Este documento presenta diversas herramientas multimedia como Educaplay, Freemind, Padlet y Pearltrees que pueden usarse para desarrollar proyectos educativos. Explica que estas herramientas permiten trabajar habilidades del siglo XXI como el pensamiento crítico, la comunicación, el manejo de tecnología y la ciudadanía digital. Además, enfatiza la importancia de dar congruencia y unidad a los proyectos educativos mediante el uso adecuado de estas herramientas con un objetivo claro y para desarrollar compet
6. TECNOLOGÍA EN LOS PROYECTOS
Con objetivo claro
Adecuado uso del
programa
Seguridad
Desarrollo de
habilidades diferentes
Sin motivo
Sin desarrollo de
habilidades
específicas
Repetir lo que hacías
sin ella
10. Pensamiento crítico
Ejercer un razonamiento
Tomar decisiones
Emitir un juicio razonado
Formular preguntas
Enmarcar, analizar y
sintetizar información
11. Comunicación y colaboración
Articular pensamientos e
ideas
Habilidad para trabajar con
grupos
Actuar con flexibilidad y
voluntad para alcanzar una
meta común
Asumir una
responsabilidad
compartida
12. Manejo de tecnología
Utilizar las TIC como
herramientas para
investigar, organizar,
evaluar y comunicar
información
Comprender los temas
éticos y legales
involucrados en el acceso y
uso de información
13. Ciudadanía Digital
Comprender los problemas éticos,
culturales y sociales relacionados
con la tecnología
Hacer uso responsable de los
sistemas y Software
Desarrollar actitudes positivas
respecto al uso de la tecnología
(Responsabilidad, colaboración,
productividad, derechos,
autoprotección).
14. Educaplay
• Sitio en línea para diseñar actividades
educativas interactivas para jugarse en
línea, descargables o imprimibles
17. Educaplay en mi
proyecto multimedia
¿Qué puedo hacer con
esto para mi grupo?
¿Qué van a aprender?
¿Cómo van a aprender?
¿Por qué es necesario?
¿Cuál es el valor
agregado?
¿Qué me falta saber para
responder esas
preguntas?
19. Freemind en mi
proyecto multimedia
¿Qué puedo hacer con
para mi grupo?
¿Qué van a aprender?
¿Cómo van a aprender?
¿Por qué es necesario?
¿Cuál es el valor
agregado?
¿Qué habilidades están
poniendo en práctica?
22. Mi proyecto con Padlet
¿Qué puedo hacer con para mi
grupo?
¿Qué van a aprender?
¿Cómo van a aprender?
¿Por qué es necesario?
¿Cuál es el valor agregado?
¿Cómo se complementa con otras
actividades?
En función del número de participantes, la actividad de presentación puede variar e integrarse con las expectativas.
Dividir al grupo en equipos. Cada equipo discute uno de los 5 aspectos del proyecto: ¿Qué es? ¿Qué lo caracteriza o qué implica? ¿Ese elemento puede ser desarrollado o planteado con tecnología? ¿Por qué?, ¿Qué tipo de tecnología creen que serviría y por qué?
Escribir en una hoja blanca sus consideraciones sobre esto. Dar aprox 15-20 min y luego mezclar los equipos para que quede uno de cada uno en nuevos equipos. Comentar sus apreciaciones y consideraciones.
En equipos donde haya al menos un representante de cada equipo anterior:
Compartir sus conclusiones (qué es la pregunta generadora)
Comentar si se puede o no trabajar con tecnología. Con cuál?
Coincidieron en las herramientas o programas? Porqué creen?
20 min
Comentar en común sus apreciaciones por equipo. Qué piensan de cuándo sí y cuándo no y para qué.
Clarificar para hacer un pequeño cierre previo a la comida donde se profundizará en el uso de algunas herramientas disponibles.
Clarificar qué implica multimedia. ¿Han hecho proyectos multimedia?
Trabajar las primeras dos preguntas de manera individual, no necesariamente con tecnología como computadora, sino pensando en su aula.
Compartir por parejas que competencias se han trabajado de esa manera, y si podrían haberse trabajado de la misma manera.