marcos tiene un enfoque muy generalizado. Cambio en la fo programación trad ob La ejecución de pr objetos e La necesidad de u clases obliga entren 1: Rubí es un odos los EJEMPLO