Este documento presenta una descripción general de las principales metodologías del Diseño Centrado en el Usuario (DCU), incluyendo 1) planeación con reuniones de clientes y usuarios, 2) definición de requisitos mediante escenarios, personas y cardsorting, 3) diseño con prototipado y wireframes/blueprints, 4) evaluación con paseos cognitivos y heurística, y 5) implementación con pruebas A/B y tests remotos de usuarios. El objetivo es lograr una experiencia de usuario óptima a través de un enfoque
1. La experiencia
de usuario
¿Qué se es?
Metáfora del iceberg
¿Qué busca?
De lo útil a lo deseable
Etapas y roles
¿Quién hace qué?
Ciclo de vida UX
Etapas de la experiencia de usuario
9. Metodologías DCU
l ióPlaneación
‐ Reunión con cliente
‐ Reunión con usuarios
‐ Benchmark
ó
1
Definición de requisitos
‐ Definición de escenarios
‐ Personas o arquetipos
‐ Cardsorting
‐ Auditoría de contenidos
2‐ Auditoría de contenidos
Diseño
‐ Prototipado colaborativo
‐ Prototipado avanzado (baja y alta fidelidad)
Esquemas de navegación 3‐ Esquemas de navegación
‐ Wireframe
‐ Blueprint
Evaluación
Paseo cognitivo
3
4‐ Paseo cognitivo
‐ Mago de oz
‐ Evaluación heurística
‐ Eyetracking
Implementación
4
5Implementación
‐ pruebas A/B:
‐ test remoto de usuario: 5
10. Metodologías DCU
Planeación 1
Reunión con cliente
• Necesidad general del proyecto
bj i d l i /• Objetivos del negocio / proyecto
• Qué requisitos de tecnología, logísticos, de contenido?
• Tiene los recursos para realizar el proyecto? 3Tiene los recursos para realizar el proyecto?
• Metas y objetivos definidos del proyecto
• Cual es la idea que usuario que tiene el cliente
3
• Definir competencia (para Benchmark)
Documento 1Documento 1
11. Metodologías DCU
Planeación 1
Reunión con usuarios (Focus group)
• Consultar al usuario sobre realmente que necesita en el sitio en
términos de información y serviciostérminos de información y servicios
• Qué tareas/acciones desearía hacer
• Consultarle si conoce el sitio (si existe) y su percepción
• Indagar sobre cuales serán las tareas que el usuario desea realizar
• Consultar sobre tendencias de consumo digital del usuario (correo,
newsletters movil etc )newsletters, movil, etc )
Documento 2Documento 2
14. Metodologías DCU
Requisitos 2
‐ Personas o arquetipos
De los usuarios se definen unos arquetipos, es algo asi como un usuario
promedio creado para caracterizar tipos de usuario del sitiopromedio, creado para caracterizar tipos de usuario del sitio.
Juan Pérez
Edad:
22
Bio:
Juan Pérez es un estudiante universitario. Es
usuario asiduo de portales web informativos y
participa activamente de las redes sociales.
Frase:
“Me gustan los sitios fáciles de navegar, con
contenidos sencillos”
Nivel educativo:
universitario
Ocupación:Ocupación:
estudiante
Preguntas, observaciones que hace
al proyecto?
¿Se podría tener los contenidos para descargar?
¿Puedo personalizar la interfaz inicial?
Sitios web que visita
www.eltiempo.com
www.amazon.com
Que busca en un sitio?
Rapidez, facilidad en la búsqueda de
información, etc
Diagrama 2