Similar a Mediengestützte Aktivierung und Zielgruppenintegration: Beispiele und Perspektiven für die Nutzung digitaler Medien in der Eventkommunikation
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Mediengestützte Aktivierung und Zielgruppenintegration: Beispiele und Perspektiven für die Nutzung digitaler Medien in der Eventkommunikation
1. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-Seeger
Mediengestützte Aktivierung
und Zielgruppenintegration:
Beispiele und Perspektiven für die Nutzung
digitaler Medien in der Eventkommunikation
2. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
(Foto: Steffen O.; http://bit.ly/JhUU7o)
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3. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
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4. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Information Society
Information und Konsum | asynchron und monodirektional
Print, Radio, Fernsehen, statische Websites – WEB 1.0
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5. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Steigerung der
Bruttoreichweite
(Foto: 5auge; http://bit.ly/RwhDGx)
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6. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
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7. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Knowledge Society
Interaktion, Partizipation und Kollaboration | asynchron/synchron
und multidirektional
Content Generierung: Wiki, Blogs, Soziale Netzwerke,
Media Sharing and Streaming, Online Publishing – WEB 2.0
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8. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Verlust des Kommunikationsmonopols
(Foto: dkalo; http://bit.ly/TEzyqs)
Unternehmen konkurrieren mit private Blogs, Facebook-Postings und Twitter „Tweets“.
Nutzer und Besucher werden zu Treibern von Themen und Inhalten.
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9. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Erschließung neuer Marketingoptionen (Longtail Marketing)
(Foto: marfis75; http://bit.ly/UkpymW)
Unternehmen bieten Plattformen an Stelle von Inhalten.
Nutzer und Besucher werden zu Content-Produzenten (insbes. Audio, Video, Foto).
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10. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Virtual Society
Interaktion und Immersion | synchron und komplex
Proprietäre 3D Welten/Spiele, offene und webbasierte 3D Umgebungen
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11. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Verlängertes Venue Marketing
Beispiel: Virtual Breckenridge
(Screenshot: Soulride.com)
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12. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Verlängertes Eventmarketing
Beispiel: Ski-Challenge
(www.greentube.com/de/
3d_esports/ski-challenge)
(Screenshot: Greentube.com)
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13. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Kommunikation und
Marketing im virtuellen
Raum
(Foto: Anna L. Conti; http://bit.ly/Rx3CIA)
Beyond „Second Life“ „Hype“
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14. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Verlängerung von Sportevents in VR
Beispiel: Rallye Dakar 2012
(www.virtualrallyegame.com)
(Screenshot: VirtualRallyGame.com)
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15. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Verlängerung von Sportevents in VR
Beispiel: Volvo Ocean Race Game 2011 – 2012
(www.volvooceanracegame.com/)
Boats in race: 208886
Players Online: 10723
(Screenshot: http://bit.ly/JhUU7o)
(25.05.2012; 18:40 MEZ)
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16. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Kopplung von realer und virtueller Welt
Beispiel: Adidas MiCoach
(www.adidas.de/
MiCoach/)
(Foto: Apple.com)
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17. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Augmented Society
Integration und Mixed Reality | Wegfall der Differenzierung zwischen
„online“ und „offline“ sowie zwischen „real“ und „virtuell“
Erweiterung der Weltsicht durch AR-Lösungen, Cloud-Computing
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18. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Individualisierte Video-Einblendungen
Beispiel: BBC „Compare yourself with Olympic athlets
(http://bbc.in/P8rDh4)
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19. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=sNDBoOw9PX0
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20. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Realworld Marker, Online-Kamera und Datenintegration
(Screenshot: IBM Seer 2010 Demo Video)
Beispiel: IBM „Seer“ / „Smarter Wimbledon
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21. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=ld1tMwZi-n0
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22. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Realworld Marker, Online-Kamera und Datenintegration
(Screenshot: EyePly 2010 Demo Video)
Beispiel: Eyeply
(www.eyeply.com)
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23. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=JTmPR-fEvi8
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24. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Marker, Kamera und
animiertes 3D-Modell
Beispiel: Topps 3D live
(www.topps.com)
(Foto: topps.com)
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25. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Quelle: http://www.youtube.com/watch?y=l7jm-AsY0lU
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26. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Marker, Kamera, Interaktion
Beispiel: AR Basektball
(https://itunes.apple.com/de/app/
arbasketball-augmented-reality/
id393333529?mt=8)
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27. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Social Network, Location Based Videos
(Screenshot: www.ownr.fm)
Beispiel: OWNR
(www.ownr.fm)
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28. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=R6c1STmvNJc
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29. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Beyond Paper? - Beyond PC!
(Foto: Conne Island; http://bit.ly/UC9DTA)
Die Zukunft des Internets ist mobil:
Leistungsfähigkeit der Hardware,
verfügbare Bandbreite,
kontinuierliche Konnektivität
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30. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Going mobile?!
Wer von Ihnen hat ein Smartphone mit Web-
Access (Wlan oder 3G)?
(Foto: liewcf; http://bit.ly/11yC1IT)
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31. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Wofür Nutzen Sie Ihr Smartphone?
A: Ausschließlich zum Telefonieren
B: Telefon und eMail
C: Telefon, eMail und Internet
D: Telefon, eMail, Internet und weitere Dienste
(z.B. Games, Presse, Foto, Video, Musik,
Ortungsdienste/GPS usw.)
(Foto: Apple.com)
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32. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Haben Sie auf Ihrem Smartphone
Zusatzprogramme (Apps) installiert?
A: Keine Apps installiert
B: 1 bis 5 Apps installiert
C: 6 bis 10 Apps installiert
D: 10 bis 15 Apps installiert
E: 16 bis 20 Apps installiert
F: 21 bis 25 Apps installiert
(Foto: Apple.com)
G: mehr als 25 Apps installiert
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33. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Zum Vergleich
Deutsche Nutzer von Smartphones
mit Internetaccess im ersten Quartal 2012:
95 % haben mind. 1ne App installiert.
Die durchschnittliche Anzahl installierter
(Foto: liewcf; http://bit.ly/11KMqS5)
Apps beträgt 24
(Quelle: ourmobileplanet.com;
http://bit.ly/JcTEY8; S. 17)
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34. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Individualisiertes Live-Tracking
Beispiel: Cyclassics App
(http://www.vattenfall.de/de/cyclassics-app.htm)
(Foto: Apple.com)
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35. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Individualisiertes Live-Tracking
Beispiel: OxCoach-/OxBump-App
(https://itunes.apple.com/de/app/
oxcoach/id560990368?mt=8
oxbump/id499079424?mt=8)
(Foto: Apple.com)
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36. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Mobile Geräte verändern
das Nutzerverhalten
Aktivität steigt mit der
immerwährenden
Verfügbarkeit.
(Foto: Josh Bancroft; http://bit.ly/Vrjqdz)
Beispiel: Wer Facebook
mobil nutzt ist doppelt
so aktiv wie Nutzer
stationärer
Geräte.
(Facebookmarketing.de; 2012)
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37. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Mobile Geräte verändern Geschäftsmodelle
(Foto: mansikka; http://bit.ly/TFbh3z)
From Ownership to Access.
Nicht die Vergabe von Nutzungsrechten und (virtuelle) Güter werden monetarisiert,
sondern Zugang und Nutzung.
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38. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Mobile Geräte verändern Geschäftsmodelle
(Foto: teclasorg; http://bit.ly/Rx0yfF)
Hardware als Service nicht als Produkt.
Beispiel: Telefone oder eBooks werden subventioniert, um einen
(exklusiven) Zugang zum eigenen Kernprodukt zu schaffen.
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39. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Mobile Geräte erweitern Funktionsumfänge
Beispiel: NIKE+ Coach
(Foto: ironmanixs; http://bit.ly/Vrq0AX)
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40. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Mobile Geräte erweitern Dienstleistungsangebote
(Screenshot: http://nikeplus.nike.com/plus/what_is_fuel/)
Beispiel: Nike+ (Special Interest Social Network)
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41. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Mobile Geräte verändern den Kundendialog
Location Based Services
Customer‘s View
User Generated Content
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42. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Hands free AR
Augmented Reality Dienste werden
zunehmend in den Alltag integriert;
(auch) begünstigt durch neue
(mobile) Geräteklassen.
Beispiel: Google Glasses
(Foto: google.com)
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43. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=Vb2uojqKvFM
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44. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Zusammenfassung
l Medien und Dienste konvergieren in digitalen Technologien
l Digitale Technologien konvergieren in mobilen Endgeräten
l „Always on“ – Trennung zwischen Off- und Online nivelliert
l Augmented Reality (im weitesten Sinn) als (ein) zentraler mobiler Dienst
l Mehrwerte liegen in der Verknüpfung von unterschiedlichen Daten- und
Informationssystemen (Geo-, Zeit-, Nutzerprofil-, Aktivitäts- und Datendienste)
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45. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
eMail: a.hebbel-seeger@mhmk.org
Folien unter www.sky-hi.de
(Foto: Apple.com)
Xing „Mobile Handshake“ ist
jetzt aktiviert...
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