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FUNDAMENTOS DE DISEÑO GRÁFICO
Alejandra Sáenz
DISEÑO GRÁFICO
 El Diseño gráfico es la acción de concebir,
programar, proyectar y realizar comunicaciones
visuales, producidas en general por
medios industriales y destinadas a
transmitir mensajes específicos a grupos
sociales determinados, con un propósito claro y
específico. Esta es la actividad que posibilita
comunicar gráficamente ideas, hechos y valores
procesados y sintetizados en términos
de forma y comunicación,
factores sociales, culturales, económicos, estéticos
y tecnológicos.
APLICACIONES DEL DISEÑO GRÁFICO
 Diseño gráfico publicitario.
 Diseño editorial.
 Diseño de identidad corporativa.
 Diseño Web.
 Diseño de envase.
 Diseño tipográfico.
 Cartelería.
 Señelética.
 Diseño Multimedia.
DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
 La publicidad es una forma de comunicación comercial
que intenta incrementar el consumo de un producto o
servicio a través de los medios de comunicación y de
técnicas de propaganda.
DISEÑO EDITORIAL
 El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la
maquetación y composición de publicaciones tales
como revistas, periódicos o libros.
 Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que
seguir un orden de reglas para la ejecución del trabajo, y estas
pueden ser.:
 Definir el tema (sobre la base de este que es lo que se quiere
comunicar)
 Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar.
 Conocer el contenido (en caso de publicaciones especializadas)
 Cuales son los elementos más adecuados.
 Realizar un proceso de bocetación (pequeños dibujos que lleven
a definir un buen concepto, tanto de composición como del
desarrollo del tema y de su posible evolución).
 Realizar una retícula, ya que por ejemplo en la creación de una
revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen
que tener una homogeneidad.
 legibilidad tipografica (comprensible de leer)
DISEÑO DE IDENTIDAD CORPORATIVA
 La identidad corporativa o identidad
visual (IVC) es la manifestación
física de la marca. Hace referencia
a los aspectos visuales de
la identidad de una organización.
Esta identidad corporativa está
relacionada directamente con los
siguientes atributos: - Historia o
trayectoria de la empresa,
proyectos y cultura corporativa, es
decir, cómo se hacen las cosas. En
general incluye un logotipo y
elementos de soporte,
generalmente coordinados por un
grupo de líneas maestras que se
recogen en un documento de
tipo Manual Corporativo.
DISEÑO WEB
 El diseño web es una actividad que consiste en la
planificación, diseño e implementación de sitios
web. No es simplemente una aplicación de diseño
convencional, ya que requiere tener en cuenta la
navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectur
a de la información y la interacción de medios
como el audio, texto, imagen, enlaces y vídeo.
 La unión de un buen diseño con una jerarquía bien
elaborada de contenidos, aumenta la eficiencia de
la web como canal de comunicación e intercambio
de datos, que brinda posibilidades como el
contacto directo entre el productor y
el consumidor de contenidos.
DISEÑO DE ENVASE
 El diseño de envases es una actividad dentro del
diseño industrial que se dedica a desarrollar
nuevos envases, tanto para producto en venta,
como para los que serán lanzados al mercado en el
futuro. El diseño de envases tiene una doble
faceta: diseño gráfico y diseño estructural.
DISEÑO TIPOGRÁFICO
 La tipografía es la forma de gráfica de expresar el
lenguaje. Se puede ver como el arte y técnica del
manejo y selección de tipos para crear trabajos de
impresión.
CARTELERÍA
 Cartelería es el soporte de la publicidad. Consiste
en una lámina de papel, cartón u otro material que
se imprime con algún tipo de mensaje visual
(texto, imágenes y todo tipo de recursos gráficos)
que sirve de anuncio para difundir
una información o promocionar un producto,
un evento, una reivindicación o cualquier tipo de
causa. Suelen formar parte de una campaña
publicitaria más amplia.
SEÑALÉTICA
 La señalética es una actividad perteneciente
al diseño gráfico que estudia y desarrolla un
sistema de comunicación visual sintetizado en un
conjunto de señales o símbolos que cumplen la
función de guiar, orientar u organizar a una persona
o conjunto de personas en aquellos puntos del
espacio que planteen dilemas de comportamiento,
como por ejemplo dentro de una gran superficie
(centros comerciales, fábricas, polígonos
industriales, parques tecnológicos, aeropuertos,
etcétera).
DISEÑO MULTIMEDIA
 El Diseño Multimedia está compuesto por la
combinación de diversas ramas, que engloban
texto, fotografías, videos, sonido, animación,
manipulada y volcada en un soporte digital.
Algunas de estas ramas pueden ser: Diseño
Gráfico, Diséño Editorial, Diseño Web, etc.
 Una definición más específica del concepto de
Multimedia es la capacidad que poseen los
ordenadores de mostrar en un monitor o medio
visual, textos y gráficos, así como de producir
sonido.

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  • 1. FUNDAMENTOS DE DISEÑO GRÁFICO Alejandra Sáenz
  • 2. DISEÑO GRÁFICO  El Diseño gráfico es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados, con un propósito claro y específico. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos.
  • 3. APLICACIONES DEL DISEÑO GRÁFICO  Diseño gráfico publicitario.  Diseño editorial.  Diseño de identidad corporativa.  Diseño Web.  Diseño de envase.  Diseño tipográfico.  Cartelería.  Señelética.  Diseño Multimedia.
  • 4. DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO  La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación y de técnicas de propaganda.
  • 5. DISEÑO EDITORIAL  El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.  Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden de reglas para la ejecución del trabajo, y estas pueden ser.:  Definir el tema (sobre la base de este que es lo que se quiere comunicar)  Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar.  Conocer el contenido (en caso de publicaciones especializadas)  Cuales son los elementos más adecuados.  Realizar un proceso de bocetación (pequeños dibujos que lleven a definir un buen concepto, tanto de composición como del desarrollo del tema y de su posible evolución).  Realizar una retícula, ya que por ejemplo en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen que tener una homogeneidad.  legibilidad tipografica (comprensible de leer)
  • 6. DISEÑO DE IDENTIDAD CORPORATIVA  La identidad corporativa o identidad visual (IVC) es la manifestación física de la marca. Hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de una organización. Esta identidad corporativa está relacionada directamente con los siguientes atributos: - Historia o trayectoria de la empresa, proyectos y cultura corporativa, es decir, cómo se hacen las cosas. En general incluye un logotipo y elementos de soporte, generalmente coordinados por un grupo de líneas maestras que se recogen en un documento de tipo Manual Corporativo.
  • 7. DISEÑO WEB  El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web. No es simplemente una aplicación de diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectur a de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y vídeo.  La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos, aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos.
  • 8. DISEÑO DE ENVASE  El diseño de envases es una actividad dentro del diseño industrial que se dedica a desarrollar nuevos envases, tanto para producto en venta, como para los que serán lanzados al mercado en el futuro. El diseño de envases tiene una doble faceta: diseño gráfico y diseño estructural.
  • 9. DISEÑO TIPOGRÁFICO  La tipografía es la forma de gráfica de expresar el lenguaje. Se puede ver como el arte y técnica del manejo y selección de tipos para crear trabajos de impresión.
  • 10. CARTELERÍA  Cartelería es el soporte de la publicidad. Consiste en una lámina de papel, cartón u otro material que se imprime con algún tipo de mensaje visual (texto, imágenes y todo tipo de recursos gráficos) que sirve de anuncio para difundir una información o promocionar un producto, un evento, una reivindicación o cualquier tipo de causa. Suelen formar parte de una campaña publicitaria más amplia.
  • 11. SEÑALÉTICA  La señalética es una actividad perteneciente al diseño gráfico que estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual sintetizado en un conjunto de señales o símbolos que cumplen la función de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros comerciales, fábricas, polígonos industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera).
  • 12. DISEÑO MULTIMEDIA  El Diseño Multimedia está compuesto por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografías, videos, sonido, animación, manipulada y volcada en un soporte digital. Algunas de estas ramas pueden ser: Diseño Gráfico, Diséño Editorial, Diseño Web, etc.  Una definición más específica del concepto de Multimedia es la capacidad que poseen los ordenadores de mostrar en un monitor o medio visual, textos y gráficos, así como de producir sonido.