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ÁREA DIGITAL DE REVISTAS
2009
REVISIÓN DE LA SITUACIÓN DEL ÁREA
Autor: Ana Rico Sánchez
Responsable Área Digital Revistas Grupo Zeta
Última actualización: septiembre 2009
MARCO ACTUAL
Septiembre 2009
MARCO ACTUAL
SEPTIEMBRE 2009
Los contenidos digitales ostentan un papel cada vez más protagonista en el
impulso y desarrollo de las economías y las sociedades modernas.
Hasta hace relativamente poco, la edición de revistas online se enfocaba
como una herramienta de promoción de la edición impresa.
MARCO ACTUAL
SEPTIEMBRE 2009
No obstante, en el presenta actual los grupos editoriales modifican sus
modelos a la vista del potencial de futuro que se observa en las ediciones
online
En España, casi dos tercios de la población consumen ya contenidos digitales.*
* Libro Blanco Contenidos Digitales en España 2008. Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información
MARCO ACTUAL
SEPTIEMBRE 2009
Dado el potencial de las
ediciones online, éstas se
enfocan actualmente en el
sector, ya no como
complemento del medio
offline, sino como negocio
en sí mismo con una
estrategia propia
MARCO ACTUAL
SEPTIEMBRE 2009
El potencial de los
ingresos publicitarios, y la
ventaja competitiva que
supone presentar portales
con una alta
segmentación del cliente,
apoya este nuevo rumbo
MARCO ACTUAL
SEPTIEMBRE 2009
La ventaja fundamental que encuentran los medios tradicionales en el
entorno online es que:
Su público objetivo ya
tiene conciencia de su
imagen de marca
MARCO ACTUAL
SEPTIEMBRE 2009
La ventaja fundamental que encuentran los medios tradicionales en el
entorno online es que:
El branding ya
está hecho
Es reconocido por
el usuario online
MARCO ACTUAL
SEPTIEMBRE 2009
Con una imagen de marca consolidada en el mundo offline, los objetivos
en el ámbito online se deben centrar en:
1
•Asegurar y potenciar su presencia
2
•Fidelizar
3
•Atraer nuevos usuarios del ámbito
online
MARCO ACTUAL
SEPTIEMBRE 2009
Para ello se debe apostar por las ventajas que ofrece el medio digital:
Procesar datos en tiempo real
Interacción
Ofrecer servicios de valor
añadido
LAS EDICIONES ONLINE,
UN NEGOCIO EN SÍ MISMO Y UNA LÍNEA
ESTRATÉGICA DE DESARROLLO A
FUTURO
LÍNEA DE NEGOCIA PARALELA
SEPTIEMBRE 2009
En el presente inmediato, el modelo digital a seguir está
lejos del calco del producto papel.
Internet permite una nueva manera de informar que requiere
rutinas alternativas a las utilizadas en el periodismo
convencional.
El modelo digital debe aprovechar la ventaja que ofrece el
medio: su carácter interactivo, multimedia y no lineal.
LÍNEA DE NEGOCIA PARALELA
SEPTIEMBRE 2009
Las revistas digitales se deben presentar como productos con
idiosincrasia propia, complemento de la revista en papel, y
línea de negocio paralela.
Modelos en papel y en digital deben apoyarse, promocionarse
mutuamente, y buscar sinergias para su común beneficio y
desarrollo.
No hay que olvidar que la imagen de marca que comparten es
la misma y única
LAS REVISTAS DIGITALES
PRODUCTOS QUE HAY QUE MEJORAR
PARA NO QUEDAR DESPLAZADAS DEL
MERCADO
ANÁLISIS DEL PRODUCTO
SEPTIEMBRE 2009
El diseño visual –tratamiento de los elementos de la
interfaz- debe transmitir:
Identidad Valores Misión
ANÁLISIS DEL PRODUCTO
SEPTIEMBRE 2009
Desde el punto de vista funcional conviene
revisar si las revistas cumplen las necesidades
de los usuarios y ofrecen una buena
experiencia de uso:
ANÁLISIS DEL PRODUCTO
SEPTIEMBRE 2009
Requerimientos de contenido
Funcionalidades
Arquitectura de la Información
Diseño de la Interacción
Diseño de Navegación
Revisar los siguientes aspectos:
ANÁLISIS DEL PRODUCTO
SEPTIEMBRE 2009
Revisar los siguientes aspectos:
1
• Interactividad y permanencia del usuario
en la revista digital
2
• Acercarla definitivamente al concepto de
web 2.0 y web social
3
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• Incorporar contenido multimedia
ANÁLISIS DEL PRODUCTO
SEPTIEMBRE 2009
Desde el punto de vista técnico:
1
• Revisar estándares web actuales
2
• Actualizar plataforma tecnológica
3
• Mejorar CMS a todos los niveles
4
• Optimizar y agilizar los desarrollos
LAS REVISTAS DIGITALES
EN LA ACTUALIDAD, LAS REVISTAS
COMPITEN CON:
LAS REVISTAS DIGITALES
Diseños más frescos, ágiles, estructurados. Sites
más usables y optimizadas
LAS REVISTAS DIGITALES
CONSECUENCIAS DE CONTINUAR CON
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SEPTIEMBRE 2009
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¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR?
SEPTIEMBRE 2009
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¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? OBJETIVOS
SEPTIEMBRE 2009
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¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? OBJETIVOS
SEPTIEMBRE 2009
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SEPTIEMBRE 2009
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¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? OBJETIVOS
SEPTIEMBRE 2009
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¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? OBJETIVOS
SEPTIEMBRE 2009
En línea con todo lo anterior, debemos conseguir que las
revistas digitales se conviertan en webs:
1
• indexables: nacidas para competir (y ganar) en los buscadores.
2
• Sencillas, claras y dinámicas. Con diseños cada vez más
funcionales y más participativos
3
• Multimedia
4
• Interactivas : Integrando cada vez más al usuario como agente
activo
OBJETIVOS TÉCNICOS
EL GESTOR DE CONTENIDOS
OBJETIVOS TÉCNICOS. EL CMS
SEPTIEMBRE 2009
Es necesario entender el proyecto de una web en el seno de un
plataforma de publicación – o gestor de contenidos (CMS) - estructurado
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OBJETIVOS TÉCNICOS. EL CMS
SEPTIEMBRE 2009
El gestor de contenidos es la aplicación informática que se usa para crear,
editar, gestionar y publicar contenido digital en una web, sin necesidad de
conocimientos técnico.
OBJETIVOS TÉCNICOS. EL CMS
SEPTIEMBRE 2009
La evolución de Internet hacia portales con más contenido, y la
alta participación de los usuarios directamente, -a través de blogs
y redes sociales-, ha convertido a los gestores de contenidos en
una herramienta esencial en el medio digital
La elección de la plataforma correcta será vital para alcanzar todos
los objetivos mencionados anteriormente: de contenido y
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OBJETIVOS TÉCNICOS. EL CMS
SEPTIEMBRE 2009
Los puntos más importantes que hacen útil y necesaria la
utilización de un CMS son:
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EL GESTOR DE CONTENIDOS. TIPOS
SEPTIEMBRE 2009
Según el tipo de licencia escogido:
CMS comerciales
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implementados a medida,
conforme las necesidades de
soporte del Frontend
El código fuente es un activo
en propiedad de la empresa, no
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EL GESTOR DE CONTENIDOS. TIPOS
OPEN SOURCE
EL GESTOR DE CONTENIDOS. OPEN SOURCE
SEPTIEMBRE 2009
Ofrece una ventaja fundamentar: su coste
Habitualmente todo el software de código abierto es de acceso
libre, es decir, sin ningún coste en licencias.
Sin embargo, un problema de código abierto es la
documentación, generalmente escasa, o mal redactada, dirigida
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por terceros, que no siempre incorporan las instrucciones de su
funcionamiento de forma completa y entendible.
EL GESTOR DE CONTENIDOS. OPEN SOURCE
SEPTIEMBRE 2009
Es importante saber elegir un software libre, y encontrar
un equilibrio entre robustez del desarrollo y popularidad
a más robustez, más
consistencia de la web y
más posibilidades
funcionales ofrecerá
a más popularidad, más
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técnico para dar soporte
EL GESTOR DE CONTENIDOS. OPEN SOURCE
SEPTIEMBRE 2009
Es importante saber elegir un software libre, y encontrar
un equilibrio entre robustez del desarrollo y popularidad
Encontrar técnicos que hayan experimentado con el
software, sepan añadir servicios de valor añadido y
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a la hora de decidirse por un CMS libre.
EL GESTOR DE CONTENIDOS. OPEN SOURCE
SEPTIEMBRE 2009
Es importante saber elegir un software libre, y encontrar
un equilibrio entre robustez del desarrollo y popularidad
En la red encontramos una gran variedad de gestores de
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EL GESTOR DE CONTENIDOS. TIPOS
CÓDIGO PROPIETARIO
EL GESTOR DE CONTENIDOS. PROPIETARIO
SEPTIEMBRE 2009
Los gestores comerciales pueden
llegar a tener un coste elevado.
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EL GESTOR DE CONTENIDOS. PROPIETARIO
SEPTIEMBRE 2009
Suelen estar hechos a medida de las
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convierten en potentes
herramientas.
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acostumbran a dar soporte
profesional. Eso sí, con un coste
adicional.
LA PUBLICIDAD
FUENTE DE INGRESO
LA PUBLICIDAD
SEPTIEMBRE 2009
Internet representa ya el 9% del tiempo de ocio dedicado en promedio por
los españoles, lo que evidencia su potencial como medio publicitario, frente a
otros medios tradicionales en retroceso.
Como todo medio de comunicación, el valor de un sitio depende casi
exclusivamente de la cantidad de "hits" (o visitas) que logre.
Cuantos más navegantes entren, más valioso será el espacio publicitario.
Aunque los ingresos por publicidad online tienen una
importancia aun pequeña en el global del sector,
(representando el 0,6% en 2007), se prevé que en 2011, el
2,5% del total de ingresos del sector revistas provengan de la
publicidad online*
Fuente: PricewaterhouseCoopers.
LA PUBLICIDAD
SEPTIEMBRE 2009
El espacio publicitario tradicional está representado por banners, que se
pueden presentar con distintos formatos.
En el futuro inmediato, se impondrá el audiovisual y enriquecido.
Productos publicitarios tradicionales
Otros productos publicitarios
Sin embargo, otros productos publicitarios, con potencial de ingresos, que hay
que explorar son:
LA PUBLICIDAD
SEPTIEMBRE 2009
Otros productos publicitarios
Publicidad redaccional y contextual Publireportajes
Servicios y aplicaciones web patrocinadas: por
ejemplo en ‘Encuentros digitales’
Comunidades virtuales en las que realizar
promociones personalizadas
-Foros patrocinados
-Consultorios patrocinadas
-Blogs patrocinados
Red de publicidad con Widgets,
perteneciente a una red de anunciantes
específicos de un sector o temática
EL FUTURO DE LA PUBLICIDAD
INTERACCIÓN CON EL PÚBLICO
OBJETIVO
EL FUTURO DE LA PUBLICIDAD
SEPTIEMBRE 2009
Fuente: PricewaterhouseCoopers.
El futuro de la publicidad, (en una realidad en la que se impone la web social),
se encontrará en la interacción con el público objetivo
El futuro inmediato pasa por segmentar la publicidad a usuarios que
previamente han identificado sus preferencias y necesidades
OTRAS FUENTES DE INGRESO
VENTA DE CONTENIDO
OTRAS FUENTES DE INGRESO: VENTA DE CONTENIDO
SEPTIEMBRE 2009
Fuente: PricewaterhouseCoopers.
En el sector de las revistas se está produciendo un fenómeno reciente: los
quioscos online.Éstos distribuyen bajo suscripción copias digitalizadas de las
versionesimpresas de las revistas mediante descarga.
En este modelo de negocio se mantiene la cadena de valor de las revistas
tradicionales en papel, aunque se añade la digitalización en la fase de
edición, y se modifican las fases de distribución (descarga online) y consumo
(mediante PC).
–Zinio-
OTROS MODELO PARA LAS REVISTAS
PAUTAS
OTRO MODELO PARA LAS REVISTAS DIGITALES
SEPTIEMBRE 2009
Diseñando un modelo de pago que no afecte al Tráfico
(ni por ende, a los ingresos por publicidad)
Partiendo de la realidad de que el 70% del tráfico de nuestras revistas
procede de motores de búsqueda, el primer riesgo que no debemos asumir
es la pérdida de posicionamiento
Es necesario continuar manteniendo contenido abiertos, indexables y
enlazables para mantener vivo el tráfico de la web
Y a medio plazo, habría que estudiar una fórmula que evite el impacto de
pérdida en páginas vistas:
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-cuántos estarán dispuestos a pagar.
OTRO MODELO PARA LAS REVISTAS DIGITALES
SEPTIEMBRE 2009
Diseñando un modelo de pago que no afecte al Tráfico
(ni por ende, a los ingresos por publicidad)
Ofrecer algo en exclusiva que
nadie más me pueda dar
OTRO MODELO PARA LAS REVISTAS DIGITALES
SEPTIEMBRE 2009
Diseñando un modelo de pago que no afecte al Tráfico
(ni por ende, a los ingresos por publicidad)
Modelos de pago por contenidos extra, con un
valor añadido y de muy alto nivel, con autores
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OTRO MODELO PARA LAS REVISTAS DIGITALES
SEPTIEMBRE 2009
Diseñando un modelo de pago que no afecte al Tráfico
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  • 1. ÁREA DIGITAL DE REVISTAS 2009 REVISIÓN DE LA SITUACIÓN DEL ÁREA Autor: Ana Rico Sánchez Responsable Área Digital Revistas Grupo Zeta Última actualización: septiembre 2009
  • 3. MARCO ACTUAL SEPTIEMBRE 2009 Los contenidos digitales ostentan un papel cada vez más protagonista en el impulso y desarrollo de las economías y las sociedades modernas. Hasta hace relativamente poco, la edición de revistas online se enfocaba como una herramienta de promoción de la edición impresa.
  • 4. MARCO ACTUAL SEPTIEMBRE 2009 No obstante, en el presenta actual los grupos editoriales modifican sus modelos a la vista del potencial de futuro que se observa en las ediciones online En España, casi dos tercios de la población consumen ya contenidos digitales.* * Libro Blanco Contenidos Digitales en España 2008. Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información
  • 5. MARCO ACTUAL SEPTIEMBRE 2009 Dado el potencial de las ediciones online, éstas se enfocan actualmente en el sector, ya no como complemento del medio offline, sino como negocio en sí mismo con una estrategia propia
  • 6. MARCO ACTUAL SEPTIEMBRE 2009 El potencial de los ingresos publicitarios, y la ventaja competitiva que supone presentar portales con una alta segmentación del cliente, apoya este nuevo rumbo
  • 7. MARCO ACTUAL SEPTIEMBRE 2009 La ventaja fundamental que encuentran los medios tradicionales en el entorno online es que: Su público objetivo ya tiene conciencia de su imagen de marca
  • 8. MARCO ACTUAL SEPTIEMBRE 2009 La ventaja fundamental que encuentran los medios tradicionales en el entorno online es que: El branding ya está hecho Es reconocido por el usuario online
  • 9. MARCO ACTUAL SEPTIEMBRE 2009 Con una imagen de marca consolidada en el mundo offline, los objetivos en el ámbito online se deben centrar en: 1 •Asegurar y potenciar su presencia 2 •Fidelizar 3 •Atraer nuevos usuarios del ámbito online
  • 10. MARCO ACTUAL SEPTIEMBRE 2009 Para ello se debe apostar por las ventajas que ofrece el medio digital: Procesar datos en tiempo real Interacción Ofrecer servicios de valor añadido
  • 11. LAS EDICIONES ONLINE, UN NEGOCIO EN SÍ MISMO Y UNA LÍNEA ESTRATÉGICA DE DESARROLLO A FUTURO
  • 12. LÍNEA DE NEGOCIA PARALELA SEPTIEMBRE 2009 En el presente inmediato, el modelo digital a seguir está lejos del calco del producto papel. Internet permite una nueva manera de informar que requiere rutinas alternativas a las utilizadas en el periodismo convencional. El modelo digital debe aprovechar la ventaja que ofrece el medio: su carácter interactivo, multimedia y no lineal.
  • 13. LÍNEA DE NEGOCIA PARALELA SEPTIEMBRE 2009 Las revistas digitales se deben presentar como productos con idiosincrasia propia, complemento de la revista en papel, y línea de negocio paralela. Modelos en papel y en digital deben apoyarse, promocionarse mutuamente, y buscar sinergias para su común beneficio y desarrollo. No hay que olvidar que la imagen de marca que comparten es la misma y única
  • 14. LAS REVISTAS DIGITALES PRODUCTOS QUE HAY QUE MEJORAR PARA NO QUEDAR DESPLAZADAS DEL MERCADO
  • 15. ANÁLISIS DEL PRODUCTO SEPTIEMBRE 2009 El diseño visual –tratamiento de los elementos de la interfaz- debe transmitir: Identidad Valores Misión
  • 16. ANÁLISIS DEL PRODUCTO SEPTIEMBRE 2009 Desde el punto de vista funcional conviene revisar si las revistas cumplen las necesidades de los usuarios y ofrecen una buena experiencia de uso:
  • 17. ANÁLISIS DEL PRODUCTO SEPTIEMBRE 2009 Requerimientos de contenido Funcionalidades Arquitectura de la Información Diseño de la Interacción Diseño de Navegación Revisar los siguientes aspectos:
  • 18. ANÁLISIS DEL PRODUCTO SEPTIEMBRE 2009 Revisar los siguientes aspectos: 1 • Interactividad y permanencia del usuario en la revista digital 2 • Acercarla definitivamente al concepto de web 2.0 y web social 3 • Revisar la oferta de servicios de valor añadido 4 • Incorporar contenido multimedia
  • 19. ANÁLISIS DEL PRODUCTO SEPTIEMBRE 2009 Desde el punto de vista técnico: 1 • Revisar estándares web actuales 2 • Actualizar plataforma tecnológica 3 • Mejorar CMS a todos los niveles 4 • Optimizar y agilizar los desarrollos
  • 20. LAS REVISTAS DIGITALES EN LA ACTUALIDAD, LAS REVISTAS COMPITEN CON:
  • 21. LAS REVISTAS DIGITALES Diseños más frescos, ágiles, estructurados. Sites más usables y optimizadas
  • 22. LAS REVISTAS DIGITALES CONSECUENCIAS DE CONTINUAR CON UN MODELO OBSOLETO
  • 23. CONSECUENCIAS DE CONTINUARA CON UN MODELO OBSOLETO SEPTIEMBRE 2009 Se pierde presencia y posición en el mercado El tráfico decrece La venta publicitaria desciende Los ingresos caen La marca digital se devalúa Penalizamos la ‘marca como activo’, en un mundo en el que la Red se ha convertido en el primer escaparate de cualquier producto
  • 25. ¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? SEPTIEMBRE 2009 Contenido Mejorar la Calidad Adaptarlo al medio digital Mejorar tiempos actualización
  • 26. ¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? OBJETIVOS SEPTIEMBRE 2009 Contenido En un entorno de saturación informativa y oferta masiva de ocio, los redactores deben presentarse como agentes orientadores que ayuden a luchar contra la "infoxicación" y el "ciberkaos“, al mismo tiempo que ofrecen frescura y agilidad informativa. Todo ello sin despreciar la capacidad para plantear temas de calado más profundo, procedentes de la redacción de papel, pero adaptados a la edición digital: no es lo mismo escribir para papel, que escribir para para un medio digital.
  • 27. ¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? OBJETIVOS SEPTIEMBRE 2009 Contenido gestionar la hipertextualidad, ofrececiendo unos contenidos personalizables, flexibles, ampliables, actualizables e interactivos plantear interesantes temas de debate, en un entorno en el que los lectores pasan de ser agentes pasivos a convertirse en "socios« y agentes activos gestionar la memoria: ofrecer una vertiente documental con una buena usabilidad procedente del medio convencional El equipo de redacción debería:
  • 28. ¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? OBJETIVOS SEPTIEMBRE 2009 site Optimizarlo Trabajar elementos de persuasión Mejorar la experiencia de uso
  • 29. ¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? OBJETIVOS SEPTIEMBRE 2009 UX Accesibilidad Diseño visual y funcional Usabilidad Diseño de Interacción Arquitectura de la información Buscabilidad
  • 30. ¿QUÉ DEBEMOS CAMBIAR? OBJETIVOS SEPTIEMBRE 2009 En línea con todo lo anterior, debemos conseguir que las revistas digitales se conviertan en webs: 1 • indexables: nacidas para competir (y ganar) en los buscadores. 2 • Sencillas, claras y dinámicas. Con diseños cada vez más funcionales y más participativos 3 • Multimedia 4 • Interactivas : Integrando cada vez más al usuario como agente activo
  • 32. OBJETIVOS TÉCNICOS. EL CMS SEPTIEMBRE 2009 Es necesario entender el proyecto de una web en el seno de un plataforma de publicación – o gestor de contenidos (CMS) - estructurado y bien planteado.
  • 33. OBJETIVOS TÉCNICOS. EL CMS SEPTIEMBRE 2009 El gestor de contenidos es la aplicación informática que se usa para crear, editar, gestionar y publicar contenido digital en una web, sin necesidad de conocimientos técnico.
  • 34. OBJETIVOS TÉCNICOS. EL CMS SEPTIEMBRE 2009 La evolución de Internet hacia portales con más contenido, y la alta participación de los usuarios directamente, -a través de blogs y redes sociales-, ha convertido a los gestores de contenidos en una herramienta esencial en el medio digital La elección de la plataforma correcta será vital para alcanzar todos los objetivos mencionados anteriormente: de contenido y continente
  • 35. OBJETIVOS TÉCNICOS. EL CMS SEPTIEMBRE 2009 Los puntos más importantes que hacen útil y necesaria la utilización de un CMS son: Permiten crear y mantener una web con facilidad y sin conocimientos Implementación de nuevas funcionalidades a través den módulos y widgets integrados. Mantenimiento de gran cantidad de páginas Reutilización de objetos o componentes Generación de páginas dinámicas Aportan consistencia a la web
  • 36. EL GESTOR DE CONTENIDOS. TIPOS SEPTIEMBRE 2009 Según el tipo de licencia escogido: CMS comerciales Están desarrollados e implementados a medida, conforme las necesidades de soporte del Frontend El código fuente es un activo en propiedad de la empresa, no siendo accesible de forma libre a terceros. CMS de código abierto Software libre desarrollado por una comunidad Se trata de un producto desarrollado que ofrece unas funcionalidades definidas
  • 37. EL GESTOR DE CONTENIDOS. TIPOS OPEN SOURCE
  • 38. EL GESTOR DE CONTENIDOS. OPEN SOURCE SEPTIEMBRE 2009 Ofrece una ventaja fundamentar: su coste Habitualmente todo el software de código abierto es de acceso libre, es decir, sin ningún coste en licencias. Sin embargo, un problema de código abierto es la documentación, generalmente escasa, o mal redactada, dirigida a usuarios técnicos. Este problema se agrava en el caso de los módulos desarrollados por terceros, que no siempre incorporan las instrucciones de su funcionamiento de forma completa y entendible.
  • 39. EL GESTOR DE CONTENIDOS. OPEN SOURCE SEPTIEMBRE 2009 Es importante saber elegir un software libre, y encontrar un equilibrio entre robustez del desarrollo y popularidad a más robustez, más consistencia de la web y más posibilidades funcionales ofrecerá a más popularidad, más extensiones, plugging y oferta de personal técnico para dar soporte
  • 40. EL GESTOR DE CONTENIDOS. OPEN SOURCE SEPTIEMBRE 2009 Es importante saber elegir un software libre, y encontrar un equilibrio entre robustez del desarrollo y popularidad Encontrar técnicos que hayan experimentado con el software, sepan añadir servicios de valor añadido y conozcan activas comunidades de usuarios, es importante a la hora de decidirse por un CMS libre.
  • 41. EL GESTOR DE CONTENIDOS. OPEN SOURCE SEPTIEMBRE 2009 Es importante saber elegir un software libre, y encontrar un equilibrio entre robustez del desarrollo y popularidad En la red encontramos una gran variedad de gestores de software libre. Y entre la competencia, vemos marcas que apuestan por ellos, obteniendo buenos resultados
  • 42. EL GESTOR DE CONTENIDOS. TIPOS CÓDIGO PROPIETARIO
  • 43. EL GESTOR DE CONTENIDOS. PROPIETARIO SEPTIEMBRE 2009 Los gestores comerciales pueden llegar a tener un coste elevado. Éstos se presentan como más estables y coherentes, al estar desarrollada por un mismo grupo.
  • 44. EL GESTOR DE CONTENIDOS. PROPIETARIO SEPTIEMBRE 2009 Suelen estar hechos a medida de las necesidades del cliente, o adaptadas a ellas, por lo que se convierten en potentes herramientas. Además, sus desarrolladores acostumbran a dar soporte profesional. Eso sí, con un coste adicional.
  • 46. LA PUBLICIDAD SEPTIEMBRE 2009 Internet representa ya el 9% del tiempo de ocio dedicado en promedio por los españoles, lo que evidencia su potencial como medio publicitario, frente a otros medios tradicionales en retroceso. Como todo medio de comunicación, el valor de un sitio depende casi exclusivamente de la cantidad de "hits" (o visitas) que logre. Cuantos más navegantes entren, más valioso será el espacio publicitario. Aunque los ingresos por publicidad online tienen una importancia aun pequeña en el global del sector, (representando el 0,6% en 2007), se prevé que en 2011, el 2,5% del total de ingresos del sector revistas provengan de la publicidad online* Fuente: PricewaterhouseCoopers.
  • 47. LA PUBLICIDAD SEPTIEMBRE 2009 El espacio publicitario tradicional está representado por banners, que se pueden presentar con distintos formatos. En el futuro inmediato, se impondrá el audiovisual y enriquecido. Productos publicitarios tradicionales Otros productos publicitarios Sin embargo, otros productos publicitarios, con potencial de ingresos, que hay que explorar son:
  • 48. LA PUBLICIDAD SEPTIEMBRE 2009 Otros productos publicitarios Publicidad redaccional y contextual Publireportajes Servicios y aplicaciones web patrocinadas: por ejemplo en ‘Encuentros digitales’ Comunidades virtuales en las que realizar promociones personalizadas -Foros patrocinados -Consultorios patrocinadas -Blogs patrocinados Red de publicidad con Widgets, perteneciente a una red de anunciantes específicos de un sector o temática
  • 49. EL FUTURO DE LA PUBLICIDAD INTERACCIÓN CON EL PÚBLICO OBJETIVO
  • 50. EL FUTURO DE LA PUBLICIDAD SEPTIEMBRE 2009 Fuente: PricewaterhouseCoopers. El futuro de la publicidad, (en una realidad en la que se impone la web social), se encontrará en la interacción con el público objetivo El futuro inmediato pasa por segmentar la publicidad a usuarios que previamente han identificado sus preferencias y necesidades
  • 51. OTRAS FUENTES DE INGRESO VENTA DE CONTENIDO
  • 52. OTRAS FUENTES DE INGRESO: VENTA DE CONTENIDO SEPTIEMBRE 2009 Fuente: PricewaterhouseCoopers. En el sector de las revistas se está produciendo un fenómeno reciente: los quioscos online.Éstos distribuyen bajo suscripción copias digitalizadas de las versionesimpresas de las revistas mediante descarga. En este modelo de negocio se mantiene la cadena de valor de las revistas tradicionales en papel, aunque se añade la digitalización en la fase de edición, y se modifican las fases de distribución (descarga online) y consumo (mediante PC). –Zinio-
  • 53. OTROS MODELO PARA LAS REVISTAS PAUTAS
  • 54. OTRO MODELO PARA LAS REVISTAS DIGITALES SEPTIEMBRE 2009 Diseñando un modelo de pago que no afecte al Tráfico (ni por ende, a los ingresos por publicidad) Partiendo de la realidad de que el 70% del tráfico de nuestras revistas procede de motores de búsqueda, el primer riesgo que no debemos asumir es la pérdida de posicionamiento Es necesario continuar manteniendo contenido abiertos, indexables y enlazables para mantener vivo el tráfico de la web Y a medio plazo, habría que estudiar una fórmula que evite el impacto de pérdida en páginas vistas: -qué porcentaje de usuarios consumen muchas PV y, de ellos, -cuántos estarán dispuestos a pagar.
  • 55. OTRO MODELO PARA LAS REVISTAS DIGITALES SEPTIEMBRE 2009 Diseñando un modelo de pago que no afecte al Tráfico (ni por ende, a los ingresos por publicidad) Ofrecer algo en exclusiva que nadie más me pueda dar
  • 56. OTRO MODELO PARA LAS REVISTAS DIGITALES SEPTIEMBRE 2009 Diseñando un modelo de pago que no afecte al Tráfico (ni por ende, a los ingresos por publicidad) Modelos de pago por contenidos extra, con un valor añadido y de muy alto nivel, con autores de mucho prestigio
  • 57. OTRO MODELO PARA LAS REVISTAS DIGITALES SEPTIEMBRE 2009 Diseñando un modelo de pago que no afecte al Tráfico (ni por ende, a los ingresos por publicidad) Modelo de pago por contenidos premium