Aplicaciones del computador y codificación de la información
1.
2. o Ha sido una de las áreas más importantes para el empleo de las
computadoras
o En-empresa moderna-computador-prácticamente imprescindible-
procesar datos contables: clientes, ventas, pagos, cobros, nóminas,
inventarios.
o Computador -jugado -papel decisivo -campos –ciencia y técnica.
o Logros verdaderos hitos en la historia de la humanidad.
o La era espacial ha sido posible gracias-computadoras, que guían las
naves
o Ciencia médica-computador-permitido avanzar -pasos agigantados.
o Las computadoras dándoles un uso correcto desempeñan un papel
vital en el proceso educativo de la sociedad moderna.
o En los niveles de educación básica, intermedia, universitaria y
especializada, su uso contribuye efectivamente a desarrollar las
habilidades y conocimientos de los estudiantes.
3. Los ordenadores y sistemas digitales trabajan con dos valores lógicos
(verdadero y falso). Estos valores se representan habitualmente con
los números 0 y 1.
La información dentro del ordenador tiene como unidad básica el bit,
con ella se representan tanto instrucciones como datos. Los bits se
agrupan en bytes u octetos
Se establece una relación 1 a 1 (biunívoca) entre los símbolos a
codificar y el conjunto de códigos binarios disponible. El número de
códigos binarios disponible viene determinado por la fórmula 2^n,
siendo n el número de bits empleados.
4. Se divide la representación binaria en campos y se da a cada uno de
ellos un significado. En el caso de los números negativos representados
con esta codificación se usa comúnmente un campo cómo modulo y
otro como signo.
Se emplean códigos de diferentes longitudes dotando a una parte del
código de significado especial. Se utiliza en secuencias de escape y
representación de caracteres especiales.
Los sistemas de representación numérica deben tener en cuenta ciertas
características particulares de los elementos que van a representar:
Los elementos representados forman parte de conjuntos ordenados;
esto implica que debe poder deducirse si un elemento es anterior o
posterior a otro.