La cadena de suministro de juegos de cocina tiene varios puntos de posible pérdida o defecto: A) El 0,4% de los materiales entregados a los proveedores son inaceptables. B) El 0,7% de los juegos producidos son defectuosos. C) El 1,1% de los artículos se pierden o dañan durante el transporte. D) El 1,2% de los artículos en las tiendas minoristas son robados o dañados y no están disponibles para la venta.
PARTE 2 Inquietudes sobre la cadena de suministro A continuaci�n .pdf
1. PARTE 2: Inquietudes sobre la cadena de suministro
A continuacin se muestra una descripcin general de cmo se mueven los materiales a travs de la
cadena de suministro. Para cada conjunto de partes en la lista, usted
tambin vea una tasa de prdida o defecto asociada con esa parte de la cadena de suministro.
A. Proveedores: el 0,4% de todos los materiales entregados son inaceptables para su uso
B. Fabricacin: el 0,7% de todos los juegos de cocina producidos son defectuosos y, por lo tanto,
no se envan
C. Distribucin: el 1,1 % de todos los artculos enviados se pierden, se los roban o se daan durante
el transporte
D. Tienda minorista: el 1,2 % de todos los artculos aceptados por la tienda minorista son
robados o
daados en la tienda y, por lo tanto, no estn disponibles para la venta.
5.
(2 PUNTOS)
Usando el clculo de daos y defectos discutidos en la leccin, calcule el nmero
de conjuntos estandarizados que se deben planificar para tener 7.500 conjuntos disponibles para
el cliente cada uno
mes.
6.
(2 PUNTOS)
Segn nuestras estimaciones, cuntos juegos de cocina adicionales se necesitarn
comprar/producir?
para dar cuenta de los daos, robos, defectos... en el transcurso de un AO?
7.
(2 PUNTOS)
Los juegos de cocina se venden a $275.00 por juego. Cuestan alrededor de $ 200 para producir,
entregar y vender,
aunque. Aproximadamente, cunto perder (coste) la empresa este ao segn las estimaciones y su
calculos?