3. Объем российского
рынка продаж
Падение курса рубля и гривны скорректировало рост рынка
60
Миллионы $
50
50
40 42
40
30 32
26
20
10 10
1,8
0
2006 2007 2008 2009* 2010*
Текущий курс доллара Наш прогноз осенью 2008
3
4. Методы оплаты
Как происходит оплата? Типы платежей, 2009 год
— Оплата через SMS – самый SMS-платежи
доступный и популярный 97%
способ покупки простых игр.
Зачем нужны другие
способы оплаты кроме SMS?
— Для удобства пользователей.
Пластиковые карты
1%
Яндекс.Деньги
1%
Прочее
WebMoney 0,55%
0,45%
Банковский
перевод 4
1%
5. Кто играет?
5% 6%
14%
30% 35%
14 – 19
20 – 29
мужчины
30 – 39
женщины
40 – 49
50 +
70%
40%
5
6. Ядро целевой аудитории
Пол: женщины
Возраст: 20-39 лет
Образование: высшее/незаконченное высшее
Род занятий: служащие/специалисты
Семейное положение: замужем
Наличие автомобиля: есть
Количество компьютеров: один на семью
Отдельно следует выделить
категорию женщин в возрасте старше 40 лет,
являющихся наиболее активными потребителями.
6
7. Основные драйверы
роста
• Выросло число веб-ресурсов с разделами с казуальными
играми;
• Стоимость казуальной игры – 180 рублей (эмоциональная
покупка, небольшая стоимость, не экономят);
• Высококачественный контент (под старые прогнозы);
• Расширение географии продаж;
• Активный рост ШПД в 2008 году.
7